Original size 1140x1600

Практика: Создание сцены с волнами в Blender

PROTECT STATUS: not protected
3
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

4.1 Постановка задачи: Описание сцены и ожидаемого результата.

Описание сцены

В данной главе вы сможете проследовать инструкциям и создать симуляцию волн в Blender.

Мы создадим сцену с волнами и их взаимодействием с камнями в Blender при помощи аддона FLIP Fluids.

В результате получится небольшая, но красочная сцена симуляции волн.

4.2 Создание объектов взаимодействия

Для начала скейлим (scale) куб

X — 7.5 Y — 5 Z — 5

После чего с зажатым Ctrl поднимаем его по оси Z на уровень сетки.

big
Original size 1920x1080

Для начала скейлим (scale) куб X — 7.5 Y — 5 Z — 5 После чего с зажатым Ctrl поднимаем его по оси Z на уровень сетки.

Внутри куба создаем еще один, который будет нашим берегом. По пропорциям подгоняем как и первый куб

big
Original size 1920x1080

Внутри куба создаем еще один, который будет нашим берегом. По пропорциям подгоняем как и первый куб

В режиме редактирования (TAB), с помощью сочетания клавиш Ctrl+R создаем 170 loop cut’ов.

Далее с помощью клавиши 5 на numpad’е включаем ортографический режим и с помощью 1 включаем вид спереди.

Original size 1920x1080

В режиме редактирования (TAB), с помощью сочетания клавиш Ctrl+R создаем 170 loop cut’ов. Далее с помощью клавиши 5 на numpad’е включаем ортографический режим и с помощью 1 включаем вид спереди.

Сверху включаем режим пропорционального редактирования и с помощью него выгибаем форму пляжа.

Original size 1920x1080

Сверху включаем режим пропорционального редактирования и с помощью него выгибаем форму пляжа.

Сверху включаем привязку к точкам, граням и плоскостям. Далее меняем значение первого куба по оси X с 7.5 на 12 и смещаем по оси X на -2.

Original size 1920x1080

Сверху включаем привязку к точкам, граням и плоскостям. Далее меняем значение первого куба по оси X с 7.5 на 12 и смещаем по оси X на -2.

С помощью инструмента Extrude (E) вытягиваем полигоны по обе стороны чтобы они совпадали с большим кубом.

Original size 1920x1080

С помощью инструмента Extrude (E) вытягиваем полигоны по обе стороны чтобы они совпадали с большим кубом.

В настройках убеждаемся что у нас включен аддон FLIP Fluids и Landscapes.

Original size 1920x1080

В настройках убеждаемся что у нас включен аддон FLIP Fluids и Landscapes.

В окне физики помечаем наш пляж в качестве препятствия (obstacle) с помощью аддона FLIP Fluids.

Original size 1920x1080

В окне физики помечаем наш пляж в качестве препятствия (obstacle) с помощью аддона FLIP Fluids.

В параметре трение (friction) выставляем 0.11 и в параметре whitewater influence 2.5

Original size 3840x2160

В параметре трение (friction) выставляем 0.11 и в параметре whitewater influence 2.5

C помощью аддона Landscapes создаем камень

Original size 3840x2160

C помощью аддона Landscapes создаем камень

Тоже делаем из него obstacle и выставляем те же параметры что и для пляжа.

Original size 3840x2160

Тоже делаем из него obstacle и выставляем те же параметры что и для пляжа.

Добаляем материал для камня и через клавишу U в режиме редактирования разворачиваем его как сферу (sphere projection).

Original size 1920x1080

Добаляем материал для камня и через клавишу U в режиме редактирования разворачиваем его как сферу (sphere projection).

Во вкладке Shader с помощью комбинации Ctrl+Shift+T добавляем скаченные текстуры.

Original size 1920x1080

Во вкладке Shader с помощью комбинации Ctrl+Shift+T добавляем скаченные текстуры.

Original size 2559x1439

Текстуры которые я использовал

Создаем еще один куб, он будет являться областью генерации воды.

Original size 1920x1080

Создаем еще один куб, он будет являться областью генерации воды.

Во вкладке physics назначаем его как Fluid

Original size 1920x1080

Во вкладке physics назначаем его как Fluid

Создаем материал для пляжа

Original size 1920x1080

Создаем материал для пляжа

Делаем из большого куба область (Domain), которой будет ограничена наша симуляция.

