Original size 1100x1500

Киберпространства: новые границы взаимодействия

PROTECT STATUS: not protected
8
Tags

Киберпространство в современном цифровом мире — уникальная среда, где пересекаются физическая реальность и виртуальные технологии. Это формирует новые границы нашего восприятия с помощью промышленных, информационных технологий, больших данных. Художники задают важные вопросы о том, как человек сможет стать частью цифровой машины, как найти с технологией определенную коммуникацию и связь. Это может быть исследование влияния кибертехнологий на человека, синтеза машины и людей, осмысление городской промышленности.

big
Original size 1440x810

Софья Перова, «Встретимся в точке»

«Встретимся в точке» — AR-манифест художницы Софьи Перовой. С помощью него автор раскрывает положение человеке в современном мире в контексте киберпространства. В серии из 5 отдельных масок, внутри которых пользователь проходит по всем этапам слияния, художница показывает, как «цифровая машина» становится частью человека.

big
Original size 1240x1080

«Встретимся в точке», Софья Перова

Маски работают по принципу трекинга — термин из области компьютерной графике, обозначающий определение местоположения движущегося объекта или нескольких объектов во времени с помощью камеры. Специальные алгоритмы, настроенные художницей, считывают приближение человека. Он анализирует его пропорции, передает это через видео и выдаёт положение объектов относительно кадра.

Original size 1440x1286

«Встретимся в точке», Софья Перова

Вторая работа художницы — VR-выставка «Выход» о ее личном принятии одной из окрестностей г. Москвы, а именно, Нагатинской.

Original size 1920x1080

«Выход», Софья Перова

«Мы с Нагатинской стали соседями поневоле. Она — злобная, давящая, а я — недовольная этим. Мы жили в долгом конфликте, встречались только по нужде и делали вид что не знаем друг друга»

Original size 1440x810

Кадр из произведения «Выход», Софья Перова

В основу проекта легло визуальное исследование пространства ее города. С помощью выбранного формата «дрейф» (хаотичное или случайное движение чего-либо) художница поворачивала камеру туда, куда скажет ей случайная генерация. Так, основой стало VR-пространство в формате видео 360°.

0

Кадры из произведения «Выход», Софья Перова

Проект художницы Маргариты Варакиной — AI-пересборка фигурной ковки оград административных зданий Москвы. Несмотря на непосредственную близость жителей Москвы к властным структурам, всё, что открыто взгляду — заборы, ворота — преграждают путь, усиливая ощущение дали и недоступности.

В основе работы — осевое сечение деталей и соответствующей символики. В 3D-программе художница превратила элементы в псевдоантикварные трофеи-вазоны и канделябры, адаптированные к интерьерам правительственных мест.

0

«Трофиры», Маргарита Варакина

Киберпространства: новые границы взаимодействия
8
Chapter:
1
2
3
4
5
6