Original size 2480x3500

LLD|lvl art|concept art

101

Восстание, поднятое самой юной Смертью против старших богов в ацтекской адской долине привело к Самуму — вечной и свирепой песчаной буре.

Через бурю навстречу жизни движется поезд, на котором заперты последователи культа святой смерти — лихие гедонисты Сорвиголовы и выкованные в сердце Самума Железные Всадники.

Я работала над проектом LLD, он же Long Live Death.

Long Live Death — изометрический локальный кооператив не совсем про кооперацию. Вестерн-шутер для двух игроков с балансом между соперничеством и коллаборацией про двух братьев, которые узнают одну историю с разных сторон, одновременно пытаясь на огромном стимпанк поезде сбежать из ацтекского ада. Революция в аду, железное сердце Двигателя и день Мертвых посреди вечной песчаной бури.

big
Original size 1750x738

В центре истории находятся два брата: Гектор и Тахо. Они были заклятыми врагами при жизни, погибли в дуэли друг с другом, а умерев, ушли в противостоящие фракции. Однако братьев снова свела судьба, когда погиб их отец. Вместе им предстоит раскрыть загадку его смерти, преодолев испытания загробного мира, а также ненависть друг к другу.

Паук Шагал

Одним из противников является железный стимпанк-паук Шагал. Шагал — единственное транспортное средство, способное перемещаться внутри Самума — вихря из темного горячего песка, который залепляет и выжигает глаза, сносит с ног. Очень тонкие, но очень сильные ноги, способные цепляться за землю. Фонарики-глаза, которые смотрят через пустыню.

Original size 4961x3508

Концепт арт: вид спереди и вид сбоку

Original size 4961x3508

Финальная геометрия

Original size 1920x1080

Модель соответствует полигональным ограничениям проекта.

В работе над LLD, мои основные усилия были направлены на оформление окружения

Loading...

Разлом

Именно в этом месте когда-то произошел мощнейший взрыв, унесший за собой множество жизней обоих фракций. Разрыв разделил нас, именно с этого моментавсе пошло наперекосяк. Это место напоминание о том, что дом, который мы выстроили для себяв поезде очень хрупок. Возвращаясь сюда из бесконечного праздника поезда ощущаешь подступающее к горлу отчаяние. Сюда часто приходят, чтобы помянуть тех, кто сгинул в Самуме — страшной песчаной буре, которая бушует вокруг.

• Разрыв вагона в центре; • Мемориалы с двух сторон; • Забытые пушки.
Original size 4961x3508

Разработанный мной концепт вагона Разлом

Original size 1750x738

Созданная мной финальная локация Разлома.

Original size 1615x882

Фрагмент геймплея. Локация: разлом.

Таверна (Салун)

Original size 1602x891

Фрагмент геймплея. Локация: Салун.

Уютная атмосфера вечерних питейных заведений, куда приходят, чтобы заглушить свои проблемы стаканом крепкого спиртного. Одновременно с этим в воздухе чувствуется напряжение, потому что здесь собираются банды обеих фракций.

• Типичный вестерновый салун 19 века в Мексике; • Следы праздника Лос Муэртос; • Нейтральная территория, здесь не происходит ожесточенных схваток, только на кулаках; • Палатка с персонажем.

Original size 4961x3508

Разработанный мной концепт вагона Салун

Original size 1750x738

Предметы праздничной роскоши соседствуют с желтыми бархатцами: традиционным цветком Дня мертвых.

Кладовая (Салун)

Кладовая — пристройка к основному вагону. Она выстроена полностью из железа, дух праздника Лос Муэртос сюда практически не добрался, а потому от этого пространства веет холодом и отрешенностью. Здесь хранятся припасы для бара, кладовые стеллажи, коробки, бочки и весь остальной мусор от Салуна.

• Повсюду много металла и труб; • Кругом кучи мусора; • Ощущение складского помещения.

Original size 1750x738

Оформление складской локации образует разительный контраст с показанной выше таверной.

Original size 1600x900

Фрагмент геймплея. Локация: кладовая Салуна.

Загоны Шагалов

Original size 4961x3508

К огромному сожалению работа над этой локацией в рамках 3D окружения не состоялась. А потому, данный вагон остается на этапе концепции и блокаута. Однако я успела собрать и финализировать еще четыре вагона.

Обучающий вагон

Братья очнулись, когда их тела попытались скинуть с хвоста поезда, который едет по долине мертвых Митклан. Раскидывают тех, кто пытается это сделать, оглядываются и понимают, что находятся в месте похожем на тюрьму. Здесь царит разруха, куча открытых дыр.

Original size 1750x738

Несмотря на зловещий контекст, первое место, в которое попадает игрок, кажется по-домашнему приветливым.

Тюрьма

Вагон-тюрьма — злачное место в хвосте поезда, в который ссылают часто не преступников, а просто тех, кому не место в вечном празднике -разобранных Железных (ковбоев, которые живут по законам фронтира, никому не подчиняются и заменяют части своих тел на Железные, чтобы всегда быть готовыми к битве), выдыхающихся Сорвиголов (последователей Святой Смерти, культистов, вечно празднующих день Мертвых). Тюрьма — сильно сказано, здесь их никто не охраняет, но есть группировка Забытых — полусумасшедших стариков, которые мечтают вернуться в рабство ацтекских Богов и никого не выпускают из вагона-тюрьмы.

Если есть дурка для мертвых, она тут. Сюда ссылаются сумасшедших, опасных, дурачков и тех кто просто не нравится.

Original size 1750x738

Созданная мной финальная локация Тюрьмы.

• Это — нейтральная территория, враждебная по отношению ко всем фракциям; • Помещение сильно повреждено, много потертостей, дыр, мусора; • Все смешалось и сгнило, это супер-микс Муэртос и железа.

Original size 1603x892

Фрагмент геймплея. Локация: тюрьма.

Обломки

Здесь собирают железо и выдирают его из тела поезда Железные, оно полно трещин и темноты бури. Источников света почти нет. В вагоне темно, пол зияет черными дырами. От песка, проникающего из разломов, мутит голову и сводит конечности — Самум пробирается глубоко в твое тело.

Основная цель этого вагона — служить преградой для Иных, которых здесь перебивают Железные, чтобы они не могли пробраться дальше.

Original size 1750x738

В этой локации особенно важна разрушенность в сочетании с большим количеством металла, который может собираться как ресурс.

Лаборатория

Original size 1920x1080

Фрагмент геймплея. Локация: лаборатория.

Некоторые вагоны Всадники оборудовали под свои Лаборатории. Пропавшие Сорвиголовы и предавшие доверие железные ковбои попадают именно сюда. Здесь испытываются все изобретения железных ковбоев. Не все эксперименты удачные, но и это не беда: ведь получившееся нечто можно выпустить в сторону вагонов Сорвиголов, устроив тот еще праздник.

• Это помещение используется в основном для сражений и разгадывания загадок; • В антураже преобладают механизмы, склянки, лабораторные столы и т. д.; • Вагон заброшен, краска облупилась.

Original size 1750x738

Сквозь разломанную обшивку пола видна внутренняя топливная система поезда.

Loading...

АССЕТЫ

Также мне довелось поработать над текстурами для некоторых объектов окружения, а именно:

• Палатка в вагоне Салун; • Столы для вагона Салун; • Вагонетка для квеста в Лаборатории; • Тканевые навесы для тамбуров.

Original size 1750x331
Original size 1823x769

Разрешение материала палатки незначительно отличается от разрешения окружающих материалов, делая конструкцию более заметной.

Original size 1750x331
Original size 1823x769

Текстуры столов в антураже. Разнообразие достигается за счет по-разному расположенных флажков.

Original size 1750x331
Original size 1601x675

Боковины вагонов отличаются друг от друга.

Original size 1750x331
Original size 1823x769

Матерчатые навесы имитируют свисающую свободными складками разношерстную ткань.

Граффити

Также мной были разработаны 2D элементы, для декора пола и стен. Также граффити являются объединяющим элементом, а также инструментом управления зрительского внимания.

Все фигуры построены на крупных формах, никакой сильной детализации, главное — читабельный силуэт.

Original size 1823x237
Original size 1823x556

• Три граффити на тему Лос Муэртос; • Три граффити на тему стимпанка; • Десять декоративных элементов.

Original size 4961x3220
Original size 1364x556

2D граффити на стенах являются не только декором, но и маркерами принадлежности локации к той или иной фракции.

Original size 4961x3220
Original size 1500x844

Оружие Лаптя

В игре большой выбор оружия, и мне довелось разработать один из вариантов, а именно: Макуауитль, она же Лаптя, оружие ближнего боя.

Орудие ацтеков сочетающее в себе свойства меча и палицы. В пазы по краям вставлены обсидиановые лезвия, который своими сколами разрезает органику лучше стали.

Декор должен соответствовать духу праздника.

Original size 4961x1901

Концепт-арт и финальная геометрия

Original size 1920x682

Палица содержит форму и орнамент, характерные для мезоамериканской традиции, а пропорции способствуют хорошему считыванию оружия с игровой камеры.