
В лекции приводятся примеры современных подходов к архитектурной подаче. Студенты изучают возможности визуализации архитектурных объектов в трёхмерных программах и учатся определять качества хорошего рендера.

Тамаш Фишер, Карлотта Коминетти. Год без зимы. 2020
Архитектурная подача трехмерных моделей — это процесс визуализации архитектурных проектов в трехмерном пространстве. Она позволяет более точно и наглядно представить архитектурное решение и перспективы развития объекта. Для создания трехмерной модели используются специальные программы, такие как AutoCAD, SketchUp, ArchiCAD, 3D Studio Max и другие. Входные данные для создания модели должны быть как можно более точными и подробными, включая чертежи, схемы, планы камер и заведенные в них коммуникации.

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

Bioshock.wikia.com. Город Rapture в игре Bioshock. 2013
Ифигения Лианги. Бумажная луна. 2018
Далее происходит создание самой модели, с учетом всех необходимых параметров формы, материалов и освещения. При этом архитектор может варьировать различные параметры для поиска идеального варианта. После создания модели, можно начинать ее визуализацию. Для этого используются различные технологии, такие как рендеринг, построение анимации, включая камеру, и т. д. В результате архитектурная подача трехмерных моделей позволяет получить очень точное и реалистичное представление об объекте, что удобно при презентации проекта перед заказчиком и использовании объекта в будущем. Она позволяет наглядно представить архитектурное решение и перспективы развития объекта.
Чжан Хаотянь, Ли Тяньин. Как стать архитектором. 2018
Джованни Баттиста Пиранези, Грегуар Дюпон. Тюрьмы изобретений. 2020
Концептуальный эскиз выражает суть сложной идеи, которая упрощает многочисленные аспекты. Эскиз может быть концептуальным, аналитическим и исследовательским. Эскизы могут быть выполнены на любой стадии процесса проектирования. Неформальный эскиз может изобразить различные элементы дизайна в одном месте, а также рассказать о процессе проектирования, предоставив дальнейшие подсказки. Эскиз может быть абстракцией, перспективой или даже пузырьковой диаграммой, выражающей основную идею проекта. Для создания эскиза можно использовать различные средства — перо и тушь, линии и кривые, монохром и т. д.
Farrelly, L.
Этьен-Луи Булле. Кенотаф в Тюренне. 1786
Александр Бродский, Илья Уткин. Амфитеатр. 1989
Михаил Филиппов, Наталья Бронзова. Ноев ковчег. 1984
Согласно теории, ортографическая проекция относится к системе взаимосвязанных двухмерных видов здания. Она состоит из горизонтального вида в разрезе и видов в разрезе. Можно назвать это этапом после разработки концептуального уровня, на котором подготавливается полный комплект чертежей. Эти чертежи в масштабе представляют различные аспекты архитектурного дизайна, такие как материал, размеры, проемы и т. д. Для дальнейшей классификации ортографические чертежи можно разделить на презентационные чертежи, рабочие чертежи, чертежи технико-экономического обоснования и т. д., которые помогают воплотить построенную форму на разных этапах.
Farrelly, L.
Александр Бродский, Илья Уткин. Театр без сцены. 1986
Нейран Туран, Мелис Угурлу, Анастасия Йи. Музей потерянных объемов. 2015
Анна Пиетржак. Человек и земля. 2014
Двухмерные рисунки — удобный инструмент представления для профессионалов творческих профессий, в то время как для обычной аудитории изображения не требуют пояснений. Изображения дают возможность для интерпретации, что способствует развитию воображения и наглядности. Изображения как инструмент добавляют объем к двухмерному представлению и, таким образом, делают его трехмерным и доступным. Перспективные изображения, аксонометрические изображения, фотомонтажи, сечения, взрыв-схемы и т. д. — это различные типы изображений, которые помогают выигрышно представить идею.
Farrelly, L.
Мария Сайед, Адриана Дэвис. Дом для игр. 2017
Яков Чернихов. Фантастическая композиция организации пространства сложных по форме и сочетанию элементов сооружения. 1933
Питер Кук, Деннис Кромптон, Рон Херрон, Архигрэм. Мгновенный город в поле. 1968
Саша Топольницкая. Вознесение. 2018
Искандер Галимов, Михаил Фадеев. Город-виадук. 1987
Модель — это самый мощный инструмент для архитектора в изучении и разработке проекта, поскольку она дает практическую возможность работать с масштабами и пропорциями. Она также помогает быстро разработать проект, одновременно учитывая вопросы формы, материала, масштаба и т. д. Физическая модель позволяет глубже изучить идею, экспериментируя с различными элементами и окружающим контекстом. Виртуальная модель не только разрабатывает дизайн с учетом контекста, но и позволяет создателю изучить каждый уголок модели, что дает возможность исследовать мельчайшие детали, такие как материал, освещение и отделка.
Farrelly, L.
