
КОНЦЕПЦИЯ
Серия фильмов «Чужой» за 40 лет смогла перебрать и переработать множество способов создания костюма ксеноморфа. На протяжении шести фильмов над костюмами трудились множество людей из киноиндустрии (декораторов, гримеров, специалистов по компьютерной графике и др.). Логично, что при детальном рассмотрении фильмов с «Чужого» (1979) по «Чужой: Завет» (2017) упоминать усложнение техник и способов создания, а также добавления новых возможностей для художников нет смысла. Это и так логично.
Ранее создатели фильма прибегали к классическому костюму для человека, когда как последние части «Чужого» содержат в себе разные варианты компьютерных эффектов и анимации, сделанной студией MPC и другими. В процессе создания фильмов художники по костюмам прибегали не только к вышеперечисленным пунктам, но и к куклам (Чужой: Прометей), эффектам, и к аниматроникам (Чужой: Прометей) и трехмерным моделям (Чужой: Воскрешение).
От кукол не отказались, их продолжали использовать и создавали новые (королева чужих) вплоть до четвертой части серии фильмов. Более того, даже основываясь на технологиях и их распространенности, в некоторых случаях «скелетом» модели, которая будет дорабатываться с помощью эффектом служит такой же живой и натуральный каркас. Разумеется, новые горизонты технологий даровали больше, именно поэтому художники из MPC в последних фильмах стали опираться только на анимацию и использовать поведение насекомых или животных охотников для достижения живости и большей опасности ксеноморфа.
Анимация позволила больше сосредоточиться на поведении и повадках монстра (с человеком такой возможности нет). Стало доступно сделать персонажа своего рода симбиозом: вмешать в язык тела какое-то количество определенных рефлексов или черт поведения животных.
В дальнейшем появились возможности сотворения трехмерного чужого. (Чужие: Воскрешение) Более того, серия фильмов стала практически первой в использовании трехмерной модели под водой. Первоисточником и создателем инопланетянина, а после и создателем первой скульптуры чужого был Гегер Х.Р, он создал первого Чужого, который в последствии будет прототипом для всех частей фильмов, просто с каждым годом усложнятся методы работы, так что дизайн сильных изменений претерпевать не будет. Иногда режиссер будет больше отсылать на немного видоизмененных существ Джеймса Кэмэрона, иногда больше на Гегера.
Как показывают многочисленные видео со съемок, первыми и самыми рабочими методами для создания фантастического монстра были костюмы, аниматроники и куклы, где последние управлялись людьми, и иногда даже не одним. (Королева чужих)
СОДЕРЖАНИЕ ЧУЖОЙ ЧУЖИЕ ЧУЖОЙ III ЧУЖОЙ VI: ВОСКРЕШЕНИЕ ПРОМЕТЕЙ ЧУЖОЙ: ЗАВЕТ
ЧУЖОЙ
В далеком 1979 году первый костюм чужого был создан для человека. Начальный эскиз пришельца создавался путем примерки Гегером на гипсовую статую Боладжи Бодехо мяса животных, змеиных позвоночников и труб от Ролс Ройсов. Дальнейший костюм был создан из резины. По всей поверхности были наклеены ленточки для придания костюму текстуры, а на поясе вообще расположились крышки от бутылок. Обувью служили простые черные кеды Convers, покрытые латексом.
Гегер с костюмом Чужого.
Слева Боладжи Бадеджо в первом костюме Чужого. Справа Гегер с человеком, одетым в костюм Чужого.
Головой чужого занимался отдельный человек — Карло Рамбарди. Выбор пал на него поскольку Рамбальди считался специалистом по оживлению неживых существ. Именно он создал аппарат рта для головы ксеноморфа. Помимо этого, была создана и полупрозрачная версия Чужого, но от нее в последствии пришлось отказаться из-за хрупкости и способности невооруженным глазом видеть актера внутри.
Карло Рамбальди и его изобретенная голова-механизм Чужого.
Самые первые варианты костюма Чужого. Полупрозрачный вариант.
ЧУЖИЕ
Вторая часть (Чужие 1986) также применяет в качестве костюма ксеноморфа костюм как таковой, придерживаясь первоисточника от Гегера. Изменения претерпело тело: Джеймс Кэмерон решил избавиться от купообразного панциря. Оболочка была сделана из натурального латекса (сейчас не сложно представить, какое состояние может быть у костюма из такого материала) и содержала не большую детализированность. Компенсировалось это благодаря быстрому монтажу, а также стробоскопическому освещению.
