
Рубрикатор
Вступление - Рубрикатор - Концепция Что такое спецэффект. История и текущее положение дел - Введение - Историческая справка - Современный подход к VFX Нью кид он зе блок - Unreal Engine: что такое и откуда взялся - Unreal Engine и игровая индустрия - Unreal Engine и кинематограф - Повесть о том, как Unreal Engine перевернул всю CGI индустрию Niagara: VFX внутри Unreal Engine - Niagara: применение по прямому назначению - Niagara: как в кино - Niagara: имя нам — легион - Niagara: за гранью оптимизации Chaos System: симуляции богу симуляций Рендер: делаем 3D двумерным Выводы Текстовые источники Источники изображений
Концепция
После второго курса каждый тридешник должен выбрать свой жизненный путь. Для тех, кто на третьем курсе оказался тесно связан с арт дирекшном, основная задача — создание синематиков и окружения при помощи Unreal Engine. В общем, искусство делать красивую картинку всеми доступными средствами. Учитывая, что время никогда не было бесконечным, весь фокус в обучении уходил на основную теорию и изучение ключевых инструментов — постановка света, камер, работа с локациями и монтаж. В первом же модуле, делая короткий ролик по книге «Нейромант» Уильяма Гибсона, автор столкнулся с проблемой, что для передачи атмосферы классического киберпанка была нужна неоновость и, вероятно, голограммы в кадре. После нахождения набора голограмм на просторах интернета, имплементировать их в проект просто не получилось, потому что они были созданы при помощи тогда еще незнакомого инструмента — Niagara.
Сейчас тема выпускной контрольной работы тоже напрямую связана с созданием анимационного ролика. И снимать фильм (даже анимационный) без визуальных эффектов — можно, конечно, но, конечный результат, скорее всего, получится унылым. Несмотря на наличие трех специалистов-гудинщиков по киноэффектам в дипломной команде, многие эффекты все равно предстоит создавать непосредственно в Unreal Engine, в котором собирается сам мультфильм. Это во многом упрощает работу — нет потребности создавать эффекты в других программах, чтобы потом на этапе композитинга сводить результаты работы разных софтов. Но о том, как эта работа строится, еще успеем поговорить в ходе исследования.
Задача исследования — выяснить, используется ли Unreal Engine в киноиндустрии и подходит ли он для создания кинематографических спецэффектов.
Исследование можно условно разделить на две части — теоретическую и практическую. Поговорим про само понятие «визуальный эффект», пробежимся по истории возникновения эффектов в кино, поговорим о текущем положении дел в индустрии и по какой системе работают в сфере создания спецэффектов. Также рассмотрим Unreal Engine и его историю от момента возникновения до наших дней, когда программа начала пробиваться в киноиндустрию, как Unreal Engine развивается и почему в последние годы он является центром тридешной революции. После того, как узнаем все необходимое, посмотрим, на что способен инструмент Niagara, являющийся частью Unreal Engine — для этого будем сравнивать эффекты из кино с эффектами, которые создают пользователи при помощи Niagara, а автор в формате небольших видео объяснит, как созданы подобные эффекты. Также рассмотрим возможности Unreal Engine, которые помогают создавать реалистичную картинку, что вовсе не значит, что все исследование — тутор. В первую очередь это погружение в мир современных технологий, кинематографа и VFX, которые попутно сопровождаются авторскими пояснениями относительно того, как реализовывается тот или иной визуальный эффект.
Для работы над темой потребовалось изучить огромное количество источников, что напрямую связано с комплексностью темы исследования. Для теоретической части были изучены статьи из журналов, посвященных кинематографу и в частности визуальным эффектам, статьи по истории кинематографа, документальные фильмы от кинокомпаний, посвященные разбору визуальных эффектов, VFX брейкдауны от студий, занимающихся созданием эффектов, презентации инновационных технологий в мире 3D графики и их последующие разборы с технической точки зрения, видео от энтузиастов, создающих эффекты как в Unreal Engine, так и более традиционных для индустрии софтах, техническая документация, и, разумеется, огромное количество фильмов и сериалов, из которых были выбраны сами эффекты для разбора.
По завершении своей исследовательской работы, могу уверенно сказать, что Unreal Engine семимильными шагами движется к званию киношного софта по части создания трехмерных окружений, симуляций и реалистичных людей. Niagara, используемая для создания эффектов внутри UE, все еще развивается, но уже сейчас это очень удобный инструмент для создания игровых эффектов. Она позволяет создавать в меру реалистичные и сложные эффекты, однако до функционала стандарта индустрии в лице Houdini ей потребуется еще долго развиваться.