
Как уже было отмечено ранее, нейтральные персонажи могут быть наделены гендером, но при этом исключены из сексуального контекста. Для них не так велик риск быть отторгнутыми социумом, потому что они либо ещё успеют оказаться в гендерных рамках, и это касается детей, либо уже выполнили свой «долг перед обществом», заключающийся в продолжении рода, и могут спокойно отдыхать на старости лет. Так, девочки могут участвовать в сражениях, а мальчики мирно решать головоломки, пока старики отправляются на задания, казалось бы, превосходящие их физические возможности.
Кроме того, в играх встречаются ситуации, когда персонаж не наделён гендером или его гендер не определён. Гендерная интрига ставит игрока в положение, когда он может либо самостоятельно наделить персонажа гендером в зависимости от личных предпочтений, либо не акцентировать своё внимание на этой детали. При этом персонаж представляет собой сосуд-личность, исключённую из предзаданных гендерных отношений и наполняемую качествами на усмотрение игрока. В своем восприятии игрок обладает полной свободой выбора, так как ему не нужно оглядываться на существующие социальные установки.
Дети и старики
Как правило, дети наделены определённым гендером, хотя зачастую носят нейтральный костюм, затрудняя тем самым процесс опознания. При этом они пока что находятся вне сексуального контекста и не обязаны следовать своей гендерной роли в той степени, в которой этого можно ожидать от взрослых персонажей. За счёт этого мы получаем персонажей, способных не только проявлять эмоции и поступки, навязанные гендерными стереотипами, но и действовать в более широком диапазоне поведения. В случае со стариками мы встречаем сходную ситуацию, ведь они чаще всего уже исключены из сексуального контекста и предоставлены сами себе.

Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013)
В этой игре мы управляем двумя мужскими персонажами одновременно. Старший мальчик склонен выполнять свою гендерную роль лидера и защитника, что, однако, объясняется тем, что он должен заботиться о своём младшем в брате в путешествии. Так, он позволяет ему зацепиться за себя, когда нужно преодолеть водное препятствие, ведь мальчик не умеет плавать. В целом, младший брат чаще проявляет эмоции, такие как, например страх, то есть не соответствует стереотипному мужскому образу, предписывающему не испытывать слабости или по крайнее мере скрывать ее.
Little Misfortune (Killmonday Games, 2019)
Главная героиня этой игры — восьмилетняя девочка по имени Неудача. По её внешнему виду мы с уверенностью можем сказать, что перед нами женский персонаж. Тем не менее поведение девочки сложно назвать стереотипно женским, так как Неудача любит отпускать неприличные шуточки и не боится гулять по городу одна, несмотря на свой юный возраст.
Lost in Random (Zoink, 2021)
В Ивен, главной героине игры, безошибочно узнаётся девочка. Вместе с тем её облик «приспособлен» к приключениям: волосы собраны в высокий хвост, а одежда не сковывает движений. Девочке и правда приходится много путешествовать и даже периодически вступать в бой, чтобы спасти Одд — свою сестру.
Little Nightmares (Tarsier Studios, 2017)
Шестая, главная героиня игры, одетая в жёлтый дождевик, попадает в Чрево — корабль, наполненный различными гротескными существами. Практически все они, как и повар на изображении, значительно превосходят девочку размерами и силой, поэтому она вынуждена прятаться и перемещаться перебежками с места на место. При этом подобное поведение нельзя назвать гендерно-окрашенным, ведь оно естественно в сложившейся ситуации для человека любого гендера.
Little Nightmares II (Tarsier Studios, 2021)
На изображении мы видим Моно, мальчика с бумажным пакетом на голове, и Шестую, которая ещё не нашла свой узнаваемый жёлтый дождевик. Мальчик протягивает девочке руку, предлагая помощь, отчасти выполняя тем самым гендерную роль мужчины-защитника. Тем не менее поведение детей можно объяснить и тем, что в опасной ситуации, где они не в выигрышном положении из-за своего небольшого размера, им выгоднее объединиться.
LUNA The Shadow Dust (Lantern Studio, 2020)
Одежду главного героя этой игры, безмолвного мальчика, можно назвать гендерно-нейтральной: комбинезон, кофта и забавный капюшон с заячьими ушами, скрывающий волосы. Такой костюм может носить любой ребёнок. При этом игровой процесс, состоящий из решения головоломок, также нельзя назвать привязанным к определённому гендеру.
Watch Dogs: Legion (Ubisoft Toronto, 2020)
Представленная на изображении выше пожилая леди может стать одним из завербованных игровых персонажей. Её поведение, включающее в себя совершение насильственных действий, нельзя назвать типичным как для стереотипной женщины, так и для человека старческого возраста. Возможно, именно подобная свобода действий послужила причиной появления этого персонажа в нескольких промо-роликах, посвящённых игре.
Just Die Already (DoubleMoose Games, 2021)
Старики в этой игре, как видно по иллюстрации, ведут себя так, как будто они ещё молоды и полны сил. При этом их действия не разделены по гендерному признаку, так что каждый пожилой человек находит себе занятие, соответствующее интересам.
Человек-костюм
Нейтральный костюм если не полностью препятствует определению гендера персонажа, то как минимум затрудняет его. Впрочем, гендер в данной ситуации совсем не играет роли, ведь герои выполняют действия, лишённые традиционной гендерной окраски. Они могут быть спортсменами, космонавтами, учёными — кем захотят. При этом сексуализация, которая могла бы подчеркивать тот или иной гендер, практически отсутствует.
Steep (Ubisoft Annecy, 2016)
На экране выбора костюмов можно увидеть лицо персонажа и, соответственно, определить его пол. Тем не менее сама одежда является гендерно-нейтральной, потому что её может носить любой человек, увлекающийся зимними видами спорта.