Одним из ярчайших образов на все шесть фильмов стала королева чужих, впервые появившись во второй части. За ее созданием Джеймс Кэмерон обратился к Стэну Уинстону, и они вместе разработали сначала макет из мусорных мешков, подвешенный на гидравлическом подъемнике, а потом и самого ксеноморфа. Это была кукла, в которую на этот раз, по сравнению с первой частью серии фильмов управляли уже два человека.
Макет Королевы Чужих из мусорных мешков
Размещались они в середине костюма, поэтому все четыре руки кукловодов могли находиться в свободном для создания движения доступе. Поверх скелета находился пенопласт, во избегании утяжеления костюма.
Пример как два человека управляют Королевой Чужих.
Были также созданы и две головы: одна для более крупных планов (чтобы четче показывать мимику ксеноморфа), а вторая для общий, зато с большим количеством встроенных механизмов. При возникновении проблемы со способностью к передвижению и удерживанию такого костюма Джоном Ричардсоном был изобретен подъемный кран, который представлял из себя систему устройств, поддерживающих куклу в разных точках для разных ракурсов камеры. Приводила ксеноморфа в движение гидравлика.
Процесс работы и покраски костюма-куклы Королевы Чужих.
Во время съемок второй части компьютерные технологии еще не позволяли умело стирать поддерживающие элементы (тросы, например) на костюме, так что команда прибегала к задымлению и световым уловкам.
Основной костюм чужого тоже видоизменили. Джеймс Кэмерон наделил нового Чужого движениями и поведением насекомого. Для достижения эффекта каскадеров подвешивали на тросах и снимали их движения в обратном порядке. Костюм стал гибче для облегчения движения каскадерам. Основу составляло черное трико, на которое крепились наросты из латекса. Целью нового костюма было достичь максимальной мобильности чужого, без ощущения человека внутри. Для сцен без каскадеров создали конструкции с аниматроникой. У грудоломов появились лапы, а также возникла прочная конструкция, собственно, эти небольшие создания стали более подвижны тоже.
Новые костюмы Чужих, процесс создания Королевы Чужих и грудолом со скелетом грудолома слапками.
ЧУЖОЙ III
Для создания ксеноморфа Дракона в Чужой 3 (1992) пришлось прибегнуть и перепроектировать изначально созданный костюм под двуногое существо в четырехногое. Некоторые детали пришлось удалить (задние трубы) и удлинить конечности с грудной клеткой для баланса тела и схожести его не с прямоходящими организмами.
фрагмент из фильма иллюстрирующий нового Чужого, передвигающегося на четырех конечностях.


Слева Гегера, созданный для разработки Чужого на четырех конечностях, справа — скупльтура Чужого на четырех конечностях.
При кинопробах изначально хотели использовать собаку уиппета в костюме Чужого, но в дальнейшем от этой идеи отказались, вернувшись в пользу куклы.
Уиппед в костюме Чужого.
Разработки и фрагменты Чужого на четырех конечностях, а также скелет нового лицехвата.
Первый «компьютерный» ксеноморф появился именно в третьем фильме.
ЧУЖОЙ VI: ВОСКРЕШЕНИЕ
Для работы над ксеноморфами и спецэффектами в «Чужой: Воскрешение"(реж. Жан-Пьер Жене) картине были задействованы следующие студии: Blue Sky VIFX (Нью-йоркское отделение занималось трёхмерными моделями Чужих (около 20 эпизодов). Случались и попытки перенести Чужого в трехмерное пространство. Над задачей снова работали BSS. Они создали 17 сложных эпизодов с Чужими, которые невозможно было бы воплотить с помощью кукол или аниматроников. Для создания текстур использовали Amazon и Photoshop. Студия была первой, кто пробует использовать трехмерное тело в воде.
Процесс создания трехмерной модели ксеноморфа.
Благодаря точкам, находившимся в резервуаре с водой и после перенесённым в программу Softimage, возникло виртуальное отображения бассейна. Для анимации трехмерной камеры художники использовали программу Hammerhead, которая отслеживала движения. Референсом плавающего монстра служила игуана. Для достижения результата и чистой передачи движений полноразмерной модели носили датчики. Для оживления пространства (тени, отражения) аниматоры использовали пакет Dynamation с пузырьками воздуха. Так что когда монстр проплывал между ними он также и взаимодействовал.
