
Чтобы проследить развитие отношений между разработчиками игр и музыкантами, лучше начать с игр, которые вышли в ранний период развития индустрии.
Тогда было популярно создавать лицензионные проекты по известным франшизам, чтобы привлечь больше людей. Технические возможности были ограничены, а распространение — сложным, поэтому использование известных имён помогало в продвижении среди широкой группы людей, например, тех, кто смотрит рекламу по телевизору и может увидеть промо игры, хотя обычно этим не интересуется.
Сегодня игры реже используют такие стратегии. Цифровые платформы упростили процесс покупки и рекламы. Разработчики больше сосредоточены на качестве и оригинальности, конкурируя с другими играми, а не с другими видами развлечений.
Первые игры-коллаборации с музыкантами
Journey: Escape (1982)

Journey: Escape / 1982 / Data Age
Одна из самых ранних игр, которая связана с музыкой. Естественно, технические ограничения тех лет сильно сказались на её качестве: разрешение картинки ограничено несколькими десятками пикселей, из которых сложно что-то разобрать. Различить участков группы нельзя: персонаж только один.

текстовый мануал к игре, в котором поясняется сеттинг, Journey: Escape / 1982 / Data Age
По сюжету игрок управляет участниками группы Journey, которые должны уворачиваться от папарацци и фанатов. Фанаты изображены в виде сердечек на ножках. Музыкальное сопровождение ограничено возможностями консолей того времени и состоит из простых звуковых сигналов. Возможно, это попытка воспроизвести треки группы, но технически это реализовать было невозможно.
рекламный постер Journey: Escape / 1982 / Data Age
Очки отображаются как заработанные деньги, что вписывается в тему музыкальной индустрии. Но в целом игра, как и многие проекты тех лет, кажется больше попыткой воспользоваться популярностью группы, чем действительно проработанным продуктом, идейно основанным на музыке.
Michael Jackson’s Moonwalker (1990)
Игра использует музыку Майкла Джексона в качестве фонового сопровождения, но на этом связь с артистом почти заканчивается. Сюжет прост: нужно спасать детей, которые выглядят одинаково, а сам геймплей никак не связан с творчеством музыканта.
Michael Jackson’s Moonwalker / 1990 / Sega, Emerald Software
Анимации атак повторяют знаменитые движения Майкла Джексона, такие как лунная походка или наклон. Это может быть приятно фанатам, но тем, кто не увлечен его творчеством, игра вряд ли покажется увлекательной.
комбо-танец, Michael Jackson’s Moonwalker / 1990 / Sega, Emerald Software
Revolution X Aerosmith (1994)
Этот проект начинался как совершенно другая игра, но затем разработчики изменили направление из-за лицензии на образ Aerosmith. Это шутер, в котором игрок идёт на концерт, а затем спасает участников группы. Несмотря на такую основу, сама группа практически не участвует в происходящем.
сцена с концертом, Revolution X Aerosmith / 1994 / Midway
Геймплей ограничивается бесконечной стрельбой, а прицеливаться или экономить патроны не требуется. Вместо ракет можно стрелять музыкальными дисками, но это лишь косметическое изменение, которое ни на что не влияет.
стрельба дисками, Revolution X Aerosmith / 1994 / Midway
KISS: Psycho Circus (2000)
Игрок по очереди управляет каждым из участников группы, у которых есть магические способности. Сеттинг кажется достаточно связным, повествование ведется с катсценами и закадровым рассказом. Игра поделена на четыре главы, каждая из которых связана с одним из членов группы, у каждого — своё оружие и способности.
KISS: Psycho Circus / 2000 / Third Law Interactive, Tremor Entertainment
Несмотря на внимание к атмосфере, локациям и нарративу, геймплей кажется недоработанным: враги и оружие либо слишком сложны, либо элементарны, возникают ситуации, в которых игрок уже не может победить. В отзывах игроки говорят, что левел-дизайн иногда делает игру излишне запутанной.
KISS: Psycho Circus / 2000 / Third Law Interactive, Tremor Entertainment
Игры последних двадцати лет
С развитием технологий и возможностей утройств игроков музыкальные игры становятся более осмысленными, связывая творчество артиста и геймплей.
Michael Jackson: The Experience (2010)
Этот проект — более последовательная геймификация творчества Майкла Джексона. Поскольку он известен танцами под собственные треки, игроки повторяют его движения, аналогично серии игр Just Dance. Это создаёт явную связь между артистом и игрой.
Michael Jackson: The Experience / 2010 / Ubisoft
В игре используются танцевальные номера из клипов и выступлений Майкла Джексона, что сохраняет аутентичность. Игровой опыт позволяет по-новому ощутить музыку, поставив себя на место исполнителя.
Michael Jackson: The Experience / 2010 / Ubisoft
The Black Eyed Peas Experience (2011)
Эта игра похожа на предыдущую, но связь с танцами прослеживается меньше. The Black Eyed Peas известны своим звучанием, а танцевальные движения не являются их основной «фишкой». Тем не менее, в игре реализован именно танцевальный геймплей под их треки.
