
В предшествующих разделах я рассматривала лес дружелюбный и лес безразличный. В этой главе я обращаюсь к лесу хищному, лесу, устроившему охоту за человеческой душой.
В этой части моего исследования речь пойдёт о лесах, тьма которых вскрывает, а не скрывает. О лесах, обнажающих естественный страх, подлинное безумие и слабость перед необъяснимым и неизвестным. Они раскинулись на стыке мира мёртвых и мира живых, став вратами в потустороннее, и ощутимо изголодались по трепету тёплого человеческого сердца. Находясь в таком лесу, герой каждой клеточкой тела ощущает этот голод.
«Родимый, лесной царь созвал дочерей: Мне, вижу, кивают из темных ветвей». — «О нет, все спокойно в ночной глубине: То ветлы седые стоят в стороне». «Дитя, я пленился твоей красотой: Неволей иль волей, а будешь ты мой». — «Родимый, лесной царь нас хочет догнать; Уж вот он: мне душно, мне тяжко дышать». Ездок оробелый не скачет, летит; Младенец тоскует, младенец кричит; Ездок погоняет, ездок доскакал… В руках его мертвый младенец лежал.
(Иоганн Гёте, фрагмент баллады «Лесной царь», перевод В. Жуковского)

Blair Witch, Bloober Team, 2019
Тьма обнажающего леса вскрывает глубинный ужас, нечто, что заставляет кровь стынуть в жилах. Его чернота обличает, а не прячет. Он словно раскинулся на перекрёстке миров и, сплетая их между собой, стал вратами в потустороннее.
Mass Effect 3, BioWare, Straight Right, 2012
Это — лес из кошмаров и тревожных снов. Корнями глубоко уходящий в недра подсознания, он питается тайными страхами, по капле высасывая и смакуя каждый из них.
Dead by Daylight, Behaviour Interactive, 2016
Dark forest: the horror, Maks Volegov, Gamesforgames, 2021
Этот лес вскармливает, взращивает в душах безумие, превращается в свидетеля убийства ради убийства. Кровь, удобряя почву, лишь дразнит, обостряет его голод.
What Happened, Genius Slackers, Sourena, 2020
Ночь — наиболее свойственное обнажающему лесу время: тёмно-синяя мгла, пролитая небом на землю, топит в себе пространство.
Дорогой темной, нелюдимой, Лишь злыми духами хранимой, Где некий черный трон стоит, Где некий Идол, Ночь царит, До этих мест, в недавний миг, Из крайней Фуле я достиг, Из той страны, где вечно сны, Где чар высоких постоянство, Вне Времени — и вне Пространства.
(Эдгар Аллан По, отрывок из стихотворения «Страна снов», перевод К. Бальмонта)
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
В лесах обнажающих такая цветовая гамма встречается значительно чаще других. Действие, в большинстве случаев, происходит вечером или ночью, в «самое дно суток».**
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Этому лесу не свойственна яркость, присущая другим типам. Утро едва отличимо от дня или вечера, и только ночь остаётся узнаваемой. Светлое время, если его можно назвать таковым, выражается смутным намёком на контраст между землёй и тусклостью неба, едва проступающего за туманом.
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Однако стоит углубиться в чащу, непроглядная темень обступает со всех сторон. В таких лесах легко потерять счёт времени, это место словно существует в другой реальности, лишь соседствуя с привычным главному герою миром. Слабеющий свет почти не способен проникнуть туда, расползаясь на смутные пятна. Луч болезненно-бледного солнца не в силах проткнуть вуаль тумана.
Небеса были серого цвета, Были сухи и скорбны листы, Были сжаты и смяты листы, За огнём отгоревшего лета Ночь пришла, сон глухой черноты, Близ туманного озера Обер, Там, где сходятся ведьмы на пир, Где лесной заколдованный мир, Возле дымного озера Обер, В зачарованной области Вир.
(Эдгар Аллан По, фрагмент из стихотворения «Улялюм», перевод К. Бальмонта)
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Именно благодаря туману создаётся атмосфера обнажающего леса: утром или днём он вбирает в себя весь свет, растворяет его на пылинки. Если в других видах леса туман, скорее, подчёркивает стремительность и яркость лучей, то в обнажающих лесах свет слаб, как шёпот обречённого на погибель.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Туман — или даже дым — плотно скрывает обглоданные деревья. Они появляются внезапно, словно призраки или трупы, восставшие из могил. Их неожиданный выход из непроглядной мглы задаёт сбивчивый ритм из вертикальных линий, пространство кажется изрезанным. Туман заполняет собой пустоты, но каждое дерево, или то, что от него осталось, стоит в одиночестве покойника.
Blair Witch, Bloober Team, 2019 (автор скриншота: Francazo)
Туман подобен савану, в который заботливой смертью укутаны мертвецы-деревья. Страшно смотреть наверх и не видеть неба. Попытки сощуриться и разглядеть его сквозь мглу — все равно, что робко тянуть покрывало с лица усопшего. Жутко. Вдруг схватит за руку?
Мгла долов — тень по кручам — Лес, подобный тучам, Чьи формы брезжут странно В слепых слезах тумана. Бессмертных лун чреда, — Всегда, — всегда, — всегда, — Меняя мутно вид, Ущерб на диск, — бежит, — Бежит, — улыбкой бледной Свет звезд гася победно.
(Эдгар Аллан По, фрагмент стихотворения «Страна фей», перевод В. Брюсова)
Through the Woods, Antagonist, 2016
Флора… Для лесов обнажающих слово звучит странно, кажется чужеродным из-за своей устойчивой связи с жизнью и процветанием. Сложно судить о её богатстве, ведь растения слишком тяжело разглядеть, тем более, когда задерживать взгляд на чём-то одном интуитивно кажется опасным. Как и стоять на месте.
What Happened, Genius Slackers, Sourena, 2020
В отличие от лесов других типов, здесь почти нет акцента на многообразии видов, вместо этого встречается нечто одинаковое и похожее по очертаниям и форме, различимой в тумане. Это задаёт ритм пространству, а главное — дезориентирует героя и угрожает возможностью заблудиться в лабиринте из сосен.
Он вздыхал — «Как темно… этот лес бесконечен… Не увидеть нам солнца уже никогда… Пьер, дневник у тебя на груди под рубашкой. Лучше жизнь потерять нам, чем этот дневник!
(Николай Гумилёв, фрагмент из стихотворения «Экваториальный лес»)
Outlast 2, Red Barrels, 2017
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
Подобно лесам-наблюдателям, в лесах обнажающих распространена хвойная растительность. Причины носят сходный характер — герой оказывается окружён безликими стволами, кроны которых почти не видны за туманом. Однако, в отличие от тех же лесов-наблюдателей, сосны и ели здесь тонкие, зачастую ветви их поредевшие, а то и вовсе голые, совсем без игл.
The Quarry, Supermassive Games, 2022
Blair Witch, Bloober Team, 2019
В лесах обнажающих нередко встречаются и лиственные породы. Им свойственны разные формы: их стволы могут быть тонкими или толстыми, а ветви — прямыми или крючковатыми. Но главное их отличие от лиственных деревьев из лесов других типов — скудные, иногда полностью опавшие листья, количество которых как будто бы не зависит от времени года. Нагота деревьев не сулит ничего жизнеутверждающего, скорее, наоборот — заставляет насторожиться.
Mortal Shell, Cold Symmetry, 2020
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Некоторые ветви выглядят так, будто они никогда и не были способны пустить побеги. Бесплодные, они не похожи на ветви деревьев из других лесов. Их судорожная мелкая крючковатость, спутанность имеет острые формы, более хищные углы, как нервные окончания или пучки омертвевших кровеносных сосудов. Возможно, такая визуальная метафора отражает скрытое на изнанке образа: деревья многие десятилетия питает удобренная кровью и плотью почва.
Witcher 3, CD Projekt RED, 2015
Деревья у опушки обступают огонёк жизни, как падальщики, слетевшиеся в ожидании. В обнажающих лесах они стоят так, чтобы создавать немую, растворённую в воздухе тревогу.
Far Cry New Dawn, Ubisoft Montreal, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai, 2019
Косые колья тощих деревьев вызывают тревогу, подчёркивают опасность места и его голод. Кажется, они сутулятся в попытке дотянуться до единственного живого существа в лесу. Накренившиеся стволы выглядят угрожающе.
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
Поваленные деревья и недружелюбный ландшафт делают путь труднодоступным. Это разбавляет ритм похожих друг на друга стволов, привносит разнообразие в маршрут и иногда даже может служить ориентиром для героя.
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Покосившиеся тонкие деревья — как костлявые пальцы леса, норовящие зацепить путника за волосы или край одежды.
Alan Wake, Remedy Entertainment, 2012
Можно заметить, что если в лесах других типов арки, собранные верхушками деревьев или их ветками, могли быть разными по очертаниям и иметь, например, плавные изгибы, то в обнажающем лесу это острые углы и резкие формы, порой акцентированные неровностями ландшафта.
Dead by Daylight, Behaviour Interactive, 2016
Типичные жители-резиденты обнажающих лесов: маньяки — их приёмные дети, вскормленные предсмертным ужасом жертв. Обезумевшие и утратившие всё человеческое, они, как и серийная убийца Анна, стали частью леса, который некогда свёл их с ума и теперь толкает своих воспитанников на жесточайшие убийства.
Этот лес голоден. Ему нужна пища.
Я спросил, почему он так мертвенно бледен, Почему его руки сухие дрожат, Как листы… — «Лихорадка великого леса», — Он ответил и с ужасом глянул назад.
(Николай Гумилёв, фрагмент из стихотворения «Экваториальный лес»)
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
Так раскрывается смысл леса обнажающего. Подобно бактериям, живущим в телах колониями, глубоко на дне любой человеческой души лежит маленькое, незаметное семя. Одно-единственное крошечное семя ужаса, способное десятки лет ждать подходящих условий, которые чаще всего так и не наступают, и тогда оно погибает вместе со смертью хозяина. Но пока носитель жив, это семя, семя подлинного, чистейшего и всепоглощающего безумия, всё ждёт своего часа, изредка ощущая, как изнутри его стенки робко клюёт несформировавшийся корешок. Трогательный нерешительный стук.
И вот, этот час всё-таки настаёт, благодаря тяжелой утрате или, быть может, долгой и мучительной изоляции. В черноте бескрайней и безликой чащи Великого леса, в котором почему-то не посчастливилось умереть сразу, путник вдыхает тягучую, вязкую тревогу, полную спор страха вместе со струйками густого клубящегося тумана. Будучи неприхотливыми, споры оседают в сердце или в солнечном сплетении, мгновенно укореняются и быстро растут. Тогда это семя просыпается и начинает зреть.
Dead by Daylight, Behaviour Interactive, 2016
Ниточки мицелия паразитируют на всём, что только могут оплести, выделяют токсины, расщепляющие разум, и всасывают его соки, пеленают его, превращают в гнездо, где растёт и множится безумие. Внешняя оболочка повседневного восприятия, эта некогда защитная кожа, теперь обезвоженная, иссыхает, трескается и отслаивается. Лесу остаётся только украдкой помочь линьке: подцепить и стянуть эти слои лёгкими прикосновениями крючковатых тонких пальцев ветвей — один за другим, обнажая и выпуская наружу монстра — созревшее, не просто звериное и кровожадное, а исключительно чудовищное, макабрическое начало в том, что когда-то считало себя человеком.
Outlast 2, Red Barrels, 2017
Души одержимых больными идеями культистов искажены сумасшествием, сами они давно утратили людской облик и ничем не отличаются от маньяков.
«Пьер, заметил костры? Там наверное люди… Неужели же мы, наконец, спасены? Это карлики… сколько их, сколько собралось… Пьер, стреляй! На костре — человечья нога!»
(Николай Гумилёв, фрагмент из стихотворения «Экваториальный лес»)
Outlast 2, Red Barrels, 2017
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Кроме убийц в лесу обнажающем, конечно же, обитает потусторонняя нечисть, например, оборотни, вендиго, которых можно назвать типичными представителями его «фауны», ведь привычные живые существа в нём встречаются редко.
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
The Quarry, Supermassive Games, 2022
Их внешний облик не наследует черты леса напрямую, как у некоторых фантастичных обитателей других лесов. Это уродливые смертельно-опасные существа из кошмаров, предпочитающие человечину на завтрак, обед и ужин.
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
К человеческим гостям лес относится с голодным любопытством.
Ринтра ревет, потрясая огнями В обремененном воздухе. Тучи голодные носятся низко Над бездной.
Некогда, кроток душой, По опасной тропе Праведный шел человек, Пробираясь долиною смерти…
(Уильям Блейк, фрагмент из стихотворения «Ринтра ревет, потрясая огнями», перевод С. Маршака)
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Его ветви — когтистые тонкие пальцы. Ладони, собранные то в домик, то в преграду из брёвен, сквозь которые подглядывает лес, пытаются коснуться желанной тёплой плоти с тоненьким и судорожным, дразнящим аппетит биением пульса под ней. Зацепить бы её, слизнуть капли крови прежде, чем, наконец, разделаться с ней.
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Through the Woods, Antagonist, 2016
Факел или фонарь — одновременно и признак силы, и символ хрупкости, слабости главного героя перед всепожирающей чернотой.
Близ гор, — близ рек, что вьются, как водные аллеи, И ропщут еле слышно, журчат — журчат всегда, — Вблизи седого леса, — вблизи болот, где змеи, Где только змеи, жабы, да ржавая вода, — Вблизи прудков зловещих и темных ям с водою, Где притаились Ведьмы, что возлюбили мглу, — Вблизи всех мест проклятых, насыщенных бедою, О, в самом нечестивом и горестном углу, — Там путник, ужаснувшись, встречает пред собою Закутанные в саван видения теней, Встающие внезапно воздушною толпою, Воспоминанья бывших невозвратимых Дней. Все в белое одеты, они проходят мимо, И вздрогнут, и, вздохнувши, спешат к седым лесам, Виденья отошедших, что стали тенью дыма, И преданы, с рыданьем, Земле — и Небесам.
(Эдгар Аллан По, фрагмент из стихотворения «Страна снов», перевод К. Бальмонта)
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Blair Witch, Bloober Team, 2019
В лесах обнажённых часто можно наткнуться на странные, жутковатого вида находки, отсылающие даже не к шаманским практикам, а к присутствую нечеловеческой, паранормальной активности.
A Plague Tale: Innocence, Asobo Studio, 2019
Следует отметить распространённость в подобных лесах мотива подвешенных объектов.
О, гнёзда, гнёзда чёрные умерших! Гнёзда без птиц, гнёзда в последний раз так страшен цвет, вас с каждым днём всё меньше. Вот впереди, смотри, всё меньше нас. Осенний свет свивает эти гнёзда. В последний раз шагнёшь на задрожавший мост. Смотри, кругом стволы, ступай, пока не поздно услышишь крик из гнёзд, услышишь крик из гнёзд.
(Иосиф Бродский, фрагмент стихотворения «Стук»)
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Помимо артефактов и странных символов, здесь можно встретить человеческие трупы висящими или наколотыми на копья.
Outlast 2, Red Barrels, 2017
Days Gone, Bend Studio, 2019
Изувеченные тела со следами мучительной смерти, разодранные останки, недоеденные «фауной» — самое ожидаемое, что можно найти в лесах обнажающих, и в то же время сознание героя до последнего надеется избежать этой встречи.
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Говоря об объектах человеческого присутствия (или, скорее, отсутствия) в лесу или на краю леса, стоит отдельно выделить покосившиеся заборы. Несмотря на всю опасность, что таят леса обнажающие, ограды выглядят хлипкими.
Они похожи на расшатанные зубы в челюсти старика, и вместо ощущения надежности говорят о немощи и вызывают тревогу. Эти заборы явно не способны удержать ни лесную тьму, ни населяющую ее нечисть. Они почти не ограждают от леса и даже не пытаются создать иллюзию безопасности. Жители как будто знают, что если что-то захочет убить их, ему ничто не сможет помешать. Остаётся лишь жить в тихом согласии и смирении, и либо сходить с ума вслед за девиантами, либо пытаться сохранять надежду на чудесное спасение из ниоткуда.
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Witcher 3, CD Projekt RED, 2015
Заросшая обнажающим лесом деревушка. Или кости, что от неё остались.
Дорогой темной, нелюдимой, Лишь злыми духами хранимой, Где некий черный трон стоит, Где некий Идол, Ночь царит, Из крайних мест, в недавний миг, Я дома своего достиг.
(Эдгар Аллан По, отрывок из стихотворения «Страна снов», перевод К. Бальмонта)
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Но иногда в самих лесах попадаются дома, похожие на призраков. Лес обступает их по кругу и по какой-то причине не спешит атаковать. Порой и в самих лесах попадаются дома, похожие на призраков. Лес обступает их по кругу и по какой-то причине не спешит атаковать.
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Некоторые из таких домов напоминают местных чудовищных существ.
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Бывает, что-то лишь издали похоже на дом, а по мере приближения напоминает герою, скорее, обглоданные и сгнившие останки заброшенного участка, его недоеденный скелет, окруженный разбросанными кусками человеческого мяса.
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
Through the Woods, Antagonist, 2016
Другие дома выглядят обитаемыми, мимикрировавшими под темноту. Лишь тусклый источник света выдаёт, что кто-то в них всё ещё есть или был совсем недавно.
Alan Wake, Remedy Entertainment, 2012
Дома-смельчаки, дома-борцы с темнотой отличаются яркостью света. Электричество — признак упрямства и силы.
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Посреди лесов обнажающих или у их опушек порой встречаются кладбища, ветхие и заброшенные, как и дома.
Любовь моя, ты спишь. Усни На долги дни, на вечны дни! Пусть мягко червь мелькнет в тени! В лесу, в той чаще темноокой, Пусть свод откроется высокий…
(Эдгар Аллан По, фрагмент стихотворения «Спящая», перевод К. Бальмонта)
Dead by Daylight, Behaviour Interactive, 2016
Dead by Daylight, Behaviour Interactive, 2016
Возможно, когда-то много лет назад здесь была деревня, и кресты — последнее, что от неё осталось.
Ох, гнёзда, гнёзда, гнёзда. Стук умерших о тёплую траву, тебя здесь больше нет. Их нет.
(Иосиф Бродский, фрагмент стихотворения «Стук»)