Кадры подводной съемки в фильме «Чужой: Воскрешение»
ПРОМЕТЕЙ
Несмотря на то, что «Прометей» является предшественником «Чужого», в нем нет классического «чужого» в его привычном облике. Вместо этого в фильме представлены различные формы жизни, которые впоследствии могут привести к появлению «чужих». Основную работу выполняла студия Moving Picture Company (MPC), также принимали участие Weta Digital, Fuel VFX, Rising Sun Pictures, Luma Pictures, Lola Visual Effects и Hammerhead Productions.
Для создания внешнего вида инопланетных существ, включая «инженеров», были привлечены различные специалисты, включая художников, скульпторов и даже хирургов. Они работали над тем, чтобы сделать внешний вид существ уникальным, но в то же время достаточно реалистичным и узнаваемым.


ЧУЖОЙ: ЗАВЕТ
Выполненный полностью в компьютерной графике ксеноморф из фильма «Чужой: Завет»
Задачи в последнем на данный момент фильме про Чужого (Чужой: Завет. реж. Ридли Скотт), были создать максимально живое, настоящее чудовище, где от человека в костюме не осталось бы и следа. При помощи студии MPC, новый Чужой должен был черпать черты из классического Чужого Гигера, но при этом обладать более гладким внешним видом и специфическими, не свойственными скелету человека суставами. Особенное внимание уделялось коже, виду кожи и ее тонкости. Покрытие утончается специально для живости и создания дополнительного эффекта наблюдения за дерганьем мышц под кожей.


Для анимации языка тела снова использовали отсылки к животным и в особенности к насекомым. (прямо как в третьем фильме). То есть ксеноморф поведением больше походит на хищника, во время движения напоминая кошек и обезьяну. При наблюдении за добычей аниматоры использовали в качестве рефференса птиц, и интегрировали их в движения головы и всей верхней части тела. В основу также легли движения богомола и такой птицы, как китоглав. Но не обошлось и без оригинального фильма, откуда брали и изучали более тонкие детали, например мимику или открытие рта и дрожание губ.
В основу неоморфа легли движения актера Хавьера Ботета, который спецификой своей игры стал референсом для Чужого. Студия Framestore создала модель на основе уже готовой куклы. С помощью ZBrush удалось построить внутренний скелет, а также мышцы, для облегчения симуляции плоти неоморфа.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Проследив за эволюцией и развитием методов для создания существ заметна, тенденция умножения и усложнения вариантов. Можно даже с уверенностью сказать, что большая половина работы для художника по костюмам теперь находится исключительно в компьютере. Иногда компьютера недостаточно, так что создатели прибегают к классическому методу с аниматроником и костюмом. Но, к сожалению, в этом исходе событий добиться неординарности и особенностей поведения монстра/персонажа, а также углов камеры может быть достаточно сложно, или вообще невозможно.
Когда-то первый Чужой получил «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, а значит дизайн Гегера и слаженная работа команды сдвинула планку качества работы над персонажами вверх. В дальнейшем серия фильмов будет использовать различные технологии, где королева чужих Джэймса Кэмерона станет новой суперзвездой в индустрии художников по костюмам. Но нельзя забыть и про визуальные эффекты, применяющиеся в последних частях серии Чужих. После созданного «каркаса» Гегером, технологии позволили отшлифовать ксеноморфов до идеала, чтобы ни у кого не возникло сомнения по поводу различия их с людьми.
Alien Covenant: By Land and Air //www.fxguide.com/ URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/alien-covenant-by-land-and-air/?highlight=alien
Costuming Alien: The Perfect Nightmare // theartofcostume.com URL: https://theartofcostume.com/2021/04/26/costuming-alien/
Prometheus: rebuilding hallowed vfx spacePOSTED BY MIKE SEYMOUR ON JUNE 13, 2012 // fxguide.com URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/prometheus-rebuilding-hallowed-vfx-space/?highlight=alien
Alien3: In Space, They’re Still Screaming // theasc.com URL: https://theasc.com/articles/alien3-in-space-they-039-re-still-screaming
Alien and Its Photographic Challenges // theasc.com URL: https://theasc.com/articles/alien-and-its-photographic-challenges
Такой знакомый и такой Чужой: Как создавали ксеноморфов // www.kinopoisk.ru URL: https://www.kinopoisk.ru/media/article/3207972/