Original size 2480x3500

«Вердикт» — суд как интерактив

PROTECT STATUS: not protected
4

В рамках курса мне хотелось протестировать, как можно презентовать нестандартный интерактивный опыт в формате обучающего ивента. В результате появился «Вердикт», в основе которого простая ролевая ситуация: зритель становится судьёй, присяжным или участником процесса и принимает решение на основе кейса.

Цель статьи и видео — вызвать отклик у целевой аудитории, привлечь минимальный интерес к формату (хотя бы в виде просмотров), а также прокачать навыки ИИ-контента.

Публикации

Статья (vc.ru/Яндекс Дзен)

Сначала была написана большая статья с использованием SEO-ключей и форматированием под площадку Дзен (для vc.ru это было не так принципиально из-за специфики платформы).

В ней я объясняю: — Почему суд может работать как интерактивный ивент — Какие цели преследует формат — Как это может быть полезно в образовательной среде

Видео (YouTube Shorts/VK Video)

Для дальнейшего продвижения проекта был также создан ролик, нацеленный на быстрый захват внимания зрителя.

Сперва был сгенерирован сценарий с помощью ChatGPT, а затем конкретные промпты с описанием всех сцен.

Видео YouTube Shorts

Пример одного из запросов при работе над видео: «Создай описание к ролику для YouTube Shorts и VK Video, используя SEO-ключи»

Ответ ChatGPT: « Интерактивный судебный процесс ВЕРДИКТ | Стань судьей за 3 часа»

🔨 Готовы вынести НАСТОЯЩИЙ вердикт? Интерактивный судебный ивент, где ВЫ решаете исход дела! ✅ Без сценария ✅ Настоящие эмоции ✅ Для команд от 8 человек 📍 Москва | Онлайн» [Теги, входящие в описание: вердикт, судебный процесс, тимбилдинг, деловая игра, корпоратив, обучение, интерактивный ивент, edutainment, судебный тренинг]

Для создания визуала были использованы Kling и Kapwing AI. Пример одной из сгенерированных сцен:

Original size 2732x1534

Промпт: «Over-the-shoulder shot of hands holding a tablet displaying evidence photos and documents. Other participants visible in background, leaning in with interest. Modern office setting»

Результат

Original size 764x180

Аналитика показывает, что видео-контент, скорее всего, получил базовую дистрибуцию за счёт внутреннего алгоритма Shorts, тогда как ни одна из статей без дополнительной поддержки и аудиторного ресурса «не поднялась».

Примечательно, что даже видео, которое показывает «приемлемую» цифру в рамках запуска (195), не получило никаких реакций — ни лайков, ни комментариев. Вероятная причина — слабый вход (начальные 2 секунды не зацепили), либо недостаточно эмоциональная подача всего кейса.

Поэтому, опираясь на статистику, можно выделить такие основные моменты:

1. YouTube Shorts — лидер по охвату: 195 просмотров, но отсутствие лайков говорит о слабом удержании и слабом заголовке/цепляющей интро-сцене.

2. VC.ru показал лучший результат среди текстовых платформ, но результат всё ещё низкий — без продвижения публикация быстро «утонула».

3. VK и Дзэн — почти никакой вовлечённости без дополнительной поддержки.

Анализ

Проект позволил в краткий срок пройти весь путь от создания проекта с нуля до публикации и сбору метрик из-за мощного ускорителя в виде ИИ. Claude и Kapwing позволили сократить вдвое объём ручной работы, оставив на себе только задачи редактирования и контекстной настройки.

Алгоритмы платформ часто могут не работать без уже имеющейся аудитории аудитории, и даже подготовленная под конкретную площадку статья не всегда может похвастаться хорошей активностью — тут особенно показателен кейс Дзена. В моём случае могу также предположить, что на это влияет и сама тематика проекта, вероятно являющейся не настолько востребованной, как казалось при изначальном анализе.

Видео же само по себе дает больше охвата, но его легко «проскроллить». Поэтому планируемая вовлеченность зрителя не сработала — мне не удалось моментально вызвать у зрителя эмоцию и подтолкнуть его к взаимодействию с публикацией.

Формат интерактива требует вирусного входа, нужно создать эмоциональный конфликт. Эта часть, возможно, была недоработана.

Итог

«Вердикт» стал экспериментом по созданию и продвижению проекта с помощью ИИ. Использование нейросетей позволило быстро собрать текстовый и визуальный материал, однако без дополнительных способов продвижения вовлечённость оказалась низкой. Эта работа показала важность комплексного подхода: качественного контента, продуманной дистрибуции и чёткого позиционирования.

«Вердикт» — суд как интерактив
4