
Сексуализация и гендерирование персонажей — нередкое явление в видеоиграх. И то и другое обстоятельство предполагают формирование к художественным образам отношения, зависящего от пола героев, являющихся преимущественно людьми.
Так, сексуализация приводит к оценке персонажа, в первую очередь, с точки зрения его или ее сексуальной привлекательности. Личностные черты при этом уходят на второй план, уступая место физическим качествам героя. Как следствие, сексуализированный и тем самым лишенный характера персонаж может перестать восприниматься как субъект, наделённый свободой и самоконтролем. Он превращается в объект, полностью контролируемый игроком. Отношение к герою неуловимо меняется: хотя мы всё ещё испытываем яркие эмоции, вызванные сценами с участием персонажа, нам сложнее сопереживать ему, так как визуальная составляющая образа превалирует над личностной.
Важно отметить, что сексуализированные мужчины и женщины наделены различными степенями субъектности. Так, персонажи-женщины чаще воспринимаются как объект, который необходимо защитить, если героиня не способна постоять за себя, или подчинить, когда она обладает достаточной для этого силой. Формированию такого отношения способствуют особенности изображения женских персонажей. Облик героини должен быть конвенционально привлекательным, то есть феминным: акцент делается на груди и зоне бёдер, а мышцы плечевого пояса не выглядят гипертрофированными. При этом женщина зачастую одета не по ситуации, например полуобнажена в бою или же бегает на каблуках по пересечённой местности.
Перечисленные элементы, а также выбор поз и ракурсов, подчёркивающих сексуальную привлекательность героини, во время кат-сцен не позволяют воспринимать её всерьёз. Проблема не в том, что женщина привлекательна, а в том, что внешняя красота становится единственной значимой характеристикой, превращающей героиню в куклу — объект, который можно контролировать и вовсе не обязательно уважать. Даже наличие у персонажа проработанного характера порой затмевается избыточной сексуализацией образа.
Мужчины, в отличие от женщин, чаще представлены в качестве субъекта. Тем не менее сексуализация мужских персонажей может развиваться в одном из двух направлений, каждое из которых сказывается на отношении к героям. Так, образ может быть очень маскулинным как внешне, так и идеологически. Мужской персонаж при этом становится лидером и воином, которому часто приходится сражаться, чтобы защитить себя и окружающих.
Герой физически силён, обладает выраженной мускулатурой. Его одежда или броня удобна, что не противоречит боевой ситуации, а, напротив, помогает ему выжить. Если торс обнажён, то это свидетельство не уязвимости мужчины, а его физического превосходства над окружающими. Обстоятельства, в которых персонаж оказывается, раскрывают его как храброго и упорного человека, способного нести ответственность за свои поступки.
Вышеперечисленные особенности способствуют тому, что герой воспринимается как личность, достойная уважительного и даже слегка настороженного отношения, ведь, в конце концов, сильный может дать сдачи. Однако существует и другой вариант сексуализации мужских персонажей. В манге и аниме таких героев называют бисёнэнами: они молоды, женственно красивы и не обладают развитой мускулатурой. Хотя эти персонажи тоже могут участвовать в боях, их одежда выполняет не защитную, а эстетическую функцию. Личностные черты героев нередко более разнообразны, чем характер преувеличенно маскулинизированных персонажей.
С одной стороны, это позволяет создавать характеры, приближенные к тем, что мы можем встретить в реальной жизни, где не все мужчины транслируют идею превосходства. С другой стороны, как и в случае с сексуализированными женщинами, персонаж более подвержен объективации. Отсутствие очевидных признаков физической силы способствует тому, что герой не воспринимается как носитель угрозы, с которой нужно считаться. Вместе с тем персонаж всё ещё сексуально привлекателен, что рождает отношение к нему как к объекту, доступному для любования и контроля.
Наконец, важно отметить значимость такого явления, как гендерирование. Оно способствует стереотипному распределению ролей и моделей поведения между людьми в зависимости от их гендера. Несоответствие роли ведёт к тому, что социум попробует её навязать и, в случае неудачи, отторгает человека. При этом тенденции гендерирования и сексуализации во многом совпадают. Сильным всё ещё считается мужчина, физически превосходящий окружающих и сдержанный эмоционально. Чувственность, умение понимать людей, послушание и мягкость отведены женщинам. Проявление эмоционального интеллекта со стороны мужчины или стремление к независимости и самодостаточности со стороны женщины, к сожалению, всё ещё воспринимаются как попытки выйти за пределы гендерной роли. Персонажи, не соответствующие отведённой им модели поведения, часто становятся объектами, требующими подчинения и контроля со стороны социума, хотя, стоит отметить, в последние годы некоторым из них удаётся сохранить свою субъектность.
Изначально Индржиха, главного героя игры, сложно назвать сексуализированным мужским персонажем, хотя он и привлекателен внешне. Одежда простолюдина и занятие кузнечным ремеслом по воле приёмного отца не выдают в нём человека исключительных физических и моральных качеств, хотя профессия и ассоциируется скорее с маскулинным началом. В случае с этим персонажем важна роль гендерирования: Индржих — средневековый мужчина, поэтому у него больше возможностей для смены рода деятельности, даже если он до поры до времени не знает о своём знатном происхождении. Обстоятельства, с одной стороны, вынуждают его встать на путь воина, но, с другой — он и сам давно мечтал об этом. Герой начинает носить броню, участвовать в сражениях и всё более активно проявлять лидерские качества, приближаясь к идеалу маскулинного персонажа.
Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios, 2018)
Тереза, в отличие от Индржиха, обладает меньшими возможностями как для самореализации, так и для самозащиты. Будучи средневековой простолюдинкой и стремясь избежать насилия над собой, она вынуждена выполнять поручения не только вышестоящих лиц, но и большей части мужчин. Её основным оружием являются слова, а не меч или лук, хотя и ими она учится пользоваться. Тем не менее можно сказать, что Тереза, как и Индржих, отважно встречает выпавшие на её долю испытания и активно ищет своё место в мире.
God of War (Santa Monica Studio, 2018)
Фрейя, богиня-целительница из God of War, привлекательна, хотя её костюм выполняет не только эстетическую, но и практическую функцию: женщине удобно ходить в этой одежде по лесам Мидгарда, в которых она живёт. Героиня способна и лечить, и сражаться, однако бог Один запретил ей участвовать в боях, опасаясь силы, которой она обладает. Женщина оказалась жертвой гендерирования: её стремление к независимости было воспринято как угроза, поэтому оказалось подавлено. В дальнейшем ей навязали роль безропотной затворницы в мире людей.
God of War (Santa Monica Studio, 2018)
Кратос — мужчина, очевидно сексуализированный через преувеличенную маскулинизацию образа. Он обладает гипертрофированной мускулатурой, носит практичную броню, которая не всегда полностью закрывает торс, а его тело покрыто шрамами, напоминающими о былых сражениях. Его поведение в большинстве ситуаций можно назвать агрессивным по отношению как к врагам, так и к союзникам. На протяжении игры персонаж учится эмоциональному интеллекту, чтобы найти общий язык с сыном, в воспитании которого он не принимал участия до смерти жены. Тем не менее его путь по работе над своим сознанием и поведением сложно назвать законченным.
Bayonetta (PlatinumGames, 2009)
Байонетте не обязательно обнажаться, чтобы выглядеть сексуально привлекательной, хотя и ситуации обнажения в игре встречаются. Облегающий костюм подчёркивает изгибы её фигуры, а поза и ракурс, представленные на скриншоте выше, выдают в ней независимую женщину, которая любит доминировать над окружающими и прекрасно осведомлена о собственной красоте. Желание подчинить своенравную героиню своей воле рождает неравные отношения между ней и игроком: Байонетта превращается в контролируемый объект, вновь обретающий свободу разве что во время кат-сцен.
Bayonetta (PlatinumGames, 2009)
Ракурс, с которого мы видим Байонетту на этот раз, вновь выгодно подчёркивает её фигуру, а также даёт возможность увидеть пистолеты, которые она использует в сражениях. Спина героини обнажена, демонстрируя не только привлекательность, но и уязвимость женщины. Длинные рукава костюма выглядят скорее как помеха в бою. Образ героини, с одной стороны, излучает уверенность в себе и силу, но с другой — не позволяет воспринимать Байонетту как серьёзную угрозу, с которой нужно считаться, так как одежда выполняет исключительно эстетическую функцию.
Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red, 2020)
Сцена знакомства с персонажем очень важна, так как первое впечатление во многом определяет отношение к герою. С Панам Палмер игрок впервые встречается, когда героиня старается починить свою машину. Девушка находится в достаточно беззащитной позе, при этом внимание зрителя привлечено к её ягодицам, обтянутым джинсами. И, хотя Панам впоследствии проявит себя в качестве боевой подруги, момент знакомства с ней не забудется, вызывая вопрос: можно ли подчинить себе эту героиню?
Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016)
Костюм Трейсер, с одной стороны, выглядит достаточно удобным для быстрого перемещения, что важно для героини. С другой стороны, в бою предпочтительно носить хоть какую-то броню, которой одежда девушки не является. При этом костюм подчёркивает фигуру Трейсер, особенно акцентируя внимание на её бёдрах, как на изображении. Сексуальная привлекательность героини способствует тому, что она воспринимается как объект, который приятно держать под контролем.
Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016)
Одежда Роковой Вдовы имеет элементы брони, которые, однако, выполняют скорее эстетическую функцию, чем практическую. Обтягивающий костюм с глубоким декольте подчёркивает изгибы фигуры героини, делая её сексуально привлекательной. Хотя Роковая Вдова держит снайперскую винтовку, девушку сложно воспринимать как серьёзную угрозу, потому что мускулатура плечевого пояса недостаточно развита для длительного ношения и использования тяжёлого оружия.
Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016)
Образ Коула Кэссиди, в отличие от рассмотренных ранее образов героинь из Overwatch, выглядит более соответствующим деятельности персонажа. Герой носит на торсе защитные пластины, а также имеет патронташ, позволяющий быстро перезаряжать оружие. Персонаж широк в плечах, не бреет бороду, что дополнительно подчёркивает его маскулинность. Зажжённая сигара, зажатая в зубах, добавляет облику нотку агрессии, превращая героя в мачо.
Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016)
Жнец, как и Кэссиди, транслирует идею преувеличенной маскулинности. Маска, скрывающая лицо, добавляет облику нотку таинственности и позволяет сконцентрировать внимание на мускулистой фигуре персонажа. Кроме того, он облачён в броню, которая не просто эстетически красива, но и представляется практичной благодаря большому количеству защитных пластин. Ношение героем тяжёлого на вид оружия не вызывает вопросов о том, насколько он компетентен в профессии наёмного убийцы, потому что его облик не противоречит деятельности. Такого персонажа можно как уважать, так и бояться.
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red, 2015)
Геральт из Ривии — ведьмак, профессиональный убийца чудовищ, которые нарушают покой людских поселений. Неудивительно, что он носит броню и мастерски владеет мечом, ведь это помогает ему выполнить заказ и не погибнуть в процессе. Хотя персонаж был вынужден пройти ведьмачьи мутации, изменившие цвет его глаз и волос, а тело мужчины покрыто множеством шрамов, Геральт считается привлекательным мужчиной даже в мире игры, где представителей его профессии не жалуют. Кроме того, герой справедлив и отважен, что важно уже для формирования его образа в сознании игрока, который, скорее всего, будет относится к ведьмаку с искренним уважением. На изображении мы можем видеть и Цири — приёмную дочь Геральта, которая тоже несёт на спине меч. Девушка умеет владеть клинком, что не раз спасало ей жизнь. Тем не менее одежда героини скорее эстетична, чем практична: корсет подчёркивает женственную фигуру, но вряд ли спасёт от ранения.
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red, 2015)
В отличие от Геральта и Цири, Трисс не умеет сражаться на мечах, зато искусно владеет магией. Её привлекательность подчёркивают изысканные наряды, например платье с декольте. Иногда подобные костюмы кажутся неуместными, как в ситуации, когда на чародейку ведётся охота и ей необходимо залечь на дно. Создаётся диссонанс между сюжетом игры и обликом Трисс, которая обязана выделяться на фоне толпы и выглядеть сексуально привлекательно, потому что является одной из любовниц Геральта и заинтересована в поддержании романтических отношений с ним.
Devil May Cry 5 (Capcom, 2019)
На изображении представлены протагонисты игры, из которых игровыми являются трое мужских персонажей. Можно заметить, что Ви (в центре кадра), обладает худощавым телосложением, поэтому, хотя его торс и обнажён, не похож на типичного маскулинного персонажа. Его инаковость подчёркивается и через игровой процесс: Ви не участвует в сражениях напрямую, а отдаёт приказы своим фамильярам. Данте и Неро, стоящие по бокам, уже более маскулинны как внешне, так и с точки зрения игрового процесса. Они не кажутся хрупкими и активно участвуют в боях, используя в основном холодное и огнестрельное оружие. Наконец, Триш и Леди, героини, идущие по краям, выглядят противоречиво. С одной стороны, их облик феминен и даже явно сексуализирован, особенно в случае Триш. С другой — обе девушки несут в руках тяжёлое оружие, гораздо более массивное, чем-то, что держат в руках мужские персонажи. Изначально героини выступают помощницами Данте, однако попадают в плен, из которого их надо освободить. Противоречия, связанные с образами девушек, рождают снисходительное отношение к ним.
Code Vein (Bandai Namco Studios, 2019)
Постапокалиптический сеттинг нередко подразумевает, что окружающая среда становится практически непригодной для обитания, поэтому люди создают различные способы сохранить здоровье и жизнь, прибегая, например, к использованию специальной одежды. В мире Code Vein выжившие должны носить маски, чтобы защититься от миазмов. На изображении мы можем видеть героя, который носит массивную маску с фильтрами, и девушку, чьё лицо не закрыто. Предполагается, что мужской персонаж при этом облачён в одежду, которая более-менее закрывает его тело, тогда как героиня носит платье, разорванное в районе груди, которая выглядит неестественно подтянутой. Очевидно, что девушка сильно сексуализирована, а противоречие её облика суровому сеттингу игры рождает несерьёзное отношение к персонажу.
Code Vein (Bandai Namco Studios, 2019)
На изображении представлены как мужские, так и женские персонажи. Девушки обнажены в большей степени, чем юноши, что вновь рождает противоречие между обликом персонажа и сеттингом и формирует ироническое отношение к героиням. При этом мужских персонажей, по крайней мере их часть, сложно назвать маскулинными внешне за счёт отсутствия у них выраженной мускулатуры. Аниме-стилистика игры также способствует появлению образа бисёнэна, а не маскулинного героя.
Genshin Impact (miHoYo Limited, 2020)
В Genshin Impact существует несколько типов фигуры для игровых персонажей. Так, для образа Лизы была использована модель взрослой женщины, отличительными особенностями которой являются большая грудь, узкая талия, широкие бёдра, стройные ноги. Костюм героини подчёркивает эти черты: платье сидит по фигуре, но обладает декольте, а юбка имеет разрезы до пояса. Дополняют образ туфли на каблуках. Возможно, эта одежда и подходит для мирных дней в библиотеке, где героиня работает, однако игровой процесс подразумевает постоянное перемещение по пересечённой местности, плаванье и карабканье по скалам. Костюм Лизы эстетичен, но совсем не практичен, а образ в целом очень сексуализирован.
Genshin Impact (miHoYo Limited, 2020)
Для Моны, в отличие от Лизы, была использована модель девушки-подростка. Её отличают небольшая грудь, узкая талия, чуть менее широкие бёдра и стройные ноги. При этом образ героини остаётся всё таким же сексуализированным и плохо приспособленным для игрового процесса: девушка носит боди, капроновые колготки, плащ и туфли на каблуках. Точный возраст Моны не известен, однако можно предположить, что ей около 16 лет, то есть для игроков из большинства стран она ещё не достигла совершеннолетия.
Genshin Impact (miHoYo Limited, 2020)
На скриншоте изображены два персонажа: скаут Эмбер с моделью девушки-подростка и капитан кавалерии Кэйа с моделью взрослого мужчины. Костюм героини, возможно, является более удобным для изучения дикой природы, однако всё ещё делает акцент на её фигуре. Мужской персонаж тоже одет скорее эстетично, чем практично. Важно отметить, что его облик не является маскулинным и близок к классическому определению бисёнэна: герой обладает стройным телосложением без выраженной мускулатуры, длинные волосы собраны в небрежный хвост и имеют необычный цвет, лицо женственное. Это способствует тому, что мужской персонаж подвергается объективации наряду с женскими.
Genshin Impact (miHoYo Limited, 2020)
Итто, в отличие от остальных мужских типажей, ориентированных на фигуру взрослого человека, обладает как маскулинными, так и феминными чертами. У героя выраженная мускулатура, что видно по его полуобнажённому торсу. При этом его лицо всё ещё кажется женственным, что связано с аниме-стилистикой игры. Другими чертами, которые относятся к образу бисёнэна, являются длинные распущенные волосы и не самая практичная одежда. Как следствие, персонаж тоже может быть подвержен объективации.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)
Скриншот демонстрирует контраст в изображении мужских и женских персонажей. Так, образ Венома Снейка очень маскулинен: герой обладает мускулистой фигурой с широкими плечами и одет в военную униформу, а на его спине висит ракетница. Сразу становится понятно: персонаж является опытным и опасным бойцом. Это вызывает как уважение, так и лёгкую настороженность и препятствует объективации. Молчунья, напротив, практически полностью обнажена, что выводит на передний план привлекательность её фигуры. На самом деле героиня не менее опасна в бою, чем Снейк, а на её причастность к сражениям указывает ношение разгрузочной системы с подсумками. Тем не менее девушка кажется практически беззащитной в сравнении с полностью экипированным мужчиной, что может привести к снисходительному отношению к ней.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)
Снайперши из Черепов являются довольно опасными противницами, с которыми Снейку предстоит столкнуться во время одной из миссий. Как и Молчунья, они в значительной степени обнажены, а камера в кат-сцене демонстрирует героинь с различных ракурсов, что способствует рассмотрению их в качестве сексуально привлекательных объектов. При этом статус противника рождает желание победить прекрасных, но опасных снайперш, то есть подчинить их своей силе и воле.
Tekken 7 (Bandai Namco Studios, 2015)
Катарина — одна из новых героинь в серии игр Tekken. В соответствии с жанром файтинга девушка является бойцом, участвующим в сражениях один на один, а её изначальный облик, изображённый на скриншоте, предполагает полуобнажённое конвенционально привлекательное тело. При этом игра за героиню даёт чувство контроля над сексуализированным объектом, а сражаясь против неё, игрок старается победить и подчинить себе этот объект.
Tekken 7 (Bandai Namco Studios, 2015)
Мужские персонажи на изображении выше обладают выраженной мускулатурой, о чём свидетельствуют их обнажённые торсы, то есть они подвержены маскулинному типу сексуализации. Маскулинизации образов способствует и сама игровая ситуация, где герои сражаются. Интересно, что Хэйхати, персонаж слева, уже немолод, однако всё ещё находится в прекрасной физической форме и может считаться привлекательным.
Tekken 7 (Bandai Namco Studios, 2015)
На скриншоте изображён бой между киборгом Алисой и мутантом Гигасом. Алиса обладает образом привлекательной женщины, а ракурс камеры подчёркивает её ягодицы и стройные ноги. Об истинной природе героини говорят металлические крылья на её спине, которые придают образу и нотку опасности, ведь схватка с роботом может оказаться сложнее боя с человеком. Тем не менее Гигас, изображённый справа, кажется гораздо более угрожающим противником, потому что обладает крайне маскулинным обликом. Очевидно, что он крупнее любого мужчины, при этом обладает развитой мускулатурой, а его сила только повышается благодаря пережитым мутациям. Заклёпки и трубы на теле, а также маска на лице дополняют образ, источающий опасность. Такого персонажа сложно объективировать.
Nier: Automata (PlatinumGames, 2017)
Обе изображённые героини являются боевыми андроидами, обладающими обликом сексуально привлекательных женщин. Конечно, можно предположить, что роботу не так важно, какая на ней одежда, до тех пор, пока это не мешает ей выполнять боевые задачи. Тем не менее внешность персонажа влияет на то, как игрок будет его воспринимать. Игра за андроида, обладающего конвенционально привлекательной женской фигурой, которая подчёркнута разорванной или облегающей одеждой, дарит ощущения контроля над красивой куклой, выполняющей любой приказ того, кто ей управляет.
Divinity: Original Sin (Larian Studios, 2014)
Одной из рас, представленных в первой Divinity: Original Sin, являются орки. В соответствии с традицией, сложившейся в фэнтезийных произведениях, они изображены массивными антропоморфными существами с зелёной кожей. От орков из других вселенных их отличают разве что рога. Все существа на скриншоте являются мужчинами, о чём свидетельствует их телосложение с развитой мускулатурой и широкими плечами. Воинственность расы дополняет маскулинность образа.
Divinity: Original Sin (Larian Studios, 2014)
В отличие от крупных мужских особей, орки-женщины практически не отличаются по размеру от обычных людей. При этом они обладают сексуально привлекательными феминными фигурами с большой грудью, узкой талией и широкими бёдрами. Практически полное отсутствие одежды у орчих, вызванное, вероятно, варварской культурой расы, лишь способствует сексуализации образа. Это приводит к тому, что орки-женщины воспринимаются не с опаской, как физически сильные мужчины, а с иронией.
Blacksad: Under the Skin (Pendulo Studios, 2019)
Антропоморфные животные, как показывают примеры, рассмотренные в последующих главах исследования, могут относиться к нейтральным персонажам. Тем не менее стоит отметить, что наличие человеческого тела даёт возможность для сексуализации образа. Так, на скриншоте представлены два персонажа: мужчина и женщина. При этом герой больше стилизован под кота, чем героиня, у которой длинные волосы, не имеющие ничего общего с животным обликом, и которая носит макияж, как будто является человеком. Акцент на человеческих чертах облика одного персонажа при стилизации внешности другого рождает диссонанс в восприятии образов.
Alien: Isolation (Creative Assembly, 2014)
Сексуализированными могут быть и те персонажи, чей облик напоминает человеческий лишь способностью к прямохождению. Так, внешний вид ксеноморфов был придуман Хансом Рудольфом Гигером для фильма «Чужой» 1979 года. Строение некоторых частей тела существа, например головы, имеет явный сексуальный подтекст. Соответствующие ассоциации вызывают и другие формы жизненного цикла ксеноморфов, а также агрессивное поведение этой инопланетной расы. В игре Alien: Isolation был воспоизведён оригинальный образ существа, чей сексуализированный характер является скорее исключением из правил, существующих для нейтральных персонажей.
Выводы
Таким образом, сексуализация облика преимущественно распространяется на антропоморфных персонажей, так как для них работают законы конвенциональной привлекательности, понятные человеку. Отношение к героям будет отличаться в зависимости от их гендера, потому что сексуализация и гендерирование тесно связаны.
Привлекательность женских персонажей зачастую играет с ними злую шутку, ведь за внешней красотой не всегда кроется глубина характера, даже если игрок был бы в принципе готов его воспринять. Это рождает ироничное отношение к героине. При этом развитие характера девушки в сторону стремления к самодостаточности не обязательно способствует формированию уважительного отношения к ней, ведь женская независимость до сих пор воспринимается в штыки. Чуть большей субъектностью наделены мужчины, чья красота феминна, а поведение лишено агрессии и стремления к доминированию. Тем не менее и их образы скорее нарушают традицию, чем следуют ей, поэтому их контролируют через объективацию. Наконец, наибольшей субъектностью обладают мужчины, транслирующие идеи маскулинности через облик и поведение.