Иногда цветовое разнообразие или использование каких-либо оттенков не является обязательным: разработчики могут умышленно снижать насыщенность цветов, приближая визуальную составляющую к ахроматическим («бесцветным») цветам, или использовать только оттенки одного цвета.

Отсутствие или недостаток разнообразия цвета, с одной стороны, выводит на передний план другие визуальные инструменты, такие как яркость, силуэт, форма. С другой стороны, такое цветовое решение может стать помощником при создании стилизации (например, визуальной эстетики фильма-нуар). В своих рассуждениях я исхожу из того, что ограниченность цветовой палитры позволяет усилить драматизм происходящего за счет акцентирования внимания на наиболее важных объектах.

Насыщенность

Монохромная гамма в играх встречается сравнительно редко, так как может привести к однообразию визуального стиля.

big
Original size 2636x43
big
Original size 2636x660

ABZU, Giant Squid, 2016.

big
Original size 3598x2021

Sea of Solitude, Jo-Mei Games, 2019.

Однако именно за счет своей визуальной необычности этот прием используется для того, чтобы увеличить саспенс и показать неправдоподобность мира.

big
Original size 2636x43
big
Original size 2636x660

DARQ, Unfold Games, 2019.

Original size 2071x1166

Bendy and the Ink Machine, Joey Drew Studios, Kindly Beast, 2017.

Иногда такое решение позволяет выделить значимые части происходящего — персонажей, врагов или интерактивные элементы.

Original size 1280x612

Chants of Sennaar, Rundisc, 2023.

Нередко этот эффект усиливается с помощью добавления графических элементов — обводок или заливок.

Original size 1920x1080

Genesis Noir, Feral Cat Den, 2021.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Return of the Obra Dinn, 3909, Warp Digital Limited, 2018.

Original size 1660x1070

Bendy and the Ink Machine, Joey Drew Studios, Kindly Beast, 2017.

Помимо этого, часто встречается прием уменьшения насыщенности цветовой палитры игры, при котором в каждый из цветов добавляется оттенки черного, серого и белого.

Original size 1680x839

Shady Part of Me, Douze Dixiemes, 2020.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.

Реалистичность

Такой прием позволяет сделать картинку более правдоподобной, так как в природе редко встречаются чистые цвета из спектра, изолированные тенями, полутенями и рефлексами.

Original size 2000x1125

Sifu, Sloclap, 2022.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Life Is Strange, Don’t Nod, Square Enix, Deck Nine, Feral Interactive, Black Wing Foundation, 2015.

Original size 2560x1440

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Снижение насыщенности цветных неинтерактивных элементов окружения, таких как фон, не только создает эффект воздушной перспективы, но и помогает увести их на дальний план и не привлекать к себе излишнего внимания.

Original size 3840x2160

Unto The End, 2 Ton Studios, Stephen & Sara, 2020.

Original size 1913x949

The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.

Помимо этого, если присутствует большое количество цветов, снижение насыщенности помогает сочетать их гармоничнее друг с другом, несмотря на их температуру и яркость.

Original size 1920x1080

Ashen, A44 Games, 2018.

Original size 1920x1080

Absolver, Sloclap, 2017.

Еще одно применение ненасыщенных цветов — создание гнетущей атмосферы за счет эффекта отсутствия солнечного света.

Original size 1920x1080

Ravenswatch, Passtech Games, 2023.

Original size 4096x1842

Sky: Children of the Light, Thatgamecompany, 2019.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Inside, Playdead, 2016.

Original size 1920x1080

Inside, Playdead, 2016.

Ахроматичность

Ахроматическая цветовая палитра — это та, где есть оттенки только белых, черных и серых цветов. Такой прием может использоваться, помимо прочего, для создания эффекта старого кино или комиксов.

Original size 1735x977

Trek to Yomi, Flying Wild Hog, Leonard Menchiari, Flying Wild Hog Sp. z o.o., TFL Studios LLC, 2022.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Grim Fandango Remastered, Double Fine Productions, 2015.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

MadWorld, Platinum Games, 2009.

Это также делает яркость и силуэт основным выразительным средством и фокусирует внимание на форме, а не на цвете.

Original size 4191x2357

White Night, OSome Studio, 2015.

Original size 1920x1080

Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.

Часто к ахроматичным цветам добавляется один хроматичный для выделения важных элементов — например, шкалы здоровья, интерактивных элементов или важных нарративных деталей, таких как кровь.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

KINGDOM of the DEAD, DIRIGO GAMES, 2022.

Original size 4096x2304

MadWorld, Platinum Games, 2009.

Original size 4505x2534

White Night, OSome Studio, 2015.

Вывод: раздел III

Снижение насыщенности цвета в играх — сравнительно регулярно встречающийся прием, расширяющий возможности визуального стиля и позволяющий добиться разного зрелищного эффекта. Например, создать более правдоподобное окружение, свести воедино разные цветовые сочетания, оттенить менее важные графические элементы или создать более гнетущую атмосферу.

Original size 2560x1440

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Original size 1920x1080

Inside, Playdead, 2016.

Ахроматическая гамма используется несколько реже из-за ограниченных цветовых возможностей. Вместе с тем, такой визуальный стиль сообщает игре эстетику ретро и позволяет выделить самое необходимое с помощью световых акцентов.

Original size 4204x2365

Kingdom of the Dead, DIRIGO GAMES, 2022.

Chapter:
1
2
3
4
5