Original size 1920x2707

Лекция 2. Базовая анатомия

PROTECT STATUS: not protected

Зачем аниматору анатомия?

Главное правило аниматора: «Если тело движется неправдоподобно — зритель чувствует фальшь, даже если не понимает почему».

Анатомия — это наш инструмент правдоподобия. И сегодня мы научимся упрощать тело, чтобы оно оставалось живым, но не превращалось в анатомический атлас.

big
Original size 1665x761

Пропорции тела — это отправные точки, которые помогают нам понимать, как выглядит человек в разных стилях и возрастах. В реалистичной анатомии взрослый человек обычно делится на 7,5–8 «голов» по высоте.

Но в анимации мы редко придерживаемся реализма. Вместо этого мы сознательно нарушаем пропорции, чтобы передать характер, возраст или эмоцию.

Например, в анимационной стилизации:

У детей и мультяшных персонажей голова больше, а тело короче — обычно они состоят из 4–6 голов.

У героев боевиков — широкие плечи, узкие бёдра, руки чуть длиннее.

У комичных персонажей — короткие ноги, длинный торс, чтобы подчеркнуть неуклюжесть.

big
Original size 1280x771

Главное сохранять внутреннюю логику:

Середина тела почти всегда находится на уровне таза, даже если ноги укорочены.

Локти в расслабленном состоянии — на уровне талии.

Колени — примерно на ¾ высоты тела.

Эти «опорные точки» делают позу читаемой, даже если стиль сильно упрощён. Без них персонаж теряет связь с реальностью — и зритель теряет ощущение правдоподобия.

Original size 900x746

Пропорции тела

Тело — это система масс и суставов.

Представьте, что человек — это конструктор из простых форм.

Голова = шар Торс = цилиндр или коробка (с лёгким сужением в талии) Таз = коробка поменьше, чуть шире торса Руки и ноги = цилиндры или конусы.

Эти формы — не точные копии, а объёмы, которые передают вес и положение. Именно так думают аниматоры в крупных студиях.

А теперь про суставы. Нам важны три их точки:

Плечо и бедро — шарниры (могут вращаться) Локоть и колено — петли (только сгиб/разгиб) Запястье и лодыжка — ограничены в передвижении, но гибкие.

Упражнение с упрощением до простых форм фигуры человека

Теперь, когда мы понимаем пропорции, научимся видеть тело как набор простых объёмов. Это ключевой навык аниматора — потому что при движении именно массы, а не контуры, определяют, как выглядит поза.

Практическое упражнение:

1. Возьмите референс человека в динамичной позе. 2. Нарисуйте «палочный скелет» — просто линии с суставами. 3. Поверх него наложите упрощённые объёмы: шар, коробки, цилиндры.

Original size 1280x1280

Это упражнение учит вас видеть структуру под кожей — и именно эта структура делает анимацию живой.