Original size 1190x1684

СЕНЯ. РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА.

32
Finalist of the competition

ЗНАКОМЬТЕСЬ, СЕНЯ — ПОЧТАЛЬОН.

Высокотехнологичный робот компании «Синакс» по ошибке попал не в современный механизированный метрополис, а в провинциальную глубинку. Удивительно, но к столь тяжелым условиям он не был приспособлен. Детали робота начали ломаться, контакты — расходиться. Когда он почти заржавел, местные жители заменили его голову на консервную банку, ногу — на вантус, руку — на лопатку. А чтоб роботу было чем заняться, дали работу — разносить почту. Спустя года название компании забылось, а робот превратился в деревенского почтальона.
Так появился Сеня.

big
Original size 1684x1191

Сеня. Рендер персонажа.

КОНЦЕПТ-АРТ

big
Original size 1684x1191

Концепт-арт и поиски силуэта.

Original size 1684x1191

Концепт-арт персонажа в окружении.

СКУЛЬПТИНГ.

На основе разработанного концепта была создана высокополигональная модель робота.

Original size 1684x1191

Скульпт персонажа.

Original size 1684x1190

Скульпт персонажа. Детали.

РЕТОПОЛОГИЯ

Впоследствии модель прошла этап ретопологии, в течение которого ее полигонаж был уменьшен для более качественной работы с ригом.

Original size 1684x1190

Ретопология персонажа.

Original size 1684x1190

Ретопология персонажа. Детали.

Original size 1684x1190

Ретопология персонажа.

Original size 1684x1190

Ретопология персонажа. Детали.

Далее модель робота-почтальона была развернута и полностью подготовлена к созданию текстур.

Original size 1684x1190

UV-развертка персонажа.

Original size 1684x1190

Персонаж в checker.

ТЕКСТУРИНГ

При создании текстур были совмещены хэнд-пеинт стилистика и реализм, чтобы сделать Сеню более многогранным.

Original size 1684x1190

Текстуринг персонажа.

Original size 1684x1190

Текстуринг персонажа. Детали.

Original size 1684x1190

Текстуринг персонажа. Детали.

ПРОГРЕСС

От идеи до финальных штрихов был пройден долгий и непростой путь, однако деревенский почтальон наконец обрел свой финальный облик.

Original size 1684x1190

Прогресс разработки.

РИГГИНГ

Риг позволил наполнить персонажа жизнью и придать ему интересный характер.

Original size 1684x1190

Построение рига.

Original size 1684x1190

Визуализация работы рига.

Original size 1684x1190

Визуализация работы рига.

Original size 1684x1190

Визуализация работы рига.

TURNTABLE С IDLE-АНИМАЦИЕЙ

Loading...

ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ

После финализации персонаж был перенесен в UE5, где наконец ожил и обрел свой дом на заброшенном деревенском почтампте.

Loading...

КАДРЫ ИЗ РОЛИКА

Original size 1684x1190

Персонаж в окружении.

Original size 1684x1190

Персонаж в окружении.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АССЕТЫ

Также мною были замоделены и затекстурены дополнительные материалы, с которыми впоследствии взаимодействует персонаж.

Original size 1684x1190

Концепт-арт и затекстуренная модель пропса.

Original size 1684x1190

Затекстуренные модели пропсов.

Риг также был сделан не только для Сени, но и для ассетов, с которыми он соприкасается.

Original size 1684x1190

Риг для пропсов.

ЗАИМСТВОВАННЫЕ АССЕТЫ

Original size 1684x1190

Список заимствованных ассетов для ролика.