Original size 2000x2823

Dreamtide: Нарративный дизайн

PROTECT STATUS: not protected

В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

big
Original size 1152x599

Логотип Siberian game jam November 2025

О проекте

Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.

0

Обложка и скриншоты игры Dreamtide

Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Мой вклад

В данном проекте я была нарративным дизайнером.

Как нарративный дизайнер, я полностью продумала сюжетное пояснение геймплея. Я задала саунд=дизайнеру и художника направление: пояснила, почему на определенном уровне используются одни звуки, а на другом — иные.

Я также написала обучение для игрока, поясняя в нем сеттинг нашего проекта.

Original size 800x450

Пример из игры Dreamtide.

Нарративный дизайн

В концепт документе я пояснила, как работает сеттинг игры. Так, я объяснила перемену визуальной части и звуков не только своим коллегам, но и игрокам. Открыв наш проект, человек сможет догадаться, как связаны фазы сна и перемены на уровнях: например, отсутствие посторонних звуков я объяснила глубоким сном, а их присутствие — фазой перед пробуждением, ведь именно тогда люди лучше слышат окружение.

Original size 702x439

Скриншот из концепт-документа

Также я назначила техническое задание саунд-дизайнеру и художникам. Теперь, зная описание сеттинга, саунд-дизайнер могла лучше сопоставить звуки: она записывала более четкие в фазе пробуждения и более абстрактные, нетипичные реальному миру, в фазе глубокого сна. Художники действовали тем же способом: визуалом они показали главные кошмары большинства людей.

Нарратив помог игроку вникнуть в происходящее: как с помощью отражения работы моих коллег, так и с помощью прямого текста.

Примеры из игры Dreamtide

Итоги

Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:

• Лучшее соответствие теме (Best theme match). • Лучший звук (best audio).

Original size 1152x721

Скриншот игры со страницы джема на Itch.io

Loading...