Original size 1140x1600
10
Tags

27 и 28 февраля 2025 года Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ провели международную научную конференцию "Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр".

Модератор секции: Екатерина Кулдина — преподаватель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Спектр доверия в многопользовательской песочнице

Аркадий Моргун

Кубанский государственный университет
Рассмотрено влияние таких особенностей жанра «песочницы», как эмерджентность геймплея и широкие возможности взаимодействия с виртуальным пространством, на формирование сетей доверия в среде игроков. Особое внимание в докладе уделено вопросам параллелизма и асимметричности игрового процесса: рассуждая об организациях игроков, занимающихся совместным развитием виртуальных городов, показано, что группообразование в «песочнице» происходит на пересечении евклидовой и сетевой топологий.
Видео || Презентация

Религиоведческие исследования в Game studies: мифология и фольклор в современных видеоиграх

Даниил Батурин

Тюменский государственный университет
Современная культура постоянно эксплицирует себя в художественно-мифологической форме, переосмысляя классические мифы и архаические ритуалы. Видеоигры как элемент популярной культуры, в которой смешиваются текстовые, аудиовизуальные и интерактивные компоненты, порождают дискурсивную систему, отличную от остальных медиа тем, что они обладают огромным потенциалом возрождать древние мифологические сюжеты и фольклор. В результате мы можем сегодня наблюдать, как в западноевропейском научном дискурсе рождается новый междисциплинарный подход к исследованию видеоигр акцентированного на религиоведении, мифологии и фольклоре.
Видео || Презентация

Понятие политического в игровых мирах: Шмитт VS Муфф

Илья Стахеев

НИУ ВШЭ
Тема политического в видеоиграх представляется недостаточно изученной, несмотря на их способность моделировать социальные структуры и конфликты. В докладе исследуется возможность применения теоретических концепций Карла Шмитта и Шанталь Муфф к внутренним игровым мирам и действиям игроков. Шмитт определяет политическое через оппозицию «друг — враг», а Муфф, производя рецепцию логики Шмитта в логике критических левых мыслителей, акцентирует внимание на диссенсусе, как неизбежном компоненте демократического процесса.
Видео || Презентация

Теория возможных миров как инструмент анализа игровых онтологий

Владислав Кириченко

НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург
Доклад не только обозревает концепцию возможных миров как подходящий инструмент для сложных онтологий вроде компьютерных игр, но и показывает на примере анализа вселенной Final Fantasy возможности данной теории. Продвигаясь от общих понятий («мировость») серии FF к конкретным частям вроде FF VIII, мы предлагаем рассмотреть игру-серию в различных аспектах, которые сформулированы в ТВМ. Автор показывает, как теория возможных миров сближает игровую аналитику с существующей трансмедиальной методологией, которая позволила бы обрести больший синтез между дисциплинами.
Видео || Презентация
Loading...
Chapter:
3
4
5
6
7