Original size 2480x3508
85
Tags

В лекции приводятся примеры современных подходов к архитектурной подаче. Студенты изучают возможности визуализации архитектурных объектов в трёхмерных программах и учатся определять качества хорошего рендера.

big
Original size 1545x1000

Тамаш Фишер, Карлотта Коминетти. Год без зимы. 2020

Архитектурная подача трехмерных моделей — это процесс визуализации архитектурных проектов в трехмерном пространстве. Она позволяет более точно и наглядно представить архитектурное решение и перспективы развития объекта. Для создания трехмерной модели используются специальные программы, такие как AutoCAD, SketchUp, ArchiCAD, 3D Studio Max и другие. Входные данные для создания модели должны быть как можно более точными и подробными, включая чертежи, схемы, планы камер и заведенные в них коммуникации.

big
Original size 1200x847

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

big
Original size 1000x563

Bioshock.wikia.com. Город Rapture в игре Bioshock. 2013

Original size 1072x694

Ифигения Лианги. Бумажная луна. 2018

Далее происходит создание самой модели, с учетом всех необходимых параметров формы, материалов и освещения. При этом архитектор может варьировать различные параметры для поиска идеального варианта. После создания модели, можно начинать ее визуализацию. Для этого используются различные технологии, такие как рендеринг, построение анимации, включая камеру, и т. д. В результате архитектурная подача трехмерных моделей позволяет получить очень точное и реалистичное представление об объекте, что удобно при презентации проекта перед заказчиком и использовании объекта в будущем. Она позволяет наглядно представить архитектурное решение и перспективы развития объекта.

Original size 1545x1000

Чжан Хаотянь, Ли Тяньин. Как стать архитектором. 2018

Original size 2400x1350

Джованни Баттиста Пиранези, Грегуар Дюпон. Тюрьмы изобретений. 2020

Концептуальный эскиз выражает суть сложной идеи, которая упрощает многочисленные аспекты. Эскиз может быть концептуальным, аналитическим и исследовательским. Эскизы могут быть выполнены на любой стадии процесса проектирования. Неформальный эскиз может изобразить различные элементы дизайна в одном месте, а также рассказать о процессе проектирования, предоставив дальнейшие подсказки. Эскиз может быть абстракцией, перспективой или даже пузырьковой диаграммой, выражающей основную идею проекта. Для создания эскиза можно использовать различные средства — перо и тушь, линии и кривые, монохром и т. д.

Farrelly, L.

Original size 768x476

Этьен-Луи Булле. Кенотаф в Тюренне. 1786

Original size 1920x1372

Александр Бродский, Илья Уткин. Амфитеатр. 1989

Original size 1200x776

Михаил Филиппов, Наталья Бронзова. Ноев ковчег. 1984

Согласно теории, ортографическая проекция относится к системе взаимосвязанных двухмерных видов здания. Она состоит из горизонтального вида в разрезе и видов в разрезе. Можно назвать это этапом после разработки концептуального уровня, на котором подготавливается полный комплект чертежей. Эти чертежи в масштабе представляют различные аспекты архитектурного дизайна, такие как материал, размеры, проемы и т. д. Для дальнейшей классификации ортографические чертежи можно разделить на презентационные чертежи, рабочие чертежи, чертежи технико-экономического обоснования и т. д., которые помогают воплотить построенную форму на разных этапах.

Farrelly, L.

Original size 2480x1750

Александр Бродский, Илья Уткин. Театр без сцены. 1986

Original size 1699x1100

Нейран Туран, Мелис Угурлу, Анастасия Йи. Музей потерянных объемов. 2015

Original size 1200x776

Анна Пиетржак. Человек и земля. 2014

Двухмерные рисунки — удобный инструмент представления для профессионалов творческих профессий, в то время как для обычной аудитории изображения не требуют пояснений. Изображения дают возможность для интерпретации, что способствует развитию воображения и наглядности. Изображения как инструмент добавляют объем к двухмерному представлению и, таким образом, делают его трехмерным и доступным. Перспективные изображения, аксонометрические изображения, фотомонтажи, сечения, взрыв-схемы и т. д. — это различные типы изображений, которые помогают выигрышно представить идею.