Steep (Ubisoft Annecy, 2016)
На этом изображении мы видим персонажей в зимней одежде со спины и с большого расстояния, поэтому не можем с точностью определить их гендер. Кроме того, их увлечение спортом не носит гендерной окраски.
Abzû (Giant Squid Studios, 2016)
Хотя персонаж игры является женщиной, по её костюму понять это не так просто. За счёт особого визуального стиля, который выражен в использовании низкополигональных моделей, зачастую присущие женщине черты внешней физиологии размываются, а необходимость носить маску добавляет образу загадочности. Кроме того, подобный костюм мог бы носить и персонаж-мужчина, так как занятие дайвингом не зависит от гендера.
Dragon Age: Origins (BioWare, 2009)
Шейл (а) является големом, душу для создания которого отдала дворфийка. Несмотря на, казалось бы, женский гендер, существо обладает скорее мужскими фигурой и голосом. При этом Шейл (а) просит не акцентировать внимание на их гендере, так как в сложившихся обстоятельствах это не имеет значения. Таким образом, облик голема становится своеобразным костюмом, дающим запертой в нём душе новые способности и возможности, которые от гендера не зависят.
Silt (Spiral Circus, 2022)
В этой игре мы берём на себя роль дайвера и изучаем морские глубины, населённые различными монстрами. Гендер персонажа невозможно определить по костюму, да и видим мы его чаще с относительно большого расстояния. Само занятие дайвингом гендерной окраски не имеет.
We Were Here Forever (Total Mayhem Games, 2022)
Персонажи этой игры, предположительно, являются учёными или путешественниками, оказавшимися в холодной местности. Они носят пуховики, шапки, шарфы и защитные очки, закрывающие лицо, соответственно, узнать гендер героев невозможно. Игровой процесс при этом состоит из решения головоломок, что больше говорит о способностях игроков, а не персонажей.
We Were Here Forever (Total Mayhem Games, 2022)
Одно из игровых испытаний предполагает необходимость ношения водолазного шлема кем-то из героев. За тёмным стеклом не видно лица, поэтому гендер персонажа всё ещё остаётся неустановленным.
Astroneer (System Era Softworks, 2019)
Изображённые персонажи носят массивные костюмы астронавтов, которые полностью скрывают их тела и лица, препятствуя выявлению гендера. Вид деятельности при этом тоже лишён гендерной окраски.
No Man’s Sky (Hello Games, 2016)
Персонажи на этом изображении носят защитные костюмы, так как занимаются космическими путешествиями и изучением различных планет. При этом мы можем лишь сказать, что они антропоморфны, а вот их гендер и даже раса остаются под вопросом, ведь существо в красном костюме точно не является человеком. Из этого следует, что покорение космоса доступно не только какому-то одному гендеру и не только людям.
Human: Fall Flat (No Brakes Games, 2016)
В этой игре персонажи представляют собой весьма условное подобие человека, будто вылепленное из пластилина. Костюмом при этом является сама фигурка, которую можно кастомизировать на своё усмотрение и которая лишена половых признаков. Игровой процесс, состоящий из прохождения различных препятствий с учётом забавной физики, также не предполагает того, что персонажи наделены гендером.
Роботы
Робот как искусственное создание представляет большой интерес, ведь гендер ему навязывает или не навязывает создатель — во многих случаях человек. При этом даже при наличии определённого гендера робот часто не соответствует отведённой гендерной роли, которая как будто нужна для того, чтобы было проще себя ассоциировать с механизмом. Таким образом, он способен выполнять действия различного характера.
Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016)
Бастион является боевой машиной, и, возможно, скорее ассоциируется с мужчиной за счёт массивной фигуры и регулярного участия в сражениях. Тем не менее важно помнить, что он всё же является роботом, то есть гендер в данной ситуации больше условность, чем реально существующее состояние.
Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016)
Ориса, как следует из имени, скорее ассоциируется с роботом-женщиной. Тем не менее её физическая форма является очень массивной и не соотносится со стереотипной женской фигурой даже при сокращении количества ног до двух. Функция робота-защитника при этом позволяет ей участвовать в боях.
Portal 2 (Valve, 2011)
По внешнему виду персонажей можно предположить, что левый, скорее всего, является мужским, а правый — женским. При этом оба героя держат в руках одинаковые портальные пушки, а следовательно — находятся в равных условиях. Игровой процесс за каждого из персонажей идентичен, соответственно, игроку, который хочет ассоциировать своего героя с тем или иным гендером, потребуется некоторая степень условности.
Astro’s Playroom (Team Asobi, 2020)
В этой игре мы берём на себя роль Астро-бота, который путешествует по различным мирам. Фигурка персонажа, небольшая и округлая, больше похожа на детскую. Черт, которые могли бы помочь с определением условного гендера, нет, так что эта деталь отдаётся на откуп воображению игрока.
Выводы
Таким образом, персонажи могут находиться вне гендерных отношений, что делает сексуализацию бессмысленной. Иногда выявление гендера представляется практически неосуществимым, например в случае человека-костюма, когда важно определить лишь вид деятельности героя. В других случаях гендер известен, однако пребывание вне сексуального контекста позволяет персонажам не соответствовать роли, которую им навязывает общество. Это относится к детям и старикам. Наконец, существуют роботы, к которым сложно применить понятие гендера, хотя это иногда и делается, чтобы было проще ассоциировать себя с персонажем. Важно отметить, что образы из каждой группы действуют вне рамок, заданных гендером, то есть обладают свободой, которой многим героям так не хватает.