Original size 1920x1080

Делаем из большого куба область (Domain), которой будет ограничена наша симуляция.

Выставляем разрешение (350) и world scale (absolute)

Original size 1920x1080

Выставляем разрешение (350) и world scale (absolute)

Назначаем папку для кэша (cache)

Original size 1920x1080

Назначаем папку для кэша (cache)

Значение скорости ставим 1.4

Original size 1920x1080

Значение скорости ставим 1.4

Включаем симуляцию Whitewater

Original size 1920x1080

Включаем симуляцию Whitewater

Назначаем материалы для воды, пены и пузырей

Original size 1920x1080

Назначаем материалы для воды, пены и пузырей

Добавляем в нашу сцену карту HDRI

Original size 1920x1080

Добавляем в нашу сцену карту HDRI

Создаем очередной куб, он будет толкать нашу воду

Original size 1920x1080

Создаем очередной куб, он будет толкать нашу воду

С помощью клавиши I создаем ключи на первом кадре, затем двигаем куб немного вперед и опять прожимаем I

Original size 1920x1080

С помощью клавиши I создаем ключи на первом кадре, затем двигаем куб немного вперед и опять прожимаем I

Копируем ключи

Original size 1920x1080

Копируем ключи

Включаем процесс запекания нашей симуляции

Original size 1920x1080

Включаем процесс запекания нашей симуляции

После того как запечется пару кадров, ставим запечку на стоп

Original size 1920x1080

После того как запечется пару кадров, ставим запечку на стоп

В плеере ставим следующий кадр

Original size 1920x1080

В плеере ставим следующий кадр

Во вкладке Shader выставляем значение Density на 1 у материала воды

Original size 1920x1080

Затем можно снова ставить запечку симуляции и ждать ее завершения

4.3 Рендер

В качестве рендер движка ставим Cycles и GPU compute для более качественной картинки и выставляем значения samples и denoiser по своему усмотрению.

Original size 2364x950

В качестве рендер движка ставим Cycles и GPU compute для более качественной картинки и выставляем значения samples и denoiser по своему усмотрению.

Выставляем камеру

Original size 2390x1165

Выставляем камеру

Выставляем настройки экспорта и рендерим анимацию

Original size 2045x948

Выставляем настройки экспорта и рендерим анимацию

Loading...

Заключение

В ходе исследования автор рассмотрел принципы моделирования водных симуляций, а также изучил методы прошедшего и нынешнего времен. По итогам исследования и выполнения практической части можно сказать что нынешний вектор развития подобного рода симуляций направлен прежде всего на оптимизацию симуляций если говорить об игровых проектах. В кинематографе наблюдается стабильный рост качества симуляций.

Библиография

1 — Fluid Simulation for Computer Graphics By Robert Bridson ISBN 9781482232837 2 — Real-Time Rendering, Fourth Edition By Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman ISBN 9781138627000

Источники изображений

1 — https://www.kp.ru/daily/26827/3867618/ // дата обращения 1.11.24 2 — https://www.rebelway.net/wp-content/uploads/Rebelway-Water-FX.jpg.webp // дата обращения 1.11.24 3 — https://eueu.pro/H165.html // дата обращения 1.11.24 4 — https://www.kinopoisk.ru/film/396/shooting/ // дата обращения 1.11.24 5 — https://www.youtube.com/watch?v=FDq6TZgfs-I&ab_channel=JDubDotEXE // дата обращения 1.11.24 6 — https://muropaketti.com/elokuvat/elokuvauutiset/tanaan-tvssa-vuoden-1989-scifi-elokuva-oli-edella-aikaansa-mutta-myos-pettymys-monille/ // дата обращения 1.11.24 7 — https://www.youtube.com/watch?v=hR51NNDkgLs&ab_channel=FirstPlaysHD // дата обращения 1.11.24 8 — https://rg.ru/2019/08/22/razrushaiushchijsia-titanik-pokazali-na-video.html // дата обращения 1.11.24 9 — https://forums.simviation.com/phpBB3/viewtopic.php?f=42&t=141968 // дата обращения 1.11.24 10 — https://ru.pinterest.com/pin/282460207856486052/ // дата обращения 1.11.24 11 — https://www.thegamer.com/disney-moana-mysteries-plot-holes/ // дата обращения 1.11.24 12 — https://rbkgames.com/games/assassins-creed-4-black-flag/ // дата обращения 1.11.24

13 — https://kanobu.ru/articles/novyie-igryi-marta-2018-chto-vyihodit-dlya-pc-ps4-xbox-one-iswitch-371661/ // дата обращения 1.11.24 14 — https://digitalmusicacademy.ru/lesson-wave-shapes // дата обращения 1.11.24 14.1 — https://catlikecoding.com/unity/tutorials/flow/waves/ // дата обращения 1.11.24 15 — https://stackoverflow.com/questions/18885440/why-does-simplex-noise-seem-to-have-more-artifacts-than-classic-perlin-noise // дата обращения 1.11.24 15.1 — https://medium.com/@yvanscher/playing-with-perlin-noise-generating-realistic-archipelagos-b59f004d8401 // дата обращения 1.11.24 16 — https://link.springer.com/article/10.1007/s40571-023-00679-7 // дата обращения 1.11.24 17 — https://www.soyuz.ru/news/5318 // дата обращения 1.11.24 18 — https://silvestrejulien.blogspot.com/2014/11/wave-deformer-houdini.html // дата обращения 1.11.24 19 — https://www.youtube.com/watch?v=FXalzNQLd34&ab_channel=cgcircuitLLC // дата обращения 1.11.24 20 — Unreal Engine 5.3 Real-Time Water Simulation with Splash & Foam with Niagara Fluids | RedefineFX // дата обращения 1.11.24 21 — German Battleships. Cinematic Trailer // дата обращения 1.11.24

22 — https://martinfatnes.artstation.com/projects/8eRzEx // дата обращения 1.11.24 23 — https://www.youtube.com/watch?v=FXalzNQLd34&ab_channel=cgcircuitLLC // дата обращения 1.11.24 24 — https://www.canarabacioglu.com/drawings-sketches-1 // дата обращения 1.11.24 25 — Create Waves using Bifrost in Maya 2022: Basic // дата обращения 1.11.24 26 -FLIP FLUIDS with ocean modifier tutorial // дата обращения 1.11.24 27 — https://rutube.ru/video/9c68f443351852709ef1809a368aca4d/ // дата обращения 2.11.24 28 — https://www.kinopoisk.ru/film/470178/stills/page/1/ // дата обращения 2.11.24 29 — https://rutube.ru/video/854ce20ade387f87041ca1e29e002448/ // дата обращения 2.11.24 30 — https://www.youtube.com/watch?v=8IX3G7GP4z4&ab_channel=DavidGibbons // дата обращения 2.11.24 31 — https://blender.stackexchange.com/questions/255540/how-to-recreate-a-wave-that-moves-like-in-interstellar // дата обращения 2.11.24 32 — https://www.youtube.com/watch?v=p3xp-SnZDoY&ab_channel=Xbox // дата обращения 2.11.24 32.1 — https://forums.flightsimulator.com/t/sea-rendering-in-msfs2024/647615 // дата обращения 2.11.24

32.2 — https://flightnews24.de/2024/10/21/msfs-2024-so-viel-besser-soll-der-verkehr-werden/ // дата обращения 2.11.24 33 — https://steamcommunity.com/app/311310 // дата обращения 2.11.24 34 — https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/1fitjwl/take_a_look_at_this_realistic_3d_simulation_of/ // дата обращения 3.11.24 35 — https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/1flup62/recent_project/ // дата обращения 3.11.24 36 — https://www.reddit.com/r/blender/comments/1f758oe/geometry_nodes_waves/ // дата обращения 3.11.24 37 — https://www.youtube.com/watch?v=9ATQxigVhe0&ab_channel=OctopusPanda // дата обращения 3.11.24 38 — https://www.youtube.com/watch?v=ka-kKiLA9sg&ab_channel=Wolfpack345 // дата обращения 3.11.24 39 — https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/ // дата обращения 3.11.24 40 — https://www.youtube.com/watch?v=T2dvtVJVd8M&ab_channel=Wolfpack345 // дата обращения 3.11.24 41 — https://store.steampowered.com/app/552990/World_of_Warships/ // дата обращения 3.11.24

Практика: Создание сцены с волнами в Blender
3
Chapter:
1
2
3
4