Farrelly, L.

Original size 1200x847

Мария Сайед, Адриана Дэвис. Дом для игр. 2017

Original size 1198x697

Яков Чернихов. Фантастическая композиция организации пространства сложных по форме и сочетанию элементов сооружения. 1933

Original size 1704x959

Питер Кук, Деннис Кромптон, Рон Херрон, Архигрэм. Мгновенный город в поле. 1968

Original size 1072x694

Саша Топольницкая. Вознесение. 2018

Original size 1200x878

Искандер Галимов, Михаил Фадеев. Город-виадук. 1987

Модель — это самый мощный инструмент для архитектора в изучении и разработке проекта, поскольку она дает практическую возможность работать с масштабами и пропорциями. Она также помогает быстро разработать проект, одновременно учитывая вопросы формы, материала, масштаба и т. д. Физическая модель позволяет глубже изучить идею, экспериментируя с различными элементами и окружающим контекстом. Виртуальная модель не только разрабатывает дизайн с учетом контекста, но и позволяет создателю изучить каждый уголок модели, что дает возможность исследовать мельчайшие детали, такие как материал, освещение и отделка.

Farrelly, L.

Original size 2480x1750

Тамаш Фишер, Карлотта Коминетти. Год без зимы. 2020

Original size 1582x989

Изображение hdw.eweb4.com. Borderlands 2. 2012

Original size 1582x890

Republic Realm. Ледяной остров Republic Realm. 2022

Планшет, также известный как сториборд, — это визуальный рассказ о процессе разработки дизайна. Должен быть соблюден баланс двухмерного и трехмерного представления проекта — это не только привлекает зрителя, но и делает презентацию понятной. Портфолио — лучший пример большого сториборда, поскольку оно представляет весь набор проектов. Выбор ориентации фона играет решающую роль: горизонтальный или вертикальный. Фон должен быть выбран в соответствии со стилем отображаемого контента.

Farrelly, L.

Original size 2480x1750

Александр Бродский, Илья Уткин. Музей современного архитектонического искусства. 1989-1990

Original size 1200x862

Сергей Бархин. Жилище для бездомных. до 1990

Original size 1200x871

Александр Бродский, Илья Уткин. Жилой дом Винни-Пуха. 1983

Композиция на уровне восприятия понятна любому человеку, не имеющему художественного образования — это грамотно выстроенные пропорции изображения. Каждая композиция в конкретном кадре рассчитана под определенные задачи. Существуют базовые правила «третей» и золотого сечения, когда изображение умозрительно делится на три части по вертикали и горизонтали. Главные элементы изображения выставляются на пересечениях этих третей, чтобы привлечь внимание смотрящего, таким образом формируя некую композицию кадра. В рендерах можно встретить симметричную композицию, когда и линия горизонта, и основной элемент находятся строго по центру изображения. В большинстве случаев эта структура считается проигрышной и редко применяется. Если смотрящему не за что зацепиться взглядом, то композиция кадра точно нарушена — это плохо: внимание блуждает от одного элемента к другому, и зритель не можете сходу найти что-то важное в изображении.

Редакция DeVision

Original size 0x0

Предоставлено Райаном Скавницки. Захват экрана из видеоигры Elden Ring. 2022

Original size 2048x1325

Ник Стат. Памятники прошлого. 2019

Original size 1546x1000

Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017

Об основах освещения важно знать следующее: у предмета на изображении всегда есть одна освещенная сторона, одна сторона с собственной тенью, а самая глубокая тень на картинке — всегда падающая. Направление освещения влияет на наше восприятие формы. Бывает, что девелопер просит осветить на рендере главный и боковой фасады ЖК таким образом, чтобы солнце попадало на обе стороны дома. Но от этого страдает форма — падающая тень остается за домом, собственные тени здания уходят куда-то в глубину кадра, и объект становится визуально плоским. Мозг смотрящего всегда ищет в изображении объем.