The Black Eyed Peas Experience / 2011 / Liona Interactive, Ubisoft
Коллаборации, которые сводятся к брендингу
Применение имени, образа и бренда известного музыканта для привлечения аудитории. Игры ниже ориентируются на фанатов, добавляя элементы, связанные с артистом, но не всегда глубоко интегрируют их творчество в геймплей.
Katy Perry Pop (2015)
Сеттинг игры соответствует творчеству Кэти Перри и связан с музыкальной индустрией. Однако геймплей довольно шаблонный и напоминает игры типа Beauty Idol, где основное внимание уделяется деньгам, моде и славе.
Katy Perry Pop / 2015 / Glu Mobile
Возможно, это удачная комбинация для целевой аудитории: поклонницы Кэти Перри, которые любят «игры-одевалки». Но музыка или личность артистки не раскрываются по-новому, и бренд исполнительницы используется поверх стандартной игры, ориентированной на девочек.
1. Katy Perry Pop / 2015 / Glu Mobile 2. Fashion Icon / 2012 / Gameloft
Britney Spears: American Dream (2016)
Britney Spears: American Dream / 2016 / Glu Mobile
Эта игра практически идентична предыдущей, как по визуальному стилю, так и по геймплею. Создаётся впечатление, что разработчики (обе игры выпустила студия Glu Mobile) просто заменили образ Кэти Перри на Бритни Спирс без значительных изменений.
Iron Maiden: Legacy of the Beast (2016)
Iron Maiden: Legacy of the Beast / 2016 / Roadhouse Interactive
В игре есть отсылки к группе Iron Maiden в сюжете, сеттинге и визуальном оформлении, но на этом связь заканчивается. Геймплей не связан с музыкой и представляет собой пошаговые бои. Разработчики постарались изменить названия и добавить детали, но игра не даёт нового опыта восприятия музыки Iron Maiden.
Iron Maiden: Legacy of the Beast / 2016 / Roadhouse Interactive
Симуляторы продюсера группы
BTS World (2019)
BTS World / 2019 / TAKEONE COMPANY, Netmarble
Выбор жанра менеджера кажется уместным: кей-поп культуре процесс создания групп и продюсирование — важные элементы для фанатов, на которых строятся, например, реалити-шоу. Игра позволяет собрать коллекцию айдолов, как это делают и поклонники, собирая карточки с фото и памятные фигурки.
Snoop Dogg’s Rap Empire (2020)
Snoop Dogg’s Rap Empire / 2020 / East Side Games Studio
Кликер, в котором игрок спонсирует начинающих реперов и распоряжается крупными суммами: вкладывает их в недвижимость и покупает дорогие вещи. Поскольку в репе часто упоминают деньги, связь между геймплеем и культурой репа прослеживается, хотя при этом на месте Снуп Дога мог быть любой другой исполнитель или просто персонаж-репер.
Snoop Dogg’s Rap Empire / 2020 / East Side Games Studio
В игре много элементов гемблинга: сундуки и колесо фортуны, геймплей подталкивает игрока к денежным вложениям.
Абстракции и ритм
Alan Walker-The Aviation Game / 2019 / Hello There Games
Ритм-игры заставляют игрока внимательнее прислушиваться к музыке и воспринимать её как уровень с ритмичными препятствиями. Это хорошо сочетается с электронной музыкой, где абстрактные звуки соответствуют абстрактным визуальным элементам в игре.
Avicii Invector / 2019 / Hello There Games
В случаях, когда музыка не электронная, ритм-игры могут быть менее абстрактными, например, копировать игру на гитаре.
Queen: Rock Tour / 2021 / Universal Music Group Recordings, Inc.
The Beatles: Rock Band (2009)
Несмотря на достаточно простой геймплей, игра выделяется атмосферой, большим количеством контента и ощущением того, что на она создавалась именно с учетом эстетики и творчества The Beatles.
The Beatles: Rock Band / 2009 / Harmonix Music Systems, Pi Studios
В визуальном плане игра про The Beatles продолжает традицию, начатую фильмом про желтую подводную лодку: эклектика стилей, иллюстрация графика в сочетании с реализмом (настолько, насколько это было возможно в 2009) и — местами — «кислотные» цвета.
The Beatles: Rock Band / 2009 / Harmonix Music Systems, Pi Studios
Заключение
Когда индустрия видеоигр только начинала развиваться, было популярно выпускать игры, основанные на уже известных франшизах, в том числе музыкальных, чтобы привлечь максимально широкую аудиторию. Технические ограничения и сложность в распространении игр заставляли разработчиков полагаться на знаменитые имена или тайтлы для повышения интереса.
Современные игры стремятся глубже интегрировать музыку в геймплей и предоставить игрокам новый опыт взаимодействия с творчеством музыкантов. Однако не все проекты успешно справляются с этой задачей, иногда ограничиваясь использованием бренда артиста для привлечения аудитории.