Original size 1140x1600

Участие в подкасте «Гости из IT»

Добро пожаловать в мир, где ваш шанс не 12 к 60, а 1 к 50 тысячам.

В этом подкасте вместе с Александром Сусловым мы ответили на следующие вопросы:

  • Как попасть в индустрию видеоигр?
  • Почему многие игры мрачные и не веселые?
  • Какими по жанру бывают игры и как их классифицировать?
  • Какая нужна команда, чтобы создать сложную игру?
  • Чем разработка игры в стартапе отличается от работы в корпорации?
  • Во что мы советуем поиграть сразу после прослушивания подкаста?

Весь геймдизайн — это синтетическая профессия. Можно быть режиссером в геймдизайне, инженером, прорабом, сценаристом. Все эти профессии есть, только самим геймдизайнером нигде нельзя быть, кроме как в геймдизайне.

Когда вы плачете над драматическим выбором в игре, что предать маму или родину, с точки зрения геймдизайнера, если вы не выключили игру и плачете, это значит, вы испытываете фан.

Игры могут быстро вскрывать сложные темы. Например, есть настолка «Князья», в которой за 15 минут вы понимаете, почему князья не могли объединиться против татаро-монголов. Игра помогает осознать исторические факты гораздо быстрее и эффективнее

Среди игр есть реально сложные вещи. Посмотрите какой-нибудь сериал, который оставил след в истории, там «Игры престолов», и после этого откройте «Дискоэлизиум». По глубине сюжетов, по драматизму, который там происходит, это сравнимые вещи. В играх много вещей, которые давно стали искусством.

Детальнее ознакомиться с содержанием подкаста можно здесь

Участие в подкасте «Гости из IT»