Редакция DeVision

Original size 1361x1033

Джованни Баттиста Пиранези. Воображаемые тюрьмы. Готическая аркада. 1745-1761

Original size 0x0

Михайло Пономаренко. Последний день. 2017

Original size 1546x1000

Энтони Д’Аурия. Кракен в резервуаре объемом 80 миллионов галлонов. 2019

Когда в рендере есть сильный контраст или пережженность цвета, завышена яркость, сочность (например, трава ярко-салатовая, чего в жизни не бывает), то восприятие объектов в кадре искажается. Плохие рендеры можно опознать по тайлингу. Тайлинг — это повторение (копирование) текстуры поверхности какого-либо элемента: на фасаде, на земле, траве, асфальте и так далее. Это значит, что дизайнер не заморочился над настройками материала, чтобы тот выглядел более реалистично. Текстуры должны восприниматься человеком так же, как они выглядят в жизни — неоднородно. Конечно же, для коммерческих рендеров не работает история с созданием фасадов в подтеках, покоцанных бордюров и ям на прилегающих дорогах. Тем не менее сделать так, чтобы текстура казалась неоднородной, художник может за счет глубокого изучения разных материалов в реальности. Здесь важна насмотренность визуализатора.

Редакция DeVision

Original size 1582x890

Иоанна Сотириу, Мария Цилогианни. Механический дом Микки. 2020

Original size 1200x777

Саманта Андерсон. Тор. 2018

Original size 1546x1000

Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020

Материал необходимо сделать «физически корректным». Это означает, что требуется не только учесть свойства той или иной поверхности, такие как отражение, прозрачность, объемность и прочее, но и наделить ее уникальностью, «оживить». К примеру, на асфальте мы можем видеть следы от шин, по бокам дороги материал становится более выцветшим, как будто у кромки дороги есть небольшая пыль. Там, где газон стыкуется с бордюром, материал тоже выцветает, как будто трава переходит в землю или песок. Такие детали придают изображению реалистичность, глазу становится приятно.

Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision

Original size 1546x1000

Альберт Орозко, Эдвард Риверо. Ллоронас из Хуареса. 2020

Original size 1546x1000

Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020

Детали — это создание сценария внутри рендера: присутствие людей, деревьев, прорисовка травинок на газоне, расстановка фонарей, лавочек, раскиданные листья по краям дороги. В кадре должна быть какая-то история и движение — взрослые играют с детьми, кто-то подходит к урне, кто-то говорит по телефону, порыв ветра срывает лист с дерева. Если на рендере изображены коммерческие помещения первого этажа ЖК, сценарий тем более важен — из кафе выходят люди, стоят столики, за которыми кто-то сидит, работает бармен и так далее.

Редакция DeVision

Original size 2480x1750

Republic Realm. Метадзюку Республики Реалм. 2022

Original size 0x0

Александр Бродский, Илья Уткин. Городской мост. 1984-1990

К деталям также относится проработка интерьеров на заднем плане. Например, в окнах ЖК рандомно горит свет, в некоторых видны люди, предметы мебели, красивые люстры, картины, домашние животные. Детали заднего плана — именно то, что отличает современные рендеры от старых 2010–2015 гг. К деталям относится визуализация ЖК в различных временах года и времени суток. Интересно посмотреть на дом вечером, когда горят вывески, гуляют люди под светом фонарей, зимним утром или во время салюта. Свет от витрин ложится на асфальт и променадную зону, восходящее солнце отражается в окнах дома.

Редакция DeVision

Original size 1200x847

Шесть Н. Пять. Освободите место для нас. 2022

Original size 1546x1000

Антон Маркус. Пазинг из студии дистанционного управления USO-03, подразделение A_Верхние, стратегические форпосты. 2020

Original size 2364x1654

Уоррен Чалк, Рон Херрон, Archigram. Контроль и выбор, детальная секция. 1967

Рендеры должны соответствовать климату региона. В Красноярске, где большую часть года лежит снег, нужны зимние рендеры. К тому же, если во дворе ЖК планируются соответствующие арт-объекты, новогодняя елка или хоккейный корт, такие вещи нужно показать с помощью рендера — это атмосфера. В Питере часто идет дождь, поэтому рендеры с пасмурным небом — это созвучие с реальностью, и для клиента такая история более правдоподобна. Что касается времени суток, то во многих регионах России большую часть года световой день довольно короткий, поэтому стоит показывать эстетику вечерней подсветки у застройщиков.

