
Данная работа посвящена многопользовательской игре и бренду Among Us. Работая над витриной, моей целью было передать напряжённую атмосферу этой игры.



Одной из самых сложных задач, которые стояли передо мной в этом проекте, было моделирование главного персонажа — предателя. Мне хотелось передать весь его устрашающий вид и добавить деталей, чтобы сделать его атмосферу еще более пугающей.