
Введение
История 3D-анимации — это непрерывный поиск баланса между качеством и скоростью.
От ручного кейфрейминга до motion capture каждая технология приносила новые возможности, но и новые сложности. Сегодня аниматоры, работая в таких пакетах, как Autodesk Maya, тратят непропорционально много времени на достижение физической достоверности, часто жертвуя творческими задачами.

В результате на смену универсальным решениям пришли узкоспециализированные ассистенты.
Яркий пример — Cascadeur, программа, где искусственный интеллект и физические расчеты служат для создания динамичной и реалистичной анимации тела.

Его ключевые инструменты — AI-предсказание поз, редактор физики и автоматический баланс — предлагают иной подход к классическим проблемам.
Таким образом, актуальность этого исследования очевидна: индустрия остро нуждается в инструментах, ускоряющих работу над сложными сценами без потери качества. Cascadeur может оптимизировать процесс, но его интеграция в устоявшийся пайплайн вызывает ряд практических вопросов.
Следовательно, целью данной работы является практический анализ эффективности Cascadeur в связке с Autodesk Maya.
Нужно выяснить, насколько бесшовным является перенос анимации, какую экономию времени дают AI-инструменты и для каких задач гибридный подход оказывается наиболее оправдан.
В конечном счете, это исследование сравнивает два пакета, отвечая на вопрос: как современному аниматору оптимизировать процесс создания сложных экшен анимаций, не отказываясь от привычной и надежной среды разработки.