Мария Штыкова, директор по маркетингу DeVision

Original size 2916x1467

Мари Уокер-Смит. Ротимурчус 2098. 2020

Original size 1000x560

AUJIK. Пространственные тела: Гонконг и Шэньчжэнь. 2019

Original size 0x0

Лиам Янг. Город-планета. 2020

На мой взгляд, вечерние и утренние рендеры продают чуть лучше, чем дневные солнечные, хотя именно летние дневные визуализации девелоперам нравятся больше всего. Застройщику кажется, что когда клиент видит радостную картинку с ярким светом и голубым безоблачным небом, ему сразу хочется купить. Но именно вечерние и утренние изображения больше напоминают открытку и заставляют человека дольше их рассматривать, выискивая все новые детали.

Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision

Original size 2480x1750

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

Original size 1582x891

Изображение предоставлено PLETHORA PROJECT. Взгляд изнутри на игру Common’hood от Plethora Project. 2022

Original size 1700x1100

Альберто Карбонелл Креспи. Воспоминания об одуванчике. 2019

Плёночное фото имеет:

1. меньший динамический диапазон в сравнении с рендером;

2. искажения, связанные с особенностями оптики;

3. искажения, появившиеся во время проявки и сканирования.

Кроме того, любая оптика имеет своё фокусное расстояние и светосилу, от которых зависит глубина резкости кадра. Чтобы кадр вышел достоверным в воспроизведении плёночного снимка, возвращаемся на этап до рендера и в настройках камеры выставляем нужное значение Focal Lenght (фокусное расстояние), активируем Depth of Field.

Сергей Мингулин

Original size 1699x1100

Карли Дин и Ричард Нельсон-Чоу. Призыв к участию в конкурсе. Великая американская стена. 2017

Original size 1700x1100

Клаудия Вайнер. Кухонная драма. 2019

Original size 1563x879

ВАЛОРАНТ. Скриншот программы «Разделение». 2022

Итак, у плёночных фотоаппаратов динамический диапазон меньше, чем у цифрового кадра. Это значит, что в тени и на свету изображение не будет таким же проработанным, как в рендере. Кроме того, точки чёрного и белого в случае плёнки смещены. Кроме того, плёночный фотоаппарат неизбежно даёт ряд искажений. Чтобы сымитировать их, вызываем в композиторе Lens Distortion и подключаем Image. Ещё одна особенность плёночной фотографии — пыль. Она появляется при сканировании и, можно сказать, является такой же отличительной чертой реальной фотографии, как искажение линзы или хроматическая аберрация.

Сергей Мингулин

Original size 1563x879

Архитекторы Ройкинда. Метадистиллерия. 2022

Original size 1545x1000

Ламберт Дэвид. Убежище-земля: на пути к пригодным для жизни морским соляным платформам. 2018

Original size 0x0

Студия Алексиса Христодулу. Мираж. 2022

Библиография:

Арнхейм, Р. Искусство и визуальное восприятие: перевод с английского / Рудольф Арнхейм;.— Стер. изд.— Москва: Архитектура-С, 2007.— 392 с.: ил.— ISBN 978–5–9647–0119–4

Кудряшев, К. В. Архитектурная графика: учебное пособие / Кудряшев К.В.;.— Москва: Архитектура-С, 2006.— (Специальность «Архитектура»).— 308 с.: ил.— ISBN 5–9647– 0020–9 Гриф: УМО

Сапрыкина Н. А., Сапрыкин И. А.: «Безбумажная» архитектура в контексте виртуальной реальности. М.: Московский архитектурный институт (государственная академия), 2012. URL: https://marhi.ru/AMIT/2012/special_12/saprykina/ saprykina1.pdf

https://devision.blog/baza-znanij-devision/kak-otlichit-kachestvennuyu-3d-vizualizacziyu-ot-posredstvennoj/

Farrelly, L. (2007). Basics Architecture 01: Representational Techniques. Bloomsbury Publishing.

Laseau, P. (2000). Architectural representation handbook: traditional and digital techniques for graphic communication. McGraw-Hill.

Архитектурная подача трёхмерной модели
85
Chapter:
6
7
8
9
10