Original size 1160x1600

Они видят: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
88
The project is taking part in the competition

Адвенчура про сюрреалистичный сон иммигранта из СССР, который пытается восстановить свои воспоминания о Москве.

Город существует не только в объективной реальности, но и как пространство памяти каждого горожанина, и с этой точки зрения — как часть личности.

big
Original size 3500x2000

Цель проекта — показать людям, что, даже не находясь в городе физически, можно сохранить его в памяти как личный образ, который никто не способен отнять или исказить.

big

Кор-фичи проекта

Исследование города

Игрок совершает рейды в город, где находятся очаги телепатии — объекты, доступные для переноса сознания, это животные или электрические сети. Персонаж не может напрямую расспрашивать горожан, поэтому исследование строится на скрытности и поиске подсказок в окружении.

Телепатия

Когда игрок находит источник, он может переключаться в режим телепатии и исследовать город из него. Однако для переключения между персонажами существует условие, они должны находиться достаточно близко друг к другу. При этом события в одном районе влияют на состояние другого. Например, агрессивные действия провоцируют панику, побуждая людей закрывать доступ в жилые и технические помещения, что усложнит дальнейшее исследование города.

Переключаясь между режимами, игрок может открывать ранее недоступные проходы или отвлекать жителей. Таким образом, игра берет механики кооперативных игр наподобие It takes two, но адаптирует их под индивидуальное прохождение.

Original size 3500x2000

Подозрительность

Если человек застывает на месте как кукла, сбоит электричество или внезапно оживает мертвое животное, это объективно странно и пугает горожан. Они начинают препятствовать передвижению по городу, запирают помещения или могут попытаться устранить вас, вызвав инспекцию.

В игре существует уровень подозрительности жителей. Он повышается, когда они видят нечто странное, поэтому переключение между персонажем и телепатией нужно не только для удобства исследования, но и скрытного перемещения. Постоянно находиться в одном режиме нельзя, а также нужно продумывать, насколько открыта и уязвима местность, где находится персонаж, пока игрок путешествует телепатически.

Основной геймплей состоит из исследования отдельных районов города от лица персонажа и в режиме телепатии с элементами стелса, где игроку предлагается балансировать между двумя режимами и перемещать персонажей достаточно близко для переключения, чтобы избежать повышения подозрительности жителей.

Игровой мир

Игровой мир представляет собой городскую структуру, включающую жилую застройку, технические сооружения и парадные улицы. Прототипом служит Москва образца 1940-1950-х годов.

Каждый район населен жителями со своими маршрутами и зоной внимания. Чтобы найти источник страха, напрямую расспрашивать людей нельзя, поэтому на локации расставлены следы, позволяющие собрать информацию: обрывки разговоров местных, следы разрушений и поломок, странное и неестественное поведение животных и людей.

Соседние районы взаимосвязаны: скажем, если на их границе убить свидетеля или нарушить работу электричества, то в следующий рейд в ближайший район там будут подозрительные жители и закрытые проходы.

Сюжет

Игрок берет на себя роль человека, который очень давно уехал из страны. Его воспоминания о родном городе стираются и перемешиваются с более свежими представлениями. Мы попадаем в его сон, где не существует внешнего мира, но можно проникнуть в мысли и чувства жителей, в любой закоулок. Постепенно изучая искаженный облик Москвы условно 1940-1950-х годов, персонаж принимает его и приходит к внутренней гармонии.

Структура

Типичная игровая сессия состоит из прохождения независимых уровней с перерывом на выход в лобби между ними, где можно оценить прогресс по изучения города и приобрести улучшения.

Каждый уровень — это выход в один из районов Москвы с целью его полного изучения. Игроку необходимо исследовать местность и собрать информацию о жителях. Часть города доступна от лица персонажа, а в какие-то зоны нужно попасть телепатически, однако на протяжении этого сегмента игры управление может меняться и мешать игроку. Кроме того, когда NPC видят застывшего персонажа, это ведет к повышению общего уровня подозрительности и последствиям для других районов.

Победа достигается, когда исследованы все доступные районы Москвы. Условие проигрыша на уровне — если уровень подозрительности достигает 100%.

Нарратив

Поскольку главный герой уже много лет не был на Родине, образ Москвы в его голове не точно отражает реальность, а представляет синтез восточно- и западноевропейской эстетики. Районы словно выходят из сна, где в знакомых местах перепутана навигация и присутствуют тревожные, искаженные элементы. За время действия взяты условно 1940–1950-е годы, время травмы и напряженности и время детства для персонажа игрока.

Клубок из неотъемлемой, хоть и грязной части городской жизни, его инфраструктура и мертвые животные наполняется жизнью, чтобы проникнуть в самые закрытые уголки.

Интерактив

Исследование района происходит через окружение, которое дает подсказки и препятствия: заженный свет, ограждения, следы. У объектов есть физика, позволяющая игрокам случайно или намеренно задевать и разрушать предметы для привлечения внимания. Свой уровень громкости есть у всех звуков в игре, а на радиус видимости влияет, находится ли персонаж в достаточно освещенной и открытой зоне.

Напрямую поговорить с NPC нельзя, но у них есть зона слышимости, так что можно подслушать полезную информацию; кроме того, если необходимо проникнуть в подъезд или квартиру, можно следовать за внутриигровыми персонажами, избегая освещенных участков, пригибаясь или используя кого-то из игроков для отвлечения внимания.

Переключение между режимами происходит через горячую клавишу. В режиме телепатии периодически возникают проблемы с управлением, которые нужно решать через QTE в виде короткой ритм-игры.

Уровень подозрительности можно отслеживать через индикатор на экране.

Реиграбельность достигается за счет случайной генерации районов и их наполнения в новой игровой сессии.

Original size 3500x2000
Они видят: концепция игры
88