
Читать с дивана — совсем не то же самое, что читать за столом. Три метра до экрана кардинально меняют восприятие текста. То, что на мониторе выглядит крупным и чётким, на телевизоре превращается в мелкую серую полосу [29]. Буквы занимают гораздо меньший угол зрения — те самые угловые минуты, о которых шла речь в главе о психофизиологии.

Разница в размере текста на разных девайсах Эд Уайт, Найджел Меджитт, BBC, 2019 год.
То есть шрифт размером 16 пикселей на мониторе и тот же шрифт на телевизоре — это совершенно разные вещи с точки зрения восприятия [30]. В первом случае буквы занимают достаточный угол для комфортного чтения, во втором — падают ниже порога различимости деталей [31]. Добавьте к этому яркие вспышки, движение камеры и другие визуальные эффекты — и даже крупный текст может стать нечитаемым.

Пример текста на ярком фоне Игра: «Destruction AllStars», Lucid Games, 2021 год.
Как адаптировать типографику под телевизор
Решение этой проблемы требует комплексного подхода. Для телевизионного интерфейса типографику модифицируют: размер букв увеличивают в полтора-два раза, межстрочный интервал делают не менее чем полуторным [32], расстояния между буквами и словами тоже слегка увеличивают для предотвращения слипания. Когда текст накладывается на игровую сцену, под ним размещают полупрозрачную тёмную подложку [33] — она помогает сохранить достаточный контраст независимо от яркости фона.
Подсказка остаётся видимой даже на фоне вспышки. Игра: «Assassin’s Creed Shadows», Ubisoft Quebec, 2025 год.
Особого внимания требует геометрия телевизионного экрана. Многие телевизоры, особенно старые модели, обрезают изображение по краям — это наследие аналогового вещания, когда картинка намеренно выводилась с запасом. Современные экраны тоже могут обрезать края в некоторых режимах. Поэтому весь важный текст размещают внутри так называемой безопасной зоны — области, которая гарантированно видна на любом устройстве. Обычно это центральные 90% экрана по горизонтали и вертикали [34].
«Безопасная зона» для визуального контента Молли Лафферти, 2017 год.
Чтобы избежать проблемы «обрезки» контента, игры предлагают «подогнать» экранные метки под границы экрана своего устройства.
Настройка HUD под экран телевизора Игра: «Sifu», Sloclap, 2021 год.
Типичные ошибки адаптации под TV
Самая распространённая ошибка — перенос настольного интерфейса на телевизор без адаптации. Разработчики тестируют игру на мониторе, сидя вплотную к экрану, и не замечают проблем с читаемостью. Другая ошибка — надежда на «правильные» настройки телевизора. Кинематографические режимы для игр, динамическая контрастность — все эти настройки ведут себя непредсказуемо на разных моделях и могут как улучшить, так и ухудшить читаемость текста.
Надёжность обеспечивает не конкретный режим экрана, а сама типографика. Крупный размер букв с запасом относительно минимального порога [35], высокий контраст, который сохраняется и на ярком, и на тёмном фоне, чёткие контуры без тонких элементов — всё это гарантирует читаемость в любых условиях. А главное — тестирование на реальной дистанции, с дивана, как будет играть конечный пользователь.
Пример хорошего контраста во всплывающем окне. Игра: «Marvel’s Spider-Man 2», Insomniac Games и Marvel Games, 2023 год.