
2.1. Пионеры цифрового композитинга: Примеры: «Кто подставил кролика Роджера» (1988) и т.д Аспекты для анализа: Инновации: первые алгоритмы для взаимодействия 2D-персонажей с живой средой (тени, отражения). Художественная задача: создание «вау-эффекта» и убедительного соседства двух миров. 2.2. Первые шаги к фотореализму: CGI-животные: Примеры: «Каспер» (1995), «Стюарт Литтл» (1999) и т.д Аспекты для анализа: Эволюция от 2D к 3D: новые возможности анимации и интеграции. Проблема «зловещей долины»: борьба за правдоподобие шерсти, кожи и мимики.