
Зыбин Илья. Выпускник программы ДПО по направлению «CGI и визуальные эффекты».
При работе в данном проекте использовались программы: Maya, Zbrush, Substance Painter, Unreal Engine 5

Финальная интеграция модели персонажа в локацию проекта на базе Unreal Engine 5


Программа курса охватывала полный цикл разработки игрового контента:
1.Производство 3D-персонажа
-Полный production pipeline: от концепт-арта до готового анимированного ассета -Включая этапы: скульптинг, ретопологию, UV-развертку, текстурирование и риггинг
2.Создание игровых ассетов
-Моделирование и текстурирование пропсов -Оптимизация под требования real-time рендеринга
3.Построение игровой локации
-Финальная интеграция всех элементов (персонаж + окружение) -Настройка взаимодействий в игровом движке
Последовательность разработки игрового персонажа
Последовательность разработки игрового пропса


Создание 3D-модели и окружения, соответствующих обложке первого модуля
Контакты
Email — ilyazybin12@gmail.com
Telegram — @IliaSrb