
Cardiac Messenger — адвенчура о жизни нелегального курьера в фантастическом пост-киберпанк городе, где вам придётся исследовать самые опасные уголки запутанных, подвешенных над океаном улиц, доставлять необходимые для выживания лекарства людям, добывать материалы и противостоять недоброжелателям.
Трейлер
Кардиак — город, отстроенный на останках гигантских андроидов, утопленных в бесконечном океане. Центрами районов стали андроидские сердца, соединнные между собой проводами, которые всё ещё качают между собой андроидскую Кровь.
Кровь — это и проклятие, и спасение. Она подвергает жителей радиации, но снабжает весь город энергией.
Тела андроидов, их рёбра, руки, сердца — последнее пристанище для людей. Человечество паразитирует на умерших технологиях, цепляясь за хрупкую возможность прожить чуть дольше.

Курьеры, одним из которых является главный герой — спасители простых людей, которые не могут позволить себе дорогие вакцины против радиации. Курьерам приходится преодолевать штормы, скрываться от полиции и районных банд, искать запчасти для починки инструментов и своих воздушных байков, — и всё ради того, чтобы добыть Кровь и доставить людям лекарство, сделанное из этой Крови.
Это лекарство опасно.
В момент Перезагрузки — отключении всех Сердец, все люди, употреблявшие недавно что-то на основе Крови умирают. Никто не знает, когда Перезагрузка случится вновь.
В этой игре вам предстоит развозить жидкую смерть под видом спасительного лекарства.
Зачем вам этим заниматься? Чтобы не умереть от Перезагрузки и радиации самим, зарабатывая себе на качественную вакцину.
Стиль
При подборе визуального стиля хотелось соединить грубость и суровость с живописностью. Было решено использовать лоу-поли модели, а архитектуру выполнить так, чтобы она напоминала скорее собранный из чего попало конструктор. Живописность же реализована с помощью hand-paint текстур, которые подчёркивают атмосферу подверженного дождям и океанической влажности города.
Модель — Полина Ивашевская, текстуры — Екатерина Монфалд
Архитектура для разных районов отличается. В промышленном, подвешенном на проводах больше вытянутых домов, без чёткого фундаменты, которые можно подвесить как на провода как грозди винограда.
В торговом — больше привычных нам наземных зданий, так как они располагаются на антигравитационных, подвешенных в воздухе платформах.
Модель — Валентина Балицкая, текстуры — Екатерина Монфалд
Модель и текстуры — Ульяна Мокрова
Особенное внимание требовало освещение и настройка погоды. Чтобы передать океаническую атмосферу вечных штормов потребовалось использование специальных систем настройки света и погоды в Unreal Engine 5.
Художник по VFX — Кирилл Николаев
Cardiac Team
Екатерина Монфалд — гейм-дизайнер, арт-директор, 2D-художник Ульяна Мокрова — тех-лид, 3D и 2D-художник Кирилл Николаев — художник по спецэффектам и освещению Полина Ивашевская — 3D-художник по персонажам и окружению
Особые благодарности
Валентина Балицкая — 3D-художник по окружению Софья Скворцова — 2D-художник по персонажам Алсу Шакирова — левел-артист Жавохир Гайратуллаев — hard-surface 3D-художник