
Киберпространство в современном цифровом мире — уникальная среда, где пересекаются физическая реальность и виртуальные технологии. Это формирует новые границы нашего восприятия с помощью промышленных, информационных технологий, больших данных. Художники задают важные вопросы о том, как человек сможет стать частью цифровой машины, как найти с технологией определенную коммуникацию и связь. Это может быть исследование влияния кибертехнологий на человека, синтеза машины и людей, осмысление городской промышленности.

Софья Перова, «Встретимся в точке»
«Встретимся в точке» — AR-манифест художницы Софьи Перовой. С помощью него автор раскрывает положение человеке в современном мире в контексте киберпространства. В серии из 5 отдельных масок, внутри которых пользователь проходит по всем этапам слияния, художница показывает, как «цифровая машина» становится частью человека.

«Встретимся в точке», Софья Перова
Маски работают по принципу трекинга — термин из области компьютерной графике, обозначающий определение местоположения движущегося объекта или нескольких объектов во времени с помощью камеры. Специальные алгоритмы, настроенные художницей, считывают приближение человека. Он анализирует его пропорции, передает это через видео и выдаёт положение объектов относительно кадра.
«Встретимся в точке», Софья Перова
Вторая работа художницы — VR-выставка «Выход» о ее личном принятии одной из окрестностей г. Москвы, а именно, Нагатинской.
«Выход», Софья Перова
«Мы с Нагатинской стали соседями поневоле. Она — злобная, давящая, а я — недовольная этим. Мы жили в долгом конфликте, встречались только по нужде и делали вид что не знаем друг друга»
Кадр из произведения «Выход», Софья Перова
В основу проекта легло визуальное исследование пространства ее города. С помощью выбранного формата «дрейф» (хаотичное или случайное движение чего-либо) художница поворачивала камеру туда, куда скажет ей случайная генерация. Так, основой стало VR-пространство в формате видео 360°.
Кадры из произведения «Выход», Софья Перова
Проект художницы Маргариты Варакиной — AI-пересборка фигурной ковки оград административных зданий Москвы. Несмотря на непосредственную близость жителей Москвы к властным структурам, всё, что открыто взгляду — заборы, ворота — преграждают путь, усиливая ощущение дали и недоступности.
В основе работы — осевое сечение деталей и соответствующей символики. В 3D-программе художница превратила элементы в псевдоантикварные трофеи-вазоны и канделябры, адаптированные к интерьерам правительственных мест.
«Трофиры», Маргарита Варакина