Original size 1262x1699
PROTECT STATUS: not protected
12
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Чтобы проследить развитие отношений между разработчиками игр и музыкантами, лучше начать с игр, которые вышли в ранний период развития индустрии.

Тогда было популярно создавать лицензионные проекты по известным франшизам, чтобы привлечь больше людей. Технические возможности были ограничены, а распространение — сложным, поэтому использование известных имён помогало в продвижении среди широкой группы людей, например, тех, кто смотрит рекламу по телевизору и может увидеть промо игры, хотя обычно этим не интересуется.

Сегодня игры реже используют такие стратегии. Цифровые платформы упростили процесс покупки и рекламы. Разработчики больше сосредоточены на качестве и оригинальности, конкурируя с другими играми, а не с другими видами развлечений.

Первые игры-коллаборации с музыкантами

Journey: Escape (1982)

big
Original size 800x436

Journey: Escape / 1982 / Data Age

Одна из самых ранних игр, которая связана с музыкой. Естественно, технические ограничения тех лет сильно сказались на её качестве: разрешение картинки ограничено несколькими десятками пикселей, из которых сложно что-то разобрать. Различить участков группы нельзя: персонаж только один.

big
Original size 1310x588

текстовый мануал к игре, в котором поясняется сеттинг, Journey: Escape / 1982 / Data Age

По сюжету игрок управляет участниками группы Journey, которые должны уворачиваться от папарацци и фанатов. Фанаты изображены в виде сердечек на ножках. Музыкальное сопровождение ограничено возможностями консолей того времени и состоит из простых звуковых сигналов. Возможно, это попытка воспроизвести треки группы, но технически это реализовать было невозможно.

Original size 1610x812

рекламный постер Journey: Escape / 1982 / Data Age

Очки отображаются как заработанные деньги, что вписывается в тему музыкальной индустрии. Но в целом игра, как и многие проекты тех лет, кажется больше попыткой воспользоваться популярностью группы, чем действительно проработанным продуктом, идейно основанным на музыке.

Michael Jackson’s Moonwalker (1990)

Игра использует музыку Майкла Джексона в качестве фонового сопровождения, но на этом связь с артистом почти заканчивается. Сюжет прост: нужно спасать детей, которые выглядят одинаково, а сам геймплей никак не связан с творчеством музыканта.

Original size 700x361

Michael Jackson’s Moonwalker / 1990 / Sega, Emerald Software

Анимации атак повторяют знаменитые движения Майкла Джексона, такие как лунная походка или наклон. Это может быть приятно фанатам, но тем, кто не увлечен его творчеством, игра вряд ли покажется увлекательной.

Original size 800x413

комбо-танец, Michael Jackson’s Moonwalker / 1990 / Sega, Emerald Software

Revolution X Aerosmith (1994)

Этот проект начинался как совершенно другая игра, но затем разработчики изменили направление из-за лицензии на образ Aerosmith. Это шутер, в котором игрок идёт на концерт, а затем спасает участников группы. Несмотря на такую основу, сама группа практически не участвует в происходящем.

Original size 800x413

сцена с концертом, Revolution X Aerosmith / 1994 / Midway

Геймплей ограничивается бесконечной стрельбой, а прицеливаться или экономить патроны не требуется. Вместо ракет можно стрелять музыкальными дисками, но это лишь косметическое изменение, которое ни на что не влияет.

Original size 800x413

стрельба дисками, Revolution X Aerosmith / 1994 / Midway

KISS: Psycho Circus (2000)

Игрок по очереди управляет каждым из участников группы, у которых есть магические способности. Сеттинг кажется достаточно связным, повествование ведется с катсценами и закадровым рассказом. Игра поделена на четыре главы, каждая из которых связана с одним из членов группы, у каждого — своё оружие и способности.

Original size 800x413

KISS: Psycho Circus / 2000 / Third Law Interactive, Tremor Entertainment

Несмотря на внимание к атмосфере, локациям и нарративу, геймплей кажется недоработанным: враги и оружие либо слишком сложны, либо элементарны, возникают ситуации, в которых игрок уже не может победить. В отзывах игроки говорят, что левел-дизайн иногда делает игру излишне запутанной.

Original size 800x413

KISS: Psycho Circus / 2000 / Third Law Interactive, Tremor Entertainment

Игры последних двадцати лет

С развитием технологий и возможностей утройств игроков музыкальные игры становятся более осмысленными, связывая творчество артиста и геймплей.

Michael Jackson: The Experience (2010)

Этот проект — более последовательная геймификация творчества Майкла Джексона. Поскольку он известен танцами под собственные треки, игроки повторяют его движения, аналогично серии игр Just Dance. Это создаёт явную связь между артистом и игрой.

Original size 800x413

Michael Jackson: The Experience / 2010 / Ubisoft

В игре используются танцевальные номера из клипов и выступлений Майкла Джексона, что сохраняет аутентичность. Игровой опыт позволяет по-новому ощутить музыку, поставив себя на место исполнителя.

Original size 800x413

Michael Jackson: The Experience / 2010 / Ubisoft

The Black Eyed Peas Experience (2011)

Эта игра похожа на предыдущую, но связь с танцами прослеживается меньше. The Black Eyed Peas известны своим звучанием, а танцевальные движения не являются их основной «фишкой». Тем не менее, в игре реализован именно танцевальный геймплей под их треки.

Original size 800x413

The Black Eyed Peas Experience / 2011 / Liona Interactive, Ubisoft

Коллаборации, которые сводятся к брендингу

Применение имени, образа и бренда известного музыканта для привлечения аудитории. Игры ниже ориентируются на фанатов, добавляя элементы, связанные с артистом, но не всегда глубоко интегрируют их творчество в геймплей.

Katy Perry Pop (2015)

Сеттинг игры соответствует творчеству Кэти Перри и связан с музыкальной индустрией. Однако геймплей довольно шаблонный и напоминает игры типа Beauty Idol, где основное внимание уделяется деньгам, моде и славе.

Original size 800x399

Katy Perry Pop / 2015 / Glu Mobile

Возможно, это удачная комбинация для целевой аудитории: поклонницы Кэти Перри, которые любят «игры-одевалки». Но музыка или личность артистки не раскрываются по-новому, и бренд исполнительницы используется поверх стандартной игры, ориентированной на девочек.

0

1. Katy Perry Pop / 2015 / Glu Mobile 2. Fashion Icon / 2012 / Gameloft

Britney Spears: American Dream (2016)

Original size 1136x640

Britney Spears: American Dream / 2016 / Glu Mobile

Эта игра практически идентична предыдущей, как по визуальному стилю, так и по геймплею. Создаётся впечатление, что разработчики (обе игры выпустила студия Glu Mobile) просто заменили образ Кэти Перри на Бритни Спирс без значительных изменений.

Iron Maiden: Legacy of the Beast (2016)

Original size 800x413

Iron Maiden: Legacy of the Beast / 2016 / Roadhouse Interactive

В игре есть отсылки к группе Iron Maiden в сюжете, сеттинге и визуальном оформлении, но на этом связь заканчивается. Геймплей не связан с музыкой и представляет собой пошаговые бои. Разработчики постарались изменить названия и добавить детали, но игра не даёт нового опыта восприятия музыки Iron Maiden.

Original size 800x413

Iron Maiden: Legacy of the Beast / 2016 / Roadhouse Interactive

Симуляторы продюсера группы

BTS World (2019)

Original size 2902x1618

BTS World / 2019 / TAKEONE COMPANY, Netmarble

Выбор жанра менеджера кажется уместным: кей-поп культуре процесс создания групп и продюсирование — важные элементы для фанатов, на которых строятся, например, реалити-шоу. Игра позволяет собрать коллекцию айдолов, как это делают и поклонники, собирая карточки с фото и памятные фигурки.

Snoop Dogg’s Rap Empire (2020)

Original size 2048x1000

Snoop Dogg’s Rap Empire / 2020 / East Side Games Studio

Кликер, в котором игрок спонсирует начинающих реперов и распоряжается крупными суммами: вкладывает их в недвижимость и покупает дорогие вещи. Поскольку в репе часто упоминают деньги, связь между геймплеем и культурой репа прослеживается, хотя при этом на месте Снуп Дога мог быть любой другой исполнитель или просто персонаж-репер.

Original size 2902x1618

Snoop Dogg’s Rap Empire / 2020 / East Side Games Studio

В игре много элементов гемблинга: сундуки и колесо фортуны, геймплей подталкивает игрока к денежным вложениям.

Абстракции и ритм

Original size 800x413

Alan Walker-The Aviation Game / 2019 / Hello There Games

Ритм-игры заставляют игрока внимательнее прислушиваться к музыке и воспринимать её как уровень с ритмичными препятствиями. Это хорошо сочетается с электронной музыкой, где абстрактные звуки соответствуют абстрактным визуальным элементам в игре.

Original size 800x413

Avicii Invector / 2019 / Hello There Games

В случаях, когда музыка не электронная, ритм-игры могут быть менее абстрактными, например, копировать игру на гитаре.

Original size 800x413

Queen: Rock Tour / 2021 / Universal Music Group Recordings, Inc.

The Beatles: Rock Band (2009)

Несмотря на достаточно простой геймплей, игра выделяется атмосферой, большим количеством контента и ощущением того, что на она создавалась именно с учетом эстетики и творчества The Beatles.

Original size 800x413

The Beatles: Rock Band / 2009 / Harmonix Music Systems, Pi Studios

В визуальном плане игра про The Beatles продолжает традицию, начатую фильмом про желтую подводную лодку: эклектика стилей, иллюстрация графика в сочетании с реализмом (настолько, насколько это было возможно в 2009) и — местами — «кислотные» цвета.

Original size 800x413

The Beatles: Rock Band / 2009 / Harmonix Music Systems, Pi Studios

Заключение

Когда индустрия видеоигр только начинала развиваться, было популярно выпускать игры, основанные на уже известных франшизах, в том числе музыкальных, чтобы привлечь максимально широкую аудиторию. Технические ограничения и сложность в распространении игр заставляли разработчиков полагаться на знаменитые имена или тайтлы для повышения интереса.

Современные игры стремятся глубже интегрировать музыку в геймплей и предоставить игрокам новый опыт взаимодействия с творчеством музыкантов. Однако не все проекты успешно справляются с этой задачей, иногда ограничиваясь использованием бренда артиста для привлечения аудитории.

Глава 1: коллаборации с известными музыкантами
12
Chapter:
1
2
3
4