
Вы никогда не видели, как течет река. Писк комара, обгоревшие на солнце плечи, свистулька из травы — вы знаете о прошлом лишь из книг.
Ваш дом всегда скован льдом. Дни в чуме одинаковы: сугробы, вьюга, стужа. О прежнем мире говорить не любят.
Грач в ваших руках был теплый. Родители унесли его и сожгли — но вы помните тепло.
Как это произошло?
«Хладная пастораль» — настольная ролевая игра о мире, который замело снегом.
Вы не знаете почему — выжившим некогда задавать вопросы. Осколки человечества ютятся в редких убежищах и деревнях.
Где взять еды? Как смастерить кров? Вся ваша жизнь — борьба.
Пришла пора выбрать жизненный путь.

Мастер инженерного дела. Людям он предпочитает машины. Соорудить для чума буржуйку, прочитать компас, настроить прицел винтовки — все ему по плечу. Если кто и способен растопить ледники, то только он.
Пастырь прошлого. Проповедует заливные луга, пикники на траве и солнечный свет. Прихожане пойдут на смерть за одно его слово.
Семья отвернулась от него. Соседи плюют вслед, а за трапезой ему перепадают остатки. Он вынослив как вьюга и спокоен как лед. Чужие зависть и ненависть его не трогают.
Бог знает, что за вещи он видит на охоте, вдали от дома. Его не пугает бескрайний снег вокруг. Одолеет голыми руками любого зверя— да он и сам почти зверь. Люди шепчут, что странствия изменили его.
У каждого класса есть особый навык — и свой штраф.
Бонус капеллана: Свет наш солнышко!
Его рассказы о былом доводят до слез (верните пункт человечности другому игроку).
Штраф капеллана: Вышел месяц из тумана:
Дух силен, но плоть слаба (начните игру с тремя хитами здоровья вместо четырех).
Где ваша смерть?
Здоровье героев обозначается кубами с четырьмя гранями, которые ставятся на стол (нужной гранью вниз).
То же с временем — у этого куба двенадцать граней. В начале игры надо пожертвовать часть своего времени в общий пул. Пока герои путешествуют и сражаются, время тикает, а ресурсы — уменьшаются.
В чем сила?
Выберите свои сильные и слабые стороны. Навык «лупа» отвечает за исследование, а «одуванчик» — за обаяние. «Рогаткой» меряется сила. «Шмель» — труженик и означает выносливость. Распределите навыки на кресте в виде снежинки.
Если у вас три очка навыка «рогатка», надо бросить три куба, чтобы применить силу. Если хотя бы на двух выпала последовательность цифр — 1 и 2, 4 и 5 — действие увенчалось успехом.
Закрасьте любые 12 снежинок и окороков на листе — шкалы голода и холода показывают, сколько вы проживете без еды и теплого крова.
А рюкзак — ваш инвентарь. Большие предметы могут занимать по два и три слота в нем, а маленькие — по одному.
Что такое человек?
Отрывные листы внизу — очки человечности. Первые пять одинаковы у всех, а остальные вы придумываете сами. Нужно выбрать себе друга, врага, мечту, воспоминание из детства и страх.
Когда вы теряете очко человечности, то вырываете его из листа персонажа — герой потерял эту часть себя навсегда.
В безвыходной ситуации можно сотворить чудо: пожертвовать человечностью, чтобы спасти себя и товарищей.
Пример игровой партии
Герои добираются до ворот зажиточной деревни. Хладный связывается с Пургой: та сообщает, что внутри опасность.
Друзей ждет радушный прием. Их проводят в дом и приглашают на трапезу. Хладный и натурфилософ, чувствуя неладное, отказываются. Они уходят осмотреть деревню и теряют по очку голода.
Егерь и капеллан садятся за стол отведать мяса. Капеллан получает новую травму — опыт каннибализма.
Хладный и натурфилософ прогуливаются по деревне. Ее жители на удивление радостны и довольны — в жестоком мире льда такое встретишь нечасто.
Натурфилософ пользуется навыком лупы. У одного из домов он замечает старуху. Она единственная в этом месте выглядит печальной. Натурфилософ пытается заговорить с ней, но жители отгоняют его прочь…
Продолжите странствия
Прикоснитесь к сердцу стужи