This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1280x720

Конец игры «Animal Well» 2024

В рамках исследования был создан фреймворк, основанный на свойствах головоломок:

— Логика — Ассоциация — Скрытость — Требование к терпению

Он может быть полезен для декомпозиции головоломок, а также для анализа их сложности и того, за счёт чего эта сложность создаётся.

На примерах различных игр мы выявили корреляцию сложности головоломок с их свойствами. В Animal Well и The Witness с игровой прогрессией сильнее проявляются свойства ассоциации и требования к терпению.

Мы рассмотрели проблемы создания сложности с помощью логических головоломок. Логическое свойство в Animal Well используется только для создания простых головоломок 1-го слоя. Вместо него, в поздней игре, для создания сложных головоломок используется ассоциация.

Мы также выявили ряд положительных аспектов подхода Animal Well к прогрессии сложности. Игра скрывает более сложные головоломки от своей менее подготовленной аудитории, позволяя им насладиться упрощённой версией игры, не разрушая иммерсии. При этом мы обратили внимание на дополнительные тяготы в проектировании подобной многослойной системы.

Но создание прогрессии сложности головоломок — это действительно многогранная задача. И, проанализировав другие игры, мы увидели альтернативные взгляды разработчиков на использование логического свойства. Рассмотрев Braid и Baba is You мы узнали как с использованием неинтуитивных механик, логические головоломки могут стать сложнее и увлекательнее.

Анализ головоломок Portal 2 показал нам, что чёткое понимание своей целевой аудитории может помочь избежать проблем создания чересчур замудрённых логических головоломок.

big

Потенциальные направления будущих исследований

В рамках проведения исследования было затронуто несколько тем, погружение в которые вышло бы далеко за рамки данной работы. Вместо этого будем рассматривать их как потенциальные направления будущих исследований:

— Созданный фреймворк можно попытаться использовать для создания головоломок, используя заданную сложность как начальные данные и манипулируя выделенными свойствами.

— Во введении данного исследования мы отметили, что в ядре хорошей головоломки лежит идея, передающаяся от дизайнера к игроку. Возможно, один из альтернативных методов создания сложности — это наложение нескольких идей друг на друга в рамках одной головоломки.

— Во время анализа третьего слоя Animal Well мы отметили идею разработчика, лежащую в основе слоя: разные головоломки требуют разных навыков. Одним из перспективных исследований может быть попытка составить более детализированную карту свойств головоломок, основанных на большем количестве навыков игроков.

— Обсуждая головоломку мозаики с кроликом, мы отметили явление понимания игроком недостатка информации, на котором построена эта головоломка. Его можно рассмотреть подробнее.

Bibliography
Show
1.

Game Maker’s Toolkit, How Jonathan Blow Designs a Puzzle [Видеоэссе] // Youtube. 9 марта 2016 (URL: https://youtu.be/2zK8ItePe3Y?si=affvrHGQO3JXFNvg) Просмотрено: 19.12.2024.

2.

Academy of Interactive Arts & Sciences, Making Animal Well as a Solo Game Developer | AIAS Game Maker’s Notebook Podcast [Интервью] // Youtube. 15 июля 2024 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=LmwHOTKdT8M) Просмотрено: 02.26.2025.

3.

nocaps, the making of ANIMAL WELL | a documentary [Документальное видео] // Youtube. 7 июня 2024 (URL: https://youtu.be/LCOBpIFpmrc?si=B5SaZzB3VKOfzg2_) Просмотрено: 25.11.2024.

4.

Second Wind, Designing the Secrets of Animal Well (ft. Billy Basso) | Design Delve [Интервью] // Youtube. 14 июня 2024 (URL: https://youtu.be/IiSesCWWy_M?si=QX8jMoEr407spmsT) Просмотрено: 16.01.2025.

5.

Billy Basso, ANIMAL WELL Day of the Devs Preview [Игровое превью разработчика] // Youtube. 10 июня 2022 (URL: https://youtu.be/6wMDhHRBfHI?si=kTOdgzyJd49yXmBb) Просмотрено: 24.11.2024.

6.

Bates B., Designing the Puzzle // From the proceedings of the Game Developers Conference. — 1997. — С. 7 — 7.

7.

GDC 2025, Level Design Workshop: Solving Puzzle Design [Конференция] // Youtube. 19 декабря 2017 (URL: https://youtu.be/0xBJwrm9C8w?si=BmcNVay9Y-UO4AMB) Просмотрено: 28.02.2025.

8.

Game Maker’s Toolkit, Don’t make this assumption about your players (Developing 10) [Девлог] // Youtube. 3 апреля 2023 (URL: https://youtu.be/2G84mU3WPaE?si=wKJX6Cdkzjw-64ko) Просмотрено: 27.02.2025.

Image sources
1.

«Animal Well» 2024

2.

«The Witness» 2016

3.

«Portal» (серия игр) 2007

4.

«Baba is You» 2019

5.

«Braid» 2008

Chapter:
1
2
3
4
5