
Игровой концепт-арт, изображающий героиню в окружении. Сеттинг — фэнтези в пустынном климате.

Днем в пустыне очень жарко. Временами дует сильный ветер, постепенно придающий скалам причудливые очертания.

Солнечный свет и пустынные вихри сказались на облике героини. Ее глаза устойчивы к сверканию песка, а одежда легка и свободна.

Костюм героини представляет собой визуальное отражение среды, в которой она обитает. Многочисленные длинные полосы легкой ткани олицетворяют собой неутомимые вихри пустыни.
Силуэт и цветовая схема персонажа разработаны для использования с игровой камерой от третьего лица.
Финальный образ героини подчеркивает ее идеальную совместимость с окружением, она — неотъемлемая часть этого мира и чувствует себя в нем уверенно и свободно.
На закате ветер утихает, а в каменистом русле начинает струиться река из песка. В прохладное время у реки кипит жизнь: здесь собираются торговцы и авантюристы.
Костюм неигрового персонажа NPC предназначен для использования в перспективе от третьего лица и создавался с намерением избежать визуальных клише и в то же время отвечать ожиданиям игроков.
Телосложение и яркие цвета делают персонажа заметным на фоне пустынного окружения. Татуировки и пирсинг придают ему особую индивидуальность.
Дополнительно: линейка персонажей