Original size 2480x3508

Лекция знакомит учащихся с формами и особенностями естественного и искусственного ландшафта и с воздействием стихийных сил; в ней анализируются участок и принципы планировки; разбираются вопросы проектирования реальных и хорошо связанных между собой функциональных зон; показывается организация ландшафтных пространств с точки зрения их использования, их формы, материалов и цвета.

цит. по Д. О. Саймондсу

big
Original size 2048x1325

Ник Стат. Памятники прошлого. 2019

Первый шаг в создании виртуального ландшафта — это определить тему и вид ландшафта. Это может быть лес, горы, пустыня, пляж и т. д. Затем с помощью создается общая форма ландшафта инструментов моделирования. Это может включать в себя создание высотных карт, определение формы земли, задание освещения и неба, выбор типа растительности и т. д. Далее добавляются текстуры и материалы, чтобы придать ландшафту более реалистичный вид. Например, для создания горных склонов используют текстуры с камнями и природными пятнами. Затем можно добавить объекты, такие как деревья, камни, реки, скалы и т. д., чтобы сделать ландшафт еще более живописным. Наконец, следует настроить взаимодействие игрока с ландшафтом и задать правила, связанные с прогрессом в игре.

big
Original size 1920x1481

Бартош Палус. Городской мост. 2022

Original size 0x0

Михайло Пономаренко. Последний день. 2017

Original size 1545x1000

Саманта Андерсон. Тор. 2018

Настройка взаимодействия игрока с ландшафтом может включать в себя добавление эффектов дождя, снега и тумана, а также создание погодных условий, которые будут влиять на движение игрока и повышать уровень сложности игры. Задание правил, связанных с прогрессом в игре, может включать в себя создание заданий, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться к следующему уровню, или добавление в игру коллекционных предметов, которые нужно собрать, чтобы открыть новые уровни или зоны. Кроме того, создание ландшафта для игры должно быть связано с концептом игры и не противоречить ее основной идее. Ландшафт должен быть разнообразным и интересным, с многочисленными элементами, которые будут захватывать внимание игроков и давать им возможность наслаждаться игрой на протяжении всего времени.

Original size 1546x1000

Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017

Original size 0x0

Предоставлено Райаном Скавницки. Захват экрана из видеоигры Elden Ring. 2022

Original size 1200x675

Студия Алексиса Христодулу. Мираж. 2022

Разнообразные ландшафты могут повысить эстетическое и культурное значение игры. Однако, даже самый красивый ландшафт не будет эксплуатирован в игре, если он не принесет действительного игрового преимущества игроку. Поэтому разработчики должны учитывать не только визуальное представление, но и здравый смысл в создании ландшафта, чтобы игровой мир был более убедительным и увлекательным. Важно учитывать, что ландшафт должен быть интуитивно понятен для игроков, чтобы они могли использовать его в своих целях. Например, если местность изобилует скалами, игрок должен понимать, что он может их использовать как укрытие. Вдобавок, мир игры должен выглядеть достоверно, чтобы игроки чувствовали себя частью этого мира. Это может быть достигнуто путем использования текстур и освещения, которые соответствуют местности и времени суток.

Original size 1582x891

Изображение предоставлено PLETHORA PROJECT. Взгляд изнутри на игру Common’hood от Plethora Project. 2022

Original size 1546x1000

Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020

Виртуальный ландшафт и трёхмерное моделирование архитектуры будущего — это инновационные технологии, которые позволяют создавать высококачественные трехмерные модели зданий и окружающей их среды. Благодаря этим технологиям архитекторы имеют возможность создавать виртуальные модели зданий и городских ландшафтов, которые могут быть использованы для анализа, дизайна и визуализации проектов. Виртуальный ландшафт позволяет архитекторам создавать реалистичные трехмерные модели городских ландшафтов, которые включают в себя здания, дороги, парки, реки и другие объекты. Это дает возможность представлять этих моделей в различных контекстах и оценивать их влияние на окружающую среду.

Original size 1200x847

Фуад Адду, Сулейман Гусич. Стены свободы. 2018

Original size 1699x1100

Нейран Туран, Мелис Угурлу, Анастасия Йи. Музей потерянных объемов. 2015

Original size 2480x1750

Кевин (Панг-Хсин) Ванг, Николас О’Лири. Глава тринадцатая. 2014

Благодаря трёхмерному моделированию архитекторы могут создавать не только красивый дизайн, но и оптимизировать структуру и материалы здания, чтобы оно было устойчивым к различным стрессовым факторам, таким как геологические изменения и природные катастрофы. Они также могут оценить работу инженерных систем, таких как отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха, перед тем как здание будет построено. Использование трёхмерного моделирования и виртуального ландшафта позволяет создавать здания, которые не только функциональны, но и красивы и уникальны. Это может быть особенно важным в развивающихся регионах, где города возникают небольшими интервалами времени и требуется быстрая и эффективная строительная инфраструктура. В целом, трёхмерное моделирование архитектуры и виртуальный ландшафт технологии, которые помогают создавать устойчивые, энергоэффективные и экологически устойчивые здания и города, которые будут соответствовать потребностям и ожиданиям пользователей. Это является важным шагом в направлении более устойчивой и заботливой будущего.

Original size 2916x1467

Мари Уокер-Смит. Ротимурчус 2098. 2020

Original size 2480x1750

Дакис Панайоту. Остатки мечты. 2017

Original size 1700x1100

Альберто Карбонелл Креспи. Воспоминания об одуванчике. 2019

Все, что проектируется для человека, должно, безусловно, соответствовать его масштабу, удовлетворять его зрение, вкус слух, обоняние и осязание. Как проектировщики, мы имеем дело не только с участками, пространствами и материалами, не только с инстинктами и ощущениями, по также и с концепциями и идеями — продуктами человеческого разума. Наши проекты должны привлекать интеллект человека. Они должны осуществить его надежды и соответствовать его стремлениям. Недостаточно приспособить окружение к человеку. Наше творчество должно удовлетворять потребности человека, доставлять ему удовольствие, создавать нужное настроение.

Саймондс Д. О.

Original size 1500x1000

На белой стене. -. 2020

Original size 2480x1750

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

Original size 1545x1000

Ламберт Дэвид. Убежище-земля: на пути к пригодным для жизни морским соляным платформам. 2018

Сверкающая пустыни Аризоны, зловонное хлюпающее болото Джорджии, унылая безлюдная тундра Арктики, ровная водная гладь с островками осоки, расположенная недалеко от Барнеги Бэй, — все имеет свой собственный определенный ландшафтный характер и вызывает у наблюдателя сильный эмоциональный отклик. Независимо от вида ландшафта и от того, какого рода настроение он у нас создает — оживление, грусть, ужас или благоговение, — мы получаем действительное удовлетворение от ощущения единства и гармонии всей картины в целом. Чем полнее это единство и гармония, тем больше удовольствие наблюдателя. Степень очевидной гармоничности или единства различных элементов ