
Иногда цветовое разнообразие или использование каких-либо оттенков не является обязательным: разработчики могут умышленно снижать насыщенность цветов, приближая визуальную составляющую к ахроматическим («бесцветным») цветам, или использовать только оттенки одного цвета.
Отсутствие или недостаток разнообразия цвета, с одной стороны, выводит на передний план другие визуальные инструменты, такие как яркость, силуэт, форма. С другой стороны, такое цветовое решение может стать помощником при создании стилизации (например, визуальной эстетики фильма-нуар). В своих рассуждениях я исхожу из того, что ограниченность цветовой палитры позволяет усилить драматизм происходящего за счет акцентирования внимания на наиболее важных объектах.
Насыщенность
Монохромная гамма в играх встречается сравнительно редко, так как может привести к однообразию визуального стиля.


ABZU, Giant Squid, 2016.

Sea of Solitude, Jo-Mei Games, 2019.
Однако именно за счет своей визуальной необычности этот прием используется для того, чтобы увеличить саспенс и показать неправдоподобность мира.


DARQ, Unfold Games, 2019.
Bendy and the Ink Machine, Joey Drew Studios, Kindly Beast, 2017.
Иногда такое решение позволяет выделить значимые части происходящего — персонажей, врагов или интерактивные элементы.
Chants of Sennaar, Rundisc, 2023.
Нередко этот эффект усиливается с помощью добавления графических элементов — обводок или заливок.
Genesis Noir, Feral Cat Den, 2021.
Return of the Obra Dinn, 3909, Warp Digital Limited, 2018.
Bendy and the Ink Machine, Joey Drew Studios, Kindly Beast, 2017.
Помимо этого, часто встречается прием уменьшения насыщенности цветовой палитры игры, при котором в каждый из цветов добавляется оттенки черного, серого и белого.
Shady Part of Me, Douze Dixiemes, 2020.
The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.
Реалистичность
Такой прием позволяет сделать картинку более правдоподобной, так как в природе редко встречаются чистые цвета из спектра, изолированные тенями, полутенями и рефлексами.
Sifu, Sloclap, 2022.
Life Is Strange, Don’t Nod, Square Enix, Deck Nine, Feral Interactive, Black Wing Foundation, 2015.
Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.
Снижение насыщенности цветных неинтерактивных элементов окружения, таких как фон, не только создает эффект воздушной перспективы, но и помогает увести их на дальний план и не привлекать к себе излишнего внимания.
Unto The End, 2 Ton Studios, Stephen & Sara, 2020.
The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.
Помимо этого, если присутствует большое количество цветов, снижение насыщенности помогает сочетать их гармоничнее друг с другом, несмотря на их температуру и яркость.
Ashen, A44 Games, 2018.
Absolver, Sloclap, 2017.
Еще одно применение ненасыщенных цветов — создание гнетущей атмосферы за счет эффекта отсутствия солнечного света.
Ravenswatch, Passtech Games, 2023.
Sky: Children of the Light, Thatgamecompany, 2019.
Inside, Playdead, 2016.
Inside, Playdead, 2016.
Ахроматичность
Ахроматическая цветовая палитра — это та, где есть оттенки только белых, черных и серых цветов. Такой прием может использоваться, помимо прочего, для создания эффекта старого кино или комиксов.
Trek to Yomi, Flying Wild Hog, Leonard Menchiari, Flying Wild Hog Sp. z o.o., TFL Studios LLC, 2022.
Grim Fandango Remastered, Double Fine Productions, 2015.
MadWorld, Platinum Games, 2009.
Это также делает яркость и силуэт основным выразительным средством и фокусирует внимание на форме, а не на цвете.
White Night, OSome Studio, 2015.
Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.
Часто к ахроматичным цветам добавляется один хроматичный для выделения важных элементов — например, шкалы здоровья, интерактивных элементов или важных нарративных деталей, таких как кровь.
KINGDOM of the DEAD, DIRIGO GAMES, 2022.
MadWorld, Platinum Games, 2009.
White Night, OSome Studio, 2015.
Вывод: раздел III
Снижение насыщенности цвета в играх — сравнительно регулярно встречающийся прием, расширяющий возможности визуального стиля и позволяющий добиться разного зрелищного эффекта. Например, создать более правдоподобное окружение, свести воедино разные цветовые сочетания, оттенить менее важные графические элементы или создать более гнетущую атмосферу.
Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.
Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.
Inside, Playdead, 2016.
Ахроматическая гамма используется несколько реже из-за ограниченных цветовых возможностей. Вместе с тем, такой визуальный стиль сообщает игре эстетику ретро и позволяет выделить самое необходимое с помощью световых акцентов.
Kingdom of the Dead, DIRIGO GAMES, 2022.