
Концепция Визуального исследования
Мир компьютерных игр развивается с каждым годом. Новые техники взаимодействия заставляют поломать голову над комбинациями героев, более реалистичная графика восхищает глаза, а лихо закрученные и разнообразные сюжеты позволяют каждому игроку найти что-то интересное для себя. Однако, все составные части игры могут не собраться в одно целое, если их не будет связывать интересный, живой, продуманный мир. Мир — это огромная возможность дать игроку предысторию, направить его по второстепенным сюжетным веткам без дополнительного взаимодействия, которое может отвлечь от полного погружения. И, помимо всего прочего, окружение в игре — это еще и обрамление героя, а иногда мир может выступать даже в более важной роли, чем персонаж игрока.
Миры, наполненные магией, требуют определенной проработки, фэнтези сеттинг должен быть хорошо продуман и обоснован в соответствии с сюжетом и правилами мира. На основе сюжета и смысловой нагрузки можно сделать и само окружение, вложить в него целый пласт скрытых подтекстов, зацепок для дополнительного раскрытия антагонистов и протагонистов и оставить намеки для потенциальной дальнейшей разработки.
Достаточно знаменательной частью проработки для фэнтези мира являются его отсылки к реальности, причем большая часть этих референсов указывает на Средневековую Европу, что применимо и к книгам, и к играм. Эти отсылки могут затрагивать архетипы героев или, например, архитектуру, что более применимо к данному исследованию. Это и повлияло на выбор игр, которые рассматривались в данной работе. Помимо очевидных примеров, в данном исследовании также рассматриваются игры, которые не имеют четкого определения фэнтези. Но они были включены в силу наличия красочного, продуманного мира, наделенного дополнительными смыслами и своего рода магией.

[1] Меч в Камне мира Хайрул. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
Для данного исследования автор выбрал те игры, которые напрямую послужили вдохновением для Выпускной Квалификационной Работы, и которые были изучены автором путем частного исследования и/или игры в них. Таким образом, получилось исследовать пять игр, которые составили две группы, различающиеся по графическому стилю, уровню детализации и по открытости/закрытости мира. В ходе работы анализируются локации, а также какие визуальные отсылки можно найти в их архитектуре, деталях, в некоторых случаях еще и во флоре. Таким образом, проводится поиск и сопоставление с местами/строениями реального мира. Также рассматривается концептуальная составляющая, если о ней рассказывают создатели и как, собственно, строились эти локации, включая концепт-арт.
В свою очередь, цель исследования — найти интересные художественные решения для создания нового мира со своей специфической архитектурой путём изучения и сопоставления игровых локаций и реальных; нахождения объектов, которые могли быть вдохновением для концепт-артов. Также было важно найти полезные для Выпускной Квалификационной Работы идеи, которые могли бы разнообразить проект и облегчить работу над ним.
Содержание
— Концепция исследования
— Новые бескрайние миры Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017) Genshin Impact (2020)
— Невообразимые миры и смыслы инди-игр Journey (2012) ABZU (2016) Sky. Children of the Light (2019)
— Заключение — Источники
Новые бескрайние миры. Детализация, детализация и еще раз детализация.
В данном разделе рассматриваются две игры, главной чертой которых является практически полное отсутствие границ. Разумеется, есть ограничения по краю карты, но внутри нее игрок волен идти как угодно и куда угодно, иногда даже против предполагаемого главного сюжета. Второй чертой этих игр становится разнообразие климатических зон. Карты миров достаточно велики, чтобы вместить в себя джунгли, вулканы, пустыни и заснеженные вершины таким образом, чтобы не бросался в глаза резкий переход. Различные условия в регионах мира порождают народы, каждый из которых, в свою очередь, ссылается на разные культуры из реального мира, что не обязательно, если речь идет о вымышленных расах. Третьей чертой можно назвать графику игры, находящуюся на грани реализма и аниме-стиля. В этих играх была проведена работа над динамическим освещением и над общим тоном картинки.
Легенда о Зельде. Дыхание дикой природы The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
[2] Самое начало игры, демонстрация мира, его масштабов. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
Мир девятнадцатой игры из серии «Легенда о Зельде» стал настоящей сенсацией в мире игр. Новый мир Хайрула огромен, и это то, что показывают игроку с самых первых минут. Второе, на что делают акцент разработчики — это финальная цель игрока — Замок Хайрул, в котором заточена принцесса.
