Original size 1140x1600

Итоговый просмотр в VK

PROTECT STATUS: not protected
296

Итоговый просмотр третьего курса специализации «Игровая графика», она же небезызвестный «арт», прошел в IT-средоточии столицы — центральном офисе VK. Мы выступали на незнакомой, пусть чрезвычайно впечатляющей территории, и, что еще более важно, перед частично незнакомой комиссией.

Перед просмотром, эксперты от VK:

Александр Кузнецов — Гейм продюсер молодежных сервисов VK Иван Терешков — Руководитель продукта Группа молодежных сервисов Алексей Дроконов — Менеджер образовательных проектов VK Play

И комиссия от ШД:

Горен — руководитель профиля «Игровая графика и концепт-арт» Антон Ивленов — куратор третьего курса и вариатива Unreal «Игровой графики» Анатолий Казаков — руководитель направления «Гейм дизайн и виртуальная реальность»

Задачей выступающих было сделать то, что у арта традиционно получается лучше всего: произвести впечатление. Нам предстояло заразить аудиторию своими идеями, вызвав у нее неподдельный интерес.
Ниже представлены проекты, которые особенно хорошо справились с этой задачей.

Smile, Sir

big
Original size 5000x2857

Тон предстоящего просмотра был задан первым же проектом: возможно — самым бескомпромиссно «артовым» проектом года. Что если человеческие головы состоят лишь из челюстей, а зубы — заменяют лицо и становятся символом статуса? Представить себе подобное столь же сложно, сколь невозможно забыть эту картину, увидев ее на экране.

Original size 5000x2857

Автор идеи, 2д и 3д художник, аниматор и геймдизайнер Анна Осипова создала не просто зрелищный экшн в красивой локации, но целый мир викторианского гротеска, своего рода Grand Theft Auto в пересказе галлюцинирующего Льюиса Кэролла.

Original size 5000x2857

Здесь фантасмагорический город, с его лавками и переулками, площадями и кладбищами — не просто пространство для исследования, но истинный главный герой повествования, с которым временами беспомощный протагонист вступает в неравное противодействие.

Original size 2480x1350

В лучших традициях арта, игровая локация впечатляет сложностью и масштабом, но своим неподражаемым… лицом, проект во многом обязан поразительным персонажам Марии Лапиной.

Смотреть трейлер:

Loading...

Этот проект эксперты комментировали с особым оживлением, отмечая его воспламеняющую оригинальность и вместе с тем, доступность даже более широкой аудитории, чем предполагали авторы. Потенциал проекта оценивается как высокий, а его будущая востребованность практически не вызывает сомнений.

The Giant Quest

Original size 2480x1350

В инновационном сурвайвл-приключении Елены Серостановой, игрок существует в двух мирах одновременно: внутренней экосистеме гигантского реликтового существа, на спине которого путешествует, и внешней среде обитания, в которой перемещается сам гигант.

Original size 3500x2000

Этот внешний мир не менее живой, чем идущий по нему гигант — в нем обитают плотоядные растения, экзотические паразиты и множество животных поменьше. Окружающая среда реагирует на появление гиганта, а следовательно — на игрока.

Original size 800x450

В свою очередь гиганты, на которых путешествует герой, реагируют не только на него, но и друг на друга, тем самым создавая непредсказуемые игровые ситуации.

Original size 800x450

Игра уже сейчас включает в себя как несколько видов гигантов, так и несколько биомов внешнего мира, просторных и оживленных огромным количеством деталей. Путешествие обещает быть не только захватывающим, но и длительным.

Смотреть трейлер:

Loading...

По мнению экспертов, чувство спокойствия и умиротворения, которое вызывает «Путешествие гиганта», позволяет использовать проект не только в развлекательных, но и в терапевтических целях. Размеренный темп игрового процесса в сочетании с вызывающей мечтательное настроение картинкой — именно то, чего порой не хватает стремящимся копировать реальность современным видеоиграм.

Mongava

Original size 2480x1350

Марина Мазанова показала на просмотре нечто совершенно неожиданное — не столько игру, сколько интерактивный анимационный фильм, выполненный в не поддающейся определению стилистике психоделического магического реализма с мощными обертонами детских сновидений.

