
КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА
Для создания данного проекта необходимо было определиться с автором, по базе картин которого я могла бы обучить генератинвную модель. Выбор пал на довольно известную в своих кругах художницу Mi6el_Art со специфическим и узнаваемым стилем.


Многослойность
Меня вдохновило ее умение применять в своих работах различные техники, которые визуально «состаривают» произведение (например, техника кракелюра), в сочетании с современными понятиями, можно сказать «новыми». Именно такой часто встречающийся оксюморон, где Атлант держит не небесный свод, а биткоин, и привлек мое внимание. Однако главной причиной выбора стало обилие различных фактур, текстур и рельефа, которые зачастую не ограничивались одними только мазками краски, а формировались за счет самых разнообразных и нестандартных материалов от пластика до металла.


Объем и рельеф
Таким образом, я при разработке концепции я не стремилась создать картинки из несочетаемых между собой предметов, а взяла за основу лишь визуальные приемы.
Вот ряд особенностей и принципов, которые я обозначила для дальнейшей работы:
1. Фактурность (трещины, мазки) 2. Многослойность 3. Мрачность (черный фон) 4. Объемность и рельефность 5. Имитация золота


Фактурность


Золотые элементы


Черный фон
ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ МОДЕЛИ

Фрагмент собранного датасета для обучения модели
Генерация метаданных: соответствие изображений и текстовых описаний в формате JSON.


Генерация изображений
ИТОГОВЫЕ РАБОТЫ ОБУЧЕННОЙ МОДЕЛИ


Изображения, сгенерированные обученной моделью — «Готический стул» и почти «мертвый клоун» соответственно


Изображения, сгенерированные обученной моделью — «Шипованная шина» и «Роза с шипамин» соответственно


Изображения, сгенерированные обученной моделью — «Могила» и «Наушники с подсветкой» соответственно


Изображения, сгенерированные обученной моделью — «Черный ворон с золотым пером» и «Богатый кролик с цилиндром» соответственно


Изображения, сгенерированные обученной моделью — «Воздушный шар» и «Заточенные ножи в воздухе» соответственно