[3] Карта мира Хайрул. Путешествия с юга на север и с востока на запад из крайних точек занимают по полчаса реального времени. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
Как уже писалось, фэнтези в ее классическом понимании строится на Средневековой Европе, что повлияло на общий стиль всего мира Хайрула и на архитектуру основной расы — постройки эльфов-хайлийцев напоминают здания Европы, начиная с первого увиденного вблизи — руин Храма Времени, встречавшегося и в других частях серии, и заканчивая Замком, к которому герой идет спасать принцессу.
[4] Храм Времени — первые руины на нашем пути. Имеет явный собирательный образ европейских соборов, точнее даже немецких кирх. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[5] Концепт-арт. Артбук «The Legend Of Zelda. Breath Of The Wild. Creating A Champion» (Dark Horse Books, 2017). [6] Руины Ballynafagh Church, Ирландия. [7] Собор Святой Марии, Килларни, Ирландия.
[8] Деревня Хатено — яркий пример архитектуры хайлийцев, который напоминает города южной Европы. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[9] Деревня Хатено. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[10] Концепт-арт деревни Хатено. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017).
[11] Коммуна Сен-Сирк-Лаполи, Франция. Место, будто вышедшее из сказки.
[12] Форт Хатено — место древнего сражения и руины оборонительной крепости. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[13] Проработка мелких деталей сильнее погружает игрока в мир. Форт Хатено. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[14] Сюжетно-важное место. Форт Хатено. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[15] Концепт-арт Форта Хатено. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017). [16] Замок Стерлинг, Шотландия (вверху) [17] Виндзорский замок, Великобритания (в центре) [18] Замок Слейн, Ирландия (внизу)
[19] Замок Хайрул. Финальная цель героя. Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020, Omega Force)
Стоит обратить внимание, что кадры Замка Хайрул взяты из другой игры серии «Легенда о Зельде». Это было сделано, так как в основной игре замок пребывает в полуразрушенном состоянии и почти все время укрыт темной пеленой Бедствия. Однако, из-за того, что сюжет игры «Войны Хайрула: Век Бедствия» (Hyrule Warriors: Age of Calamity) происходит с теми же героями и напрямую связан хронологически и логически с игрой «Легенда о Зельде. Дыхание дикой природы», замена может считаться несущественной.
[20] Концепт-арт Замка Хайрул. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017) [21] Замок Нойшванштайн, Германия. [22] Замок Спящей Красавицы, Диснейленд, Франция [23] Замок Спящей Красавицы, Дисней Уорлд (Disney World), США
[24] Концепт-арт Замка Хайрул. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017).
Помимо хайлийцев мир Хайрула населяют и другие народы. Самый близкий к «эльфам» — племя Шикка. Их деревня Какарико своими постройками и некоторыми деталями отсылает к японской культуре.
[25] Деревня Какарико. На фоне присутствуют японские сосны. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[26] Деревня Какарико. Аутентичные соломенные крыши. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[27]Концепт-арт дома Шикка. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017) [28]-[30] Дома Гассё-дзукури, Сиракава, Япония.
[31] Интерьер дома старейшины деревни. Интересной деталью являются подушки дзабутон, сложенные стопкой в центре. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[32] Магазин в деревне. Свиток с иероглифами на стене слева и керамические горшки для ферментации являются яркой отсылкой на азиатскую культуру. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[33] Концепт-арт экстерьера и интерьера дома старейшины. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017)
В «Дыхании дикой природы» очень важно пустое пространство. Чтобы добраться от точки начала сюжета и до любой из вышеуказанных локаций или до другого народа, герою необходимо преодолеть огромные пространства. Эти «пустоты» в локации заполняются лесами, полями, гуляющими животными и разнообразятся погодными условиями. Чтобы этот мир был еще более приятен и не вынуждал игрока желать использовать телепортатор (внутриигровая механика), была проведена работа со светом, который наделял окружение дополнительной глубиной.
[34] Один из многих лесов. Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[35] В Хайруле есть места, где падает снег, а герой может замерзнуть. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[36] Лошади — самый быстрый и доступный способ перемещения по Хайрулу, если не хочется использовать телепортацию. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
В Хайруле множество деревьев. И если использовать высокодетализированные модели для каждого дерева, то не будет хватать памяти игрового устройства и игра будет постоянно зависать. Чтобы этого избежать, используются модели разного LOD (Level Of Detail), и чем дальше от камеры/игрока объект, тем более упрощенным и низкополигональным он будет. Это хорошо заметно на иллюстрации выше, слева от героя на лошади находится роща. Самое близкое дерево выглядит четким, а те, что подальше, уже смотрятся более упрощенно.
[37] Дождь влияет на игровую физику и химию, из-за него скользит трава и сильнее работает оружие с электричеством. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
Преодолевая бескрайние пространства Хайрула, игрок наблюдает поселения других народов, каждый из которых имеет особое место обитания и, как следствие, разные формы архитектуры.
[38] Мост во Владения Зора. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
Владения Зора похожи на морской замок из мультфильма «Русалочка» студии Дисней, находящийся над водой, украшенный витражами, акведуками и скульптурой гигантской рыбы, которая прямо указывает на облик народа, живущего подле нее. Однако бесконечные переплетения, узорчатость и многоярусные залы создают ощущение воздушности и напоминают стиль ар-нуво.
[39] Скульптура Рыбы и стражник-Зора на переднем плане. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[40] Владения Зора находятся над водой. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[41]Концепт-арт Тронного зала Зора. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017). [42]-[43] Вход в метро стиле ар-нуво, станция Abbesses, Париж, Франция (Э. Гимар, 1900-1913)
[44] Скульптура рыбы является отсылкой к персонажу Джабу-Джабу из игры «Окарина Времени» 1998 г. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017)
Почти по соседству с Зора живут любители расплавленных металлов и раскаленных камней — Гороны. Их архитектурапохожа на первобытные постройки с оригинальными украшениями. Этих украшений мало, так как на вулкане немногое может выдержать огромные температуры.
[45] Гора Смерти — родной дом Горонов. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[46] Город Горонов выглядит как классическое поселение варваров из любого фэнтези мира. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[47] Концепт-арт жилищ Горонов. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017)
Среди заснеженных вершин стоит экстравагантная гора, похожая на насест для гигантской птицы. На этой скале живут люди-птицы — Рито. Их дома похожи на деревянные клетки, соединенные множеством мостов и лестниц.
[48] Скала Рито. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[49] Вид снизу на деревню Рито. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[50] Дом Рито выглядит как гибрид клетки для птиц и беседки. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[51] Детская Рито. Сон на свежем воздухе. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[52] Скала-насест для Божественного Зверя Ва Медо (Vah Medoh). The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[53] Разработка жилищ Рито. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017)
Последней локацией становится пустыня, среди которой стоит город Герудо, населенный воиственным народом, состоящим только из женщин. На пути туда начинает работать механика жары, вынуждающая героя сменить одежду или запастись зельем, иначе он может погибнуть от теплового удара. Город Герудо является обобщенным образом поселения пустыни стран Ближнего Востока. Похоже выглядит Аграба из мульфильма и фильма студии Дисней «Алладин».
[54] Пустыня. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[55] Главная площадь Города Герудо. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[56] Город Герудо. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[57] Панорама Йезда, Иран (Фарид Атар, примерно 2011)
[58] Концепт-арт Города Герудо. В игре он получился менее красочный. Артбук The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Creating A Champion (Dark Horse Books, 2017)
Пройдя все регионы Хайрула, герой может идти за своим оружием. Его встречает преграда в виде Затерянного Леса, в котором можно легко заблудиться или встретить очередного монстра. Но после него будет дорога в иной лес, полный света и дружелюбных духов деревьев —Короков. А еще дальше, под сенью древнего дерева, его будет ждать меч.
[59] Затерянный Лес. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[60] Короки в своем лесу. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
[61] Сокрушитель Зла. The Legend of Zelda. Breath of the Wild (2017, Nintendo EPD)
Влияние Первородных Богов Genshin Impact (2020)
Genshin Impact (название обычно не переводят) вышел на 3 года позже «Зельды», и из-за некоторых сходных моментов был частично воспринят как подражание последней. В частности, это возникло из-за похожей начальной сцены и некоторых игровых механик, а также из-за такого же огромного открытого мира.
[62] Экран загрузки меняется в зависимости от реального времени суток. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
В отличие от мира Хайрула, Тейват на начальных этапах игры относительно мал, однако разработчики активно продолжают его расширять. Ожидается около восьми различных регионов, каждый из которых будет отсылать к разной культуре. На данный момент готова половина из всех регионов, а так же несколько дополнительных мест, имеющих особое значение для общего сюжета.
[63] Карта Тейвата до версии 3.0, без региона Сумеру. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
Первый регион, в который попадает Путешественник — Мондштадт, центром которого является одноименный город.
Судя по названию и по видимой местности, включая архитектуру, вдохновением для данного региона послужили германо-говорящие страны, Германии, Австрия и Швейцария. Дома Мондштадта выполнены в стиле фахверк, а центром города является готический собор.
На это также указывает и гора, разделяющая два региона — Драконий Хребет, которая, по словам разработчиков, была навеяна горой Маттерхорн.
[64] Первый взгляд на просторы Мондштадта. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[65] Плавные сконы напоминают предгорья Альп. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[66] Мондзее, Австрия. Ландшафт предгорьев Альп очень схож с Мондштадтом.
[67] Панорама Мондштадта. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[68] Берн, Швейцария. Центральная часть города похожа на Монштадт, расположенный посреди озера.
[69] Мондштадт, украшенный к Празднику Вина. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[70] Главная улица, украшенная к Празднику вина. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[71] Мильтенберг, Бавария, Германия (Хельмут Райчельт/Helmut Reichelt, 2017)
[72] Панорама региона с руинами. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[73] Традиционная европейская ветряная мельница. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[74] Вид на Драконий Хребет. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[75] Вход в царство вечной зимы — на Драконий Хребет. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[76] Снежная буря мешает взору, а механика «лютый мороз» ограничивает время игрока на свободное изучение локации. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[77] Драконий Хребет. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[78] Маттерхорн, Швейцарские Альпы («Snow-Covered Path» — Behind the Scenes of Dragonspine | Genshin Impact)
[79] Останки цивилизации на Драконьем хребте. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[80] Рунический камень. Национальный музей Копенгагена (Леонора Энкинг/Leonora (Ellie) Enking, 1986)
Драконий Хребет можно считать своеобразной границей между Мондштадтом и Ли Юэ.
Ли Юэ — очень важный регион для разработчиков, так как это был шанс для китайской студии показать всю красоту и разнообразие рельефа родного Китая и всей культуры в целом.
[81] Вид на Драконий Хребет со стороны Ли Юэ. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[82] Постоялый двор Ваншу — первое здание на пути в Ли Юэ. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
Постоялый двор Ваншу находится в области Ли Юэ под названием Тростниковые острова. По словам разработчиков, над этим местом велась тщательная работа, так как Тростниковые острова открывали Ли Юэ Путешественнику.
Каждый из концепт-художников представлял это место по-своему, что позволило выбрать самые удачные решения, которые лучше всего бы отразили драматичные красоты пейзажа и китайскую эстетику. Но было общее соглашение в том, чтобы общий климат Ли Юэ совпадал с Юго-Востоком Китая, что повлияло на выбор референсов для окружающего пейзажа.
[83] Горы Гуйлинь, Гуанси, Китай. Это одно из самых популярных туристических направлений в Китае. Место известно за счет карстовых пейзажей. Этот ландшафт стал основой для Ли Юэ.
[84] Китайские зонты и другие символы у Двора Ваншу — усиление ассоциации с Китаем. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[85] Главный город Ли Юэ — Гавань Ли Юэ. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[86] Гавань Ли Юэ — Праздник Морских Фонарей. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[87] Гавань Ли Юэ, вид изнутри города. Красный цвет — цвет радости и благополучия. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[88] Бамбуковые леса Ли Юэ. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[89] Деревня Цинце и ее террасы. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[90] Рисовые террасы Лонгшен (Longsheng Rice Terraces) находятся недалеко от Гуйлинь, Гуанси, Китай (severin.stalder, 2012)
В игре нашли отражение природные памятники Китая —национальный парк Чжанцзяцзе, представляющий собой множество отвесных горных пиков из песчаника и кварца, и заповедник Хуанлун с красивыми травертиновыми террасами с водой разных цветов.
[91] Озеро Лухуа. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[92] Травертиновые террасы Хуанлун, Сычуань, Китай (Цзянь Юэву/ Jiang Yuewu)
[93] Горы Заоблачный предел. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[94] Горы Заоблачный предел, Ли Юэ. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[95] Национальный лесной парк Чжанцзяцзе, Хунань, Китай (2013)
Для посещения следующего региона, Инадзумы, Путешественнику предстоит пересечь океан и огромное, по меркам Тейвата, расстояние. Как можно понять по названию, по окружению, включающему в себя дома, деревья, и детали Инадзума была вдохновлена Японией. И как реальная Япония, регион так же представляет собой архипелаг.
[96] Столица Инадзумы. Вид на резиденцию Сёгуна — Тэнсюкаку. Весь остров усеян Громовой Сакурой. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[97] Дворец Матсумото, Токио, Япония (663highland, 2010)
[98] Город Инадзума. Присутствуют аутентичные японские лавочки. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[99] Деревня Конда — классический пример сельской архитектуры, представленный домами гассё-дзукури. Ассоциацию с Японией усиливают сосны и украшения коинобори. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[100] Дома Гассё-дзукури, Сиракава, Япония.
[101] Храм Наруками. Ворота Тори, сакура и общий вид храма создают яркую ассоциацию с Японией. Genshin Impact (2020, miHoYo Limited)
[102] Сэнсо-дзи или Асакусадэра, буддийский храм, Токио, Япония.