Original size 1152x615

Видео проекта представлено в сопровождении истории, рассказанной письмами, которые адресует героине ее пропавший без вести отец.

Original size 1152x615

Собрав оставленные в разных участках таинственной Монгавы письма, избегая угроз и препятствий, которые скрывает в себе это странное место, девочка находит отца, которого уже не ожидала увидеть. Однако, как и все в этой истории, финал оказывается не тем, чем кажется на первый взгляд.

Смотреть трейлер:

Loading...

Обсуждая работу, эксперты отметили, что несмотря на отчетливые латиноамериканские мотивы — в Монгаве поклоняются священному мескалю — история близка и понятна широкой аудитории, а воплощенные в ней ценности и представления способны найти особый отклик на местном рынке.

Ad Extremum

Original size 2480x1350

Без слов понятен и чарующий неспешный хоррор Валерия Маннанова Ad Extremum, в котором потерпевший кораблекрушение матрос обречен нести бесконечную вахту во льдах и торосах полярного фарватера. Труду выживания в невыносимых для человека условиях здесь сопутствует азарт бессмыссленной погони за неизвестным чудовищем и ускользающими воспоминаниями.

Original size 3500x2000

Проект поражает воображение глубиной проработки: арктическое плавание воссоздано до такой степени тщательно, что представляет собой не просто впечатление, но симуляцию, вовлекающую игрока в тяготы последних дней героя.

Original size 3500x2000

В полном соответствии с принципами «Игровой графики», Ad Extremum рассказывает большую часть своей историю не словами, но образами. Двигаясь вдоль маршрута, игрок встречает разного рода зрелищные происшествия, некоторые из которых могут оказаться ненастоящими.

Original size 3500x2000

Когда грань между реальностью и переохлаждением становится совсем тонкой, вельбот попадает в иные воды — куда более теплые и гораздо более опасные.

Смотреть трейлер:

Loading...

Эксперты отметили высокую художественную ценность и сильнейшее эмоциональное воздействие проекта, его способность резонировать с внутренним миром аудитории. Без комментариев не осталось также визуально-технологическое совершенство работы.

Cardiac Messenger

Original size 3500x1811

Наконец, несмотря на то, что на арте преобладают одиночные проекты, своего рода кульминацией просмотра стала работа, выполненная в команде. Коллективные усилия не пропали даром: Cardiac Messenger — один из самых амбициозных проектов года, уже успевший засветиться на паре внешних площадок.

Original size 4000x2292

Team Cardiас, слева направо:

Полина Ивашевская (3д художник по персонажам) Екатерина Монфалд (глава команды, арт-директор и геймдизайнер проекта) Ульяна Мокрова (3д и 2д художник, левел-артист, программист) Кирилл Николаев (технический художник, художник по свету, fx-артист) Наталья Кравченко (художник по интерфейсам)
Original size 3500x1811

Действие игры происходит в правдоподобном, но вымышленном мире — игрок попадает в город, висящий посреди бушующего океана, в котором технологии будущего соседствуют с кустарностью и стилистической пестротой архитектуры.

Original size 3500x1811

Несмотря на уникальную топографию игровой локации, город уже сейчас воспринимается как место, которое хочется исследовать и в котором хочется жить.

Original size 3500x1811

Жизнь в океаническом городе крайне тяжела по целому ряду причин. Чтобы сохранить шаткое благосостояние главного героя, игроку нередко придется принимать сложные, морально неоднозначные решения.

Смотреть трейлер:

Loading...

Обсуждая Cardiac Messenger, эксперты не раз возвращались к его исключительной атмосферности и органично сочетающейся с понятным, узнаваемым сеттингом оригинальности визуального решения. Особое впечатление произвели масштаб проекта и его амбициозность, которые представляются выдающимися даже с учетом командной разработки.

И гости просмотра и его хозяева остались в высшей степени довольны результатом и договорились снова встретиться через год, в том же месте, с проектами нового арта.

Итоговый просмотр в VK
296