Тамаш Фишер, Карлотта Коминетти. Год без зимы. 2020
Изображение hdw.eweb4.com. Borderlands 2. 2012
Republic Realm. Ледяной остров Republic Realm. 2022
Планшет, также известный как сториборд, — это визуальный рассказ о процессе разработки дизайна. Должен быть соблюден баланс двухмерного и трехмерного представления проекта — это не только привлекает зрителя, но и делает презентацию понятной. Портфолио — лучший пример большого сториборда, поскольку оно представляет весь набор проектов. Выбор ориентации фона играет решающую роль: горизонтальный или вертикальный. Фон должен быть выбран в соответствии со стилем отображаемого контента.
Farrelly, L.
Александр Бродский, Илья Уткин. Музей современного архитектонического искусства. 1989-1990
Сергей Бархин. Жилище для бездомных. до 1990
Александр Бродский, Илья Уткин. Жилой дом Винни-Пуха. 1983
Композиция на уровне восприятия понятна любому человеку, не имеющему художественного образования — это грамотно выстроенные пропорции изображения. Каждая композиция в конкретном кадре рассчитана под определенные задачи. Существуют базовые правила «третей» и золотого сечения, когда изображение умозрительно делится на три части по вертикали и горизонтали. Главные элементы изображения выставляются на пересечениях этих третей, чтобы привлечь внимание смотрящего, таким образом формируя некую композицию кадра. В рендерах можно встретить симметричную композицию, когда и линия горизонта, и основной элемент находятся строго по центру изображения. В большинстве случаев эта структура считается проигрышной и редко применяется. Если смотрящему не за что зацепиться взглядом, то композиция кадра точно нарушена — это плохо: внимание блуждает от одного элемента к другому, и зритель не можете сходу найти что-то важное в изображении.
Редакция DeVision
Предоставлено Райаном Скавницки. Захват экрана из видеоигры Elden Ring. 2022
Ник Стат. Памятники прошлого. 2019
Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017
Об основах освещения важно знать следующее: у предмета на изображении всегда есть одна освещенная сторона, одна сторона с собственной тенью, а самая глубокая тень на картинке — всегда падающая. Направление освещения влияет на наше восприятие формы. Бывает, что девелопер просит осветить на рендере главный и боковой фасады ЖК таким образом, чтобы солнце попадало на обе стороны дома. Но от этого страдает форма — падающая тень остается за домом, собственные тени здания уходят куда-то в глубину кадра, и объект становится визуально плоским. Мозг смотрящего всегда ищет в изображении объем.
Редакция DeVision
Джованни Баттиста Пиранези. Воображаемые тюрьмы. Готическая аркада. 1745-1761
Михайло Пономаренко. Последний день. 2017
Энтони Д’Аурия. Кракен в резервуаре объемом 80 миллионов галлонов. 2019
Когда в рендере есть сильный контраст или пережженность цвета, завышена яркость, сочность (например, трава ярко-салатовая, чего в жизни не бывает), то восприятие объектов в кадре искажается. Плохие рендеры можно опознать по тайлингу. Тайлинг — это повторение (копирование) текстуры поверхности какого-либо элемента: на фасаде, на земле, траве, асфальте и так далее. Это значит, что дизайнер не заморочился над настройками материала, чтобы тот выглядел более реалистично. Текстуры должны восприниматься человеком так же, как они выглядят в жизни — неоднородно. Конечно же, для коммерческих рендеров не работает история с созданием фасадов в подтеках, покоцанных бордюров и ям на прилегающих дорогах. Тем не менее сделать так, чтобы текстура казалась неоднородной, художник может за счет глубокого изучения разных материалов в реальности. Здесь важна насмотренность визуализатора.
Редакция DeVision
Иоанна Сотириу, Мария Цилогианни. Механический дом Микки. 2020
Саманта Андерсон. Тор. 2018
Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020
Материал необходимо сделать «физически корректным». Это означает, что требуется не только учесть свойства той или иной поверхности, такие как отражение, прозрачность, объемность и прочее, но и наделить ее уникальностью, «оживить». К примеру, на асфальте мы можем видеть следы от шин, по бокам дороги материал становится более выцветшим, как будто у кромки дороги есть небольшая пыль. Там, где газон стыкуется с бордюром, материал тоже выцветает, как будто трава переходит в землю или песок. Такие детали придают изображению реалистичность, глазу становится приятно.
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Альберт Орозко, Эдвард Риверо. Ллоронас из Хуареса. 2020
Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020
Детали — это создание сценария внутри рендера: присутствие людей, деревьев, прорисовка травинок на газоне, расстановка фонарей, лавочек, раскиданные листья по краям дороги. В кадре должна быть какая-то история и движение — взрослые играют с детьми, кто-то подходит к урне, кто-то говорит по телефону, порыв ветра срывает лист с дерева. Если на рендере изображены коммерческие помещения первого этажа ЖК, сценарий тем более важен — из кафе выходят люди, стоят столики, за которыми кто-то сидит, работает бармен и так далее.
Редакция DeVision
Republic Realm. Метадзюку Республики Реалм. 2022
Александр Бродский, Илья Уткин. Городской мост. 1984-1990
К деталям также относится проработка интерьеров на заднем плане. Например, в окнах ЖК рандомно горит свет, в некоторых видны люди, предметы мебели, красивые люстры, картины, домашние животные. Детали заднего плана — именно то, что отличает современные рендеры от старых 2010–2015 гг. К деталям относится визуализация ЖК в различных временах года и времени суток. Интересно посмотреть на дом вечером, когда горят вывески, гуляют люди под светом фонарей, зимним утром или во время салюта. Свет от витрин ложится на асфальт и променадную зону, восходящее солнце отражается в окнах дома.
Редакция DeVision
Шесть Н. Пять. Освободите место для нас. 2022
Антон Маркус. Пазинг из студии дистанционного управления USO-03, подразделение A_Верхние, стратегические форпосты. 2020
Уоррен Чалк, Рон Херрон, Archigram. Контроль и выбор, детальная секция. 1967
Рендеры должны соответствовать климату региона. В Красноярске, где большую часть года лежит снег, нужны зимние рендеры. К тому же, если во дворе ЖК планируются соответствующие арт-объекты, новогодняя елка или хоккейный корт, такие вещи нужно показать с помощью рендера — это атмосфера. В Питере часто идет дождь, поэтому рендеры с пасмурным небом — это созвучие с реальностью, и для клиента такая история более правдоподобна. Что касается времени суток, то во многих регионах России большую часть года световой день довольно короткий, поэтому стоит показывать эстетику вечерней подсветки у застройщиков.
Мария Штыкова, директор по маркетингу DeVision
Мари Уокер-Смит. Ротимурчус 2098. 2020
AUJIK. Пространственные тела: Гонконг и Шэньчжэнь. 2019
Лиам Янг. Город-планета. 2020
На мой взгляд, вечерние и утренние рендеры продают чуть лучше, чем дневные солнечные, хотя именно летние дневные визуализации девелоперам нравятся больше всего. Застройщику кажется, что когда клиент видит радостную картинку с ярким светом и голубым безоблачным небом, ему сразу хочется купить. Но именно вечерние и утренние изображения больше напоминают открытку и заставляют человека дольше их рассматривать, выискивая все новые детали.
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019
Изображение предоставлено PLETHORA PROJECT. Взгляд изнутри на игру Common’hood от Plethora Project. 2022
Альберто Карбонелл Креспи. Воспоминания об одуванчике. 2019
Плёночное фото имеет:
1. меньший динамический диапазон в сравнении с рендером;
2. искажения, связанные с особенностями оптики;
3. искажения, появившиеся во время проявки и сканирования.
Кроме того, любая оптика имеет своё фокусное расстояние и светосилу, от которых зависит глубина резкости кадра. Чтобы кадр вышел достоверным в воспроизведении плёночного снимка, возвращаемся на этап до рендера и в настройках камеры выставляем нужное значение Focal Lenght (фокусное расстояние), активируем Depth of Field.
Сергей Мингулин
Карли Дин и Ричард Нельсон-Чоу. Призыв к участию в конкурсе. Великая американская стена. 2017
Клаудия Вайнер. Кухонная драма. 2019
ВАЛОРАНТ. Скриншот программы «Разделение». 2022
Итак, у плёночных фотоаппаратов динамический диапазон меньше, чем у цифрового кадра. Это значит, что в тени и на свету изображение не будет таким же проработанным, как в рендере. Кроме того, точки чёрного и белого в случае плёнки смещены. Кроме того, плёночный фотоаппарат неизбежно даёт ряд искажений. Чтобы сымитировать их, вызываем в композиторе Lens Distortion и подключаем Image. Ещё одна особенность плёночной фотографии — пыль. Она появляется при сканировании и, можно сказать, является такой же отличительной чертой реальной фотографии, как искажение линзы или хроматическая аберрация.
Сергей Мингулин
Архитекторы Ройкинда. Метадистиллерия. 2022
Ламберт Дэвид. Убежище-земля: на пути к пригодным для жизни морским соляным платформам. 2018
Студия Алексиса Христодулу. Мираж. 2022
Библиография:
Арнхейм, Р. Искусство и визуальное восприятие: перевод с английского / Рудольф Арнхейм;.— Стер. изд.— Москва: Архитектура-С, 2007.— 392 с.: ил.— ISBN 978–5–9647–0119–4
Кудряшев, К. В. Архитектурная графика: учебное пособие / Кудряшев К.В.;.— Москва: Архитектура-С, 2006.— (Специальность «Архитектура»).— 308 с.: ил.— ISBN 5–9647– 0020–9 Гриф: УМО
Сапрыкина Н. А., Сапрыкин И. А.: «Безбумажная» архитектура в контексте виртуальной реальности. М.: Московский архитектурный институт (государственная академия), 2012. URL: https://marhi.ru/AMIT/2012/special_12/saprykina/ saprykina1.pdf
Farrelly, L. (2007). Basics Architecture 01: Representational Techniques. Bloomsbury Publishing.
Laseau, P. (2000). Architectural representation handbook: traditional and digital techniques for graphic communication. McGraw-Hill.