

Рубрикатор


Произведения, основанные на образцах древнегреческой культуры, пользуются популярностью и в России, и за границей. Переложения известных историй на новый лад помогают вовлечь людей, ранее не увлекавшихся произведениями «колыбели литературы», а также возродить интерес к античному искусству у тех, кто ранее любил, но со временем позабыл его.
Мюзиклы Epic, Hadestown, видеоигры Hades и её сиквел Hades 2, Stray gods и огромное количество литературных произведений (к таким можно отнести романы Мадлен Миллер и Дженнифер Сейнт) и их громкий успех являются подтверждением успешности проектов в данной нише.
Отсюда и наша гипотеза — новое прочтение мифа о Тесее и Минотавре, с использованием хорошего дизайна и информационной поддержкой от уже достаточно успешных игроков данной сферы, может «выстрелить» и быть хорошо воспринято сформировавшейся фанбазой.


Синопсис.
Игра «Спасти Тесея» представляет собой сюжетную игру-головоломку с элементами RPG, основанную на известном мифе о Тесее и Минотавре. Действие происходит в критском лабиринте, построенном мастером Дедалом под Кносским дворцом. Главному игровому персонажу — Ариадне — необходимо помочь Тесею и 13 афинским юношам и девушкам избежать гибели от рук получеловека-полубыка Астерия. У каждого из них есть своя предыстория, и в каждом сегменте игроку нужно будет разгадывать загадки и решать различные задачи.
Проект планируется разработать на движке RPG maker с использованием кастомных текстур и анимаций.
Важной составляющей проекта будет взаимодействие с аудиторией посредством общения в социальных сетях в рамках официальных аккаунтов и сообществ команды. Планируются стримы, голосования и совместные обсуждения с донатерами. Таким образом у аудитории будет возможность очень тесно взаимодействовать с проектом и создателями, от релиза до выпуска готового продукта.
Концепты персонажей

Рожковский Александр (aka ROZHKA)
Организация проекта, а именно разработка дорожной карты, концепции, подборка потенциальных партнёров, мониторинг промежуточных результатов и т. д.
Арт-дирекция
Разработка элементов фирменного стиля и шаблонов для презентаций
Реализация проекта внутри программы (конструирование уровней, программирование и т. д.

Тамара Асриянц (aka Tama Tuta)
Визуальный стиль игры (концепт-дизайн персонажей, отрисовка спрайтов, отрисовка моделей)
Создание анимации для рекламного ролика в интернете.
Сопровождение рекламной кампании игры в своих социальных сетях

В общем ведении — разработка сценария, концепт-дизайн уровней, переговоры со стейкхолдерами, ведение официального телеграм-канала игры и профиля на Boosty.
Также стоит упомянуть, что благодаря фандому мюзикла Epic, основанного на Одиссее Гомера, было сформировано тесно связанное сообщество художников, аниматоров, музыкантов, композиторов, переводчиков и других креативных людей, которые потенциально могут быть заинтересованы в сотрудничестве с нами.
Такие задачи, как:
вполне могут быть реализованы в рамках этого сформировавшегося комьюнити. Условия сотрудничества с каждым будет рассматриваться на отдельных условиях, так как кто-то может принимать только оплату труда деньгами, с другими можно договориться о бартерном обмене.

В широком смысле, наш потенциальный потребитель — человек любящий древнегреческую культуру, не противостоящий трендам «нового взгляда» на классику. Нижний порог — 16 лет, так как это планируемое возрастное ограничение игры. Далее — деление групп по возрасту условное и отражающее большинство, но имеем в виду, что верхнего порога нет.
Но при этом, в более широкой выборке мы можем выделить и такие подразделения ЦА:
Концепты персонажей
Фирменные цвета
Фирменные шрифты


Были разработаны два плаката, которые могут выступать и как чисто рекламные носители, и как объекты сувенирной продукции. Оффлайн-реклама практически не предусмотрена, поэтому для донесения информации был разработан следующий плакат-шаблон для онлайн формата:
визитки
Ввиду специфики проекта количество необходимых печатных носителей крайне ограничено, но их «имитации», например картинки-письма с благодарностью, отправляемые онлайн, являются неплохим вариантом для поддержания хороших отношений с коллабораторами и могут нести в себе айдентику нашего проекта.
С дальнейшим развитием, можно будет использовать аналогичный дизайн для печатных посланий покупателям мерча, например, вкладывать их в шоперы и другую сувенирную продукцию.
Дизайн шопера
Также в качестве мерча был придуман кулон в форме веретена-клубка Ариадны. Далее предложено два варианты исполнения украшения, но меняется только расположение кулона по отношению к нити и метод крепежа — второй вариант решён как на референсе 1.
На самом веретене предполагается наличие «бортиков», как на референсе 2., а линии, обозначающие нити являются их продолжением, выступая над поверхностью красного цвета.
Визуализация украшения
Референс 1

Референс 2


Из-за отсутствия оснований для получения грантов, средством финансирования на первых порах будет являться стартовый капитал, формирующийся из вложений создателей игры.
С появлением материалов, которыми можно делиться, (например, сьёмками процесса, концептами окружения, дизайна, мемами, артами и т. д.) будет создан аккаунт на Boosty, с помощью которого люди, желающие получить игру при выходе или просто поддержать проект, смогут отправлять денежные пожертвования (донаты).
Идея данного проекта родилась из чистого энтузиазма, без расчёта на получение прибыли или огромной популярности. В каком-то роде эта игра планируется как «локальный мем» для сообщества и сам факт реализации уже звучит как серьёзная цель. Но иметь количественные показатели, тем не менее, важно, поэтому далее будет приблизительный расчёт.

Показатели в цифрах
Для того чтобы рассчитать, какие показатели будут для нас удовлетворительными, определим общую долю активной части сообщества. Приблизительно это 150 тыс. человек.
Охватить с нашими рекламными каналами и поддержкой инфлюенсеров этой сферы мы сможем приблизительно 15 тыс. человек.
Из этого числа, если

Возможности для развития варьируются от скромных до достаточно амбициозных. Вектор дальнейших действий будем формировать на основании того, как проект будет воспринят. Вот несколько возможностей:
при повышенном интересе к проекту можно будет разместить игру на платформах по продаже видеоигр, вроде Steam.
в планах уже есть перевод игры на английский язык, и возможность распространения среди зарубежной аудитории рассматривается с самого начала проекта.
если проект будет хорошо воспринят, есть вероятность быть замеченными крупными игровыми разработчиками и, как результат, попасть под их крыло.
Концепты персонажей
Более того, можно сказать о самом фантастичном варианте развития событий, на который мы и не рассчитываем.
Если проект окажется успешным, вовлечёт и заинтересует большое количество креативных единомышленников, можно будет рассматривать возможность о создании команды разработчиков, работающей на постоянной основе, своеобразной новой студии инди-игр. Цель — приглашение креативных людей с идеей, но затрудняющихся с реализацией своей игры, нуждающихся в организации. Работа такой студии может помочь в создании новых знаковых проектов на российском и мировом игровых рынках.