
О ПРОЕКТЕ
В рамках обучения на курсе «Искусственный интеллект для личного брендинга и контент-маркетинга» я подготовила две работы основанные на собственных проектах, которые были сделаны в период обучения на гейм-дизайне.
Результаты работы: Статья — опубликована на DTF Видеопрезентация — выпущена в формате YouTube Shorts. А также анализ статистики и сравнение результатов.
Этот проект позволил мне: Научиться быстро и эффективно систематизировать написание статьи. Опробовать инструменты ИИ для создания контента. Отработать навыки создания портфолио под разные платформы.
Материалы данного проекта демонстрируют варианты презентации контента с помощью современных digital-инструментов, а так же анализ охватов и статистики с помощью использования нейросетей, и возможность анализа собственных ошибок продвижения, в сравнении с предыдущим опытом.
РАБОТА С НЕЙРОСЕТЬЮ
СТАТЬЯ
Статья на DTF написана по проекту «Retroskate».
Для написания текста статьи использовался DeepSeek. Для получения наилучшего результата был использован следующий подход.
Промпт:
«ссылка» проанализируй ссылку и краткое описание проекта и сделай текст для статьи на основе игрового проекта. Опиши основные преимущества игры таким образом, чтобы статья собрало максимальное количество просмотров. в статье должно презентоваться управление.
Игра в жанре кооп-ритм-ранер. Несколько команд соревнуются за звание лучших. Игроки играют за двух персонажей и их задача вовремя и синхронно попадать на нужные клавиши. За неудачу 1 игрока очки теряет их команда. 1. написания статью от первого лица разработчика; 2. генерации заголовков и подзаголовков. 3. основная часть и почему это интересно и весело.
Изображения были сгенерированы при помощи Stable Waifu с использованием модели «skyvxl». Для большей точности как референсы использовала свои старые 3д рендеры персонажей.
Промпт: 2 girl. green. elf. with gas mask. space helmet with ears. fimolet leather. retropunk. latex. cartoon style




ВИДЕО
Проект сделан на основе моего концепта хоррор игры «Я в домике».
Изображения были сгенерированы при помощи midjourney и LeonardoAi.
Промпт: Giant demonic creatures of darkness with orange eyes hiding in the kitchen hallway at night, dark, subdued, dynamic. Realistic, Movie, Horror.
A boy with dark hair and purple pajamas turns on the light in a dark room, making monsters with glowing eyes retreat into the darkness. Realistic, Movie, Horror.




Отдельные изображения были анимированы с помощью Kling.
Промпт: A boy stands up to turn on the light in a dark room to scare away monsters.
Для создания озвучки был использован ElevenLabs, для создания субтитров VEED.io. Были выбраны тонкие светящиеся субтитры для придания атмосферы.
АНАЛИТИКА ПРОДВИЖЕНИЯ
СТАТЬЯ DTF
Статья на DTF имеет следующую ситуацию.
Статистика публикации на DTF (с 11 июня): Показов в ленте: 1 142 Открытий страницы поста: 56 Дочитываний до конца: 24, это 42,8% от открывших.
Почему статья о «RetroSkate» не стала популярной на DTF? И как это исправить.
1. Нет конкретики. — чем игра отличается от других ритм-игр? Почему она уникальна?
2. Отсутствие визуальной привлекательности. — изображения сгенерированы нейросетью и не имеют единого визуального стиля.
3. Не достаточно призыва к действию.
Для исправления ситуации стоило бы: 1. Придумать более цепляющий заголовок. 2. Проработать визуальное оформление статьи 3. Вызов для игроков, например «сколько еще сможешь продержаться!?»
ВИДЕО YOUTUBE
Видео на YouTube имеет такую статистику.
С 14-го июня по 25-е июня видео собрало: Просмотры — 21 Лайки — 2
Несмотря на низкие просмотры, видео смогло удерживать 55,6% зрителей.
Средний показатель продолжительности просмотра 15 секунд.
Анализ видеоролика: почему такие маленькие охваты и как это исправить.
1. Несоответствие трендам. — Нет узнаваемых образов. — Не самый оригинальный сеттинг.
2. Проблемы с алгоритмами рунета. — Так как YouTube в России получило замедление, а видео сделано на русскую аудиторию.
3. Отсутствие продвижения. — Нет кроспостинга в Telegram/VK/Дзен, а так же не задействованы сообщества.
Как исправить? 1. Придумать ассоциации в соответствии трендам. 2. Попробовать другие платформы, более популярные в России.
ПРЕДЫДУЩИЙ ОПЫТ ПРОДВИЖЕНИЯ
В 2021–2022 годах я решила попробовать создавать короткие видеоролики для TikTok, чтобы собрать аудиторию как художник.
Я создала несколько видеороликов со своими рисунками на тему популярной видеоигры Genshin Impact.
На мое удивление каждый из 3-ех видеороликов собрали около миллиона просмотров!
Самое короткое видео длится всего 6 секунд, но благодаря попаданию в тренду собрало 990к просмотров и 4к репостов друзьям.
Последнее видео из списка самое маленькое по просмотрам (732к), но имеет самое большое количество комментариев (3,400) благодаря провокационному заголовку.
TikTok оказался самым верным решением, и вот почему эти видео были популярны.
1. Молодежная платформа. Много людей заинтересованных в видеоиграх, рисунках и юморе. 2. Короткий формат видео и быстрое потребление контента. 3. Следование трендам. Популярная видеоигра, популярная музыка на фоне и веральные шутки. 4. Собственный продаваемый стиль рисования.
Благодаря такому выбору платформы, множество людей перешло по ссылке к моему портфолио и подписались для дальнейшего отслеживания. А также появилось несколько заказчиков.
ВЫВОДЫ
Хотя DTF позиционируется как платформа для геймеров с поддержкой длинных статей, моя публикация не вызвала активного обсуждения. Вероятно проблема в избыточном объёме информации. В следующий раз мне стоит адаптировать стиль изложения под предпочтения аудитории — краткость и конкретика работают лучше, чем детальные отчёты.
А видеоролик, несмотря на низкие показатели удержания аудитории и вовлечённости, помог выявить ключевую закономерность: успех контента напрямую зависит от выбора платформы и следования актуальным трендам.
Подводя итоги, я сделала вывод: Благодаря ИИ время обработки данных сократилось с 15 часов до 20 минут, что не только сэкономило ресурсы, но и помогло сохранить фокус на приоритетных задачах, а нейросети стали мощным инструментом для быстрого анализа, и показали как фундаментально на результат влияет стратегическое размещение контента: платформа + тренды. Теперь я знаю, как оптимизировать процесс и избежать прошлых ошибок.