Original size 864x1152

Гендерное соотношение в видео играх 2012–2022 годов

PROTECT STATUS: not protected
6

Описание проекта

До того как я нашла подходящий мне датасет, я успела просмотреть все предлагаемые ссылки курса. Даже успела начать работать с парочкой из них, но ни один из них не подходил мне либо из-за количества предоставленной информации, которого не хватало для большого анализа, либо из-за не интереса к этой теме. Но через какое-то время я смогла найти подходящий датасет для себя. На Kaggle мне удалось найти таблицу, которая была посвящена гендерным соотношениям в видеоиграх 2012–2022 годов.

Типы используемых мной диаграмм: Рассеянная Круговая диаграмма Столбчатая диаграмма Точечная Линейчатая

Данные диаграммы были выбраны из-за того, что при их помощи можно наглядно показать все выявленные данные из этого исследования.

Подготовка

Выбирая палитру, я в первую очередь хотела выбрать что-то нейтральное и не супер яркое, хотя понимаю, что тема исследования может быть достаточно резкой

big
Original size 1280x198

Для всего текста в графиках я использовала начертания Regular из семейства Verdana. Выбрала я этот шрифт, потому что он достаточно прост для чтения и не является слишком гротескным.

big
Original size 984x176
big
Original size 1024x1024

Иллюстрация сгенерирована при помощи ideogram.ai

Средняя оценка по жанрам

Перед началом я проанализировала исходные данные такие как средняя оценка по жанрам предлагаемых видеоиграм, распределение по жанрам (от самых популярных до тех, которые были не так интересны), количество игр у конкретных разработчиков и количество выпускаемых игр по годам

0

Распределение игр по жанрам

Original size 1225x525
Original size 1682x782

Эти два графика наглядно показывают процентное соотношение жанров, которые более популярные на стриминговых платформах

Количество игр по разработчикам

0

Интересный факт. В таблице со всеми исходными данными, которыми я пользовалась были так же представлены процентные соотношения по количеству женщин в командах разработчиков (и оно оказалось совершенно не значительным)

Количество игр по годам

Original size 1225x525
Original size 2020x820

Я не интересовалась почему именно в период с 2016 по 2018 был самый большой скачек в производстве игр, но думаю это информация для поиска на будущее

В целом из представленных данных можно составить примерную картинку того в каких жанрах, у каких разработчиков и в каком году были игры, в которых чаще встречался женский персонах (в основном подсчет шел, что персонаж является протагонистом)

Процент не мужских персонажей в играх

0

Итог

Из этих диаграмм можно сделать вывод, что процентное соотношение персонажей мужчин и женщин немного не сбалансированно (мужской пол преобладает над женским)

А так же при создании игр, разработчиков мужчин куда больше чем женщин

И еще хочется сказать, что по этому датасету можно было сделать значительно больше графиков и диаграмм, так как автор предоставляет также процентное соотношение сексуализации героинь из представленных игр и в принципе их количество в той или иной игре

Original size 1024x1024

Иллюстрация сгенерирована при помощи ideogram.ai

Нейросети и использованные ресурсы

ChatGPT4 | Midjourney — был использован для помощи в придумывание того, что можно было бы проанализировать, а так же для того, чтобы упростить код и помочь с форматированием диаграмм.

Источник датасета:

Kaggle URL: https://www.kaggle.com/datasets/br33sa/gender-representation-in-video-games (дата обращения: 22.03.2025).

Источники картинок: Все иллюстрации сгенерированы про помощи Ideogram.ai Промпт: abstract picture on the topic of gender equality in video games

Гендерное соотношение в видео играх 2012–2022 годов
6