
Восстание, поднятое самой юной Смертью против старших богов в ацтекской адской долине привело к Самуму — вечной и свирепой песчаной буре.
Через бурю навстречу жизни движется поезд, на котором заперты последователи культа святой смерти — лихие гедонисты Сорвиголовы и выкованные в сердце Самума Железные Всадники.
Я работала над проектом LLD, он же Long Live Death.
Long Live Death — изометрический локальный кооператив не совсем про кооперацию.

В центре истории находятся два брата: Гектор и Тахо. Они были заклятыми врагами при жизни, погибли в дуэли друг с другом, а умерев, ушли в противостоящие фракции. Однако братьев снова свела судьба, когда погиб их отец. Вместе им предстоит раскрыть загадку его смерти, преодолев испытания загробного мира, а также ненависть друг к другу.
Паук Шагал
Одним из противников является железный
Концепт арт: вид спереди и вид сбоку
Финальная геометрия
Модель соответствует полигональным ограничениям проекта.
В работе над LLD, мои основные усилия были направлены на оформление окружения
Разлом
Именно в этом месте
Разработанный мной концепт вагона Разлом
Созданная мной финальная локация Разлома.
Фрагмент геймплея. Локация: разлом.
Таверна (Салун)
Фрагмент геймплея. Локация: Салун.
Уютная атмосфера вечерних питейных заведений, куда приходят, чтобы заглушить свои проблемы стаканом крепкого спиртного. Одновременно с этим в воздухе чувствуется напряжение, потому что здесь собираются банды обеих фракций.
• Типичный вестерновый салун 19 века в Мексике; • Следы праздника Лос Муэртос; • Нейтральная территория, здесь не происходит ожесточенных схваток, только на кулаках; • Палатка с персонажем.
Разработанный мной концепт вагона Салун
Предметы праздничной роскоши соседствуют с желтыми бархатцами: традиционным цветком Дня мертвых.
Кладовая (Салун)
Кладовая — пристройка к основному вагону. Она выстроена полностью из железа, дух праздника Лос Муэртос сюда практически не добрался, а потому от этого пространства веет холодом и отрешенностью. Здесь хранятся припасы для бара, кладовые стеллажи, коробки, бочки и весь остальной мусор от Салуна.
• Повсюду много металла и труб; • Кругом кучи мусора; • Ощущение складского помещения.
Оформление складской локации образует разительный контраст с показанной выше таверной.
Фрагмент геймплея. Локация: кладовая Салуна.
Загоны Шагалов
К огромному сожалению работа над этой локацией в рамках 3D окружения не состоялась. А потому, данный вагон остается на этапе концепции и блокаута. Однако я успела собрать и финализировать еще четыре вагона.
Обучающий вагон
Братья очнулись, когда их тела попытались скинуть с хвоста поезда, который едет по долине мертвых Митклан. Раскидывают тех, кто пытается это сделать, оглядываются и понимают, что находятся в месте похожем на тюрьму. Здесь царит разруха, куча открытых дыр.
Несмотря на зловещий контекст, первое место, в которое попадает игрок, кажется по-домашнему приветливым.
Тюрьма
Если есть дурка для мертвых, она тут. Сюда ссылаются сумасшедших, опасных, дурачков и тех кто просто не нравится.
Созданная мной финальная локация Тюрьмы.
• Это — нейтральная территория, враждебная по отношению ко всем фракциям; • Помещение сильно повреждено, много потертостей, дыр, мусора; • Все смешалось и сгнило, это супер-микс Муэртос и железа.
Фрагмент геймплея. Локация: тюрьма.
Обломки
Здесь собирают железо и выдирают его из тела поезда Железные, оно полно трещин и темноты бури. Источников света почти нет. В вагоне темно, пол зияет черными дырами. От песка, проникающего из разломов, мутит голову и сводит конечности — Самум пробирается глубоко в твое тело.
Основная цель этого вагона — служить преградой для Иных, которых здесь перебивают Железные, чтобы они не могли пробраться дальше.
В этой локации особенно важна разрушенность в сочетании с большим количеством металла, который может собираться как ресурс.
Лаборатория
Фрагмент геймплея. Локация: лаборатория.
Некоторые вагоны Всадники оборудовали под свои Лаборатории. Пропавшие Сорвиголовы и предавшие доверие железные ковбои попадают именно сюда. Здесь испытываются все изобретения железных ковбоев. Не все эксперименты удачные, но и это не беда: ведь получившееся нечто можно выпустить в сторону вагонов Сорвиголов, устроив тот еще праздник.
• Это помещение используется в основном для сражений и разгадывания загадок;
• В антураже преобладают механизмы, склянки, лабораторные столы
Сквозь разломанную обшивку пола видна внутренняя топливная система поезда.
АССЕТЫ
Также мне довелось поработать над текстурами для некоторых объектов окружения, а именно:
• Палатка в вагоне Салун; • Столы для вагона Салун; • Вагонетка для квеста в Лаборатории; • Тканевые навесы для тамбуров.
Разрешение материала палатки незначительно отличается от разрешения окружающих материалов, делая конструкцию более заметной.
Текстуры столов в антураже. Разнообразие достигается за счет по-разному расположенных флажков.
Боковины вагонов отличаются друг от друга.
Матерчатые навесы имитируют свисающую свободными складками разношерстную ткань.
Граффити
Также мной были разработаны 2D элементы, для декора пола и стен. Также граффити являются объединяющим элементом, а также инструментом управления зрительского внимания.
Все фигуры построены на крупных формах, никакой сильной детализации, главное — читабельный силуэт.
• Три граффити на тему Лос Муэртос; • Три граффити на тему стимпанка; • Десять декоративных элементов.
2D граффити на стенах являются не только декором, но и маркерами принадлежности локации к той или иной фракции.
Оружие Лаптя
В игре большой выбор оружия, и мне довелось разработать один из вариантов, а именно: Макуауитль, она же Лаптя, оружие ближнего боя.
Орудие ацтеков сочетающее в себе свойства меча и палицы. В пазы по краям вставлены обсидиановые лезвия, который своими сколами разрезает органику лучше стали.
Декор должен соответствовать духу праздника.
Палица содержит форму и орнамент, характерные для мезоамериканской традиции, а пропорции способствуют хорошему считыванию оружия с игровой камеры.