
Цифровые следы распадаются на несколько важных категорий. Один из таких элементов — «Игры будущего». Сегодня игры выстраивают новые взаимоотношения человека с современным искусством. Художники обращаются к играм как к возможности донести важный смысл до человека, развить навыки или обратить внимание на определенные идеи. В этом им помогают сюжетные ходы и паттерны игрового дизайна.
Игровые элементы позволяют не только повысить определенные показатели мотивации и вовлеченности. Они предлагают в том числе занять собственную позицию в цифровом мире. Игры оказывают существенное воздействие на современное искусство и человека: ожидают активное вовлечение зрителя и принятие собственного решения.

Гоар Ерицян, «Путь домой»
Видеоигра «Путь домой», созданная художницей Гоар Ерицян — пример игры, которая создает увлекательный и веселый игровой опыт. Она позволяет повысить настроение во время игры, абстрагироваться от реальности, отвлечься от повседневных забот и стресса. В современном цифровом мире, где люди сталкиваются с постоянным потоком информации и эмоциональными нагрузками, эта игра становится источником эмоций и хорошего настроения.

Гоар Ерицян, «Путь домой»
Идея о ежике-дуриане — это необычный подход к созданию знакомого с детства персонажа. Цель игры — путешествие по джунглям и побеждение врагов, преодоление препятствий и, конечно, поиск истинного дома. Хотя игра и с юмором, она включает в себя важные элементы обучения через решение головоломок и преодоление препятствий. Игра о ежике-дуриане не только развлекает, но и выполняет важную социальную функцию в современном мире, помогая людям находить радость в повседневной жизни.
Павел Васильев, метавселенная «NOVALOVA»
Метавселенная NOVALOVA — игра с применением технологий AR, где художник Павел Васильев создал фейковые аккаунты на основе типовых персонажей из соц.сетей, с их описаниями себя и фотографиями и своих портретов на специально разработанной для проекта платформе.
В проекте самолюбование рассматривается как знак современности, а поиск пары как поиск себя. Художнику важно было раскрыть самолюбование то, что доставляет радость благодаря соответствию правилам общества. В игре через создание персонажей, внешне схожих с художников, обозначаются важные для размышления вопросы: действительно ли достижение социальных принципов, а именно, виртуальные знакомства, приводят к счастью и удовлетворению? Каковы источники истинного счастья и удовлетворения? Можно ли найти их вне себя или они всегда находятся внутри нас?
Павел Васильев, метавселенная «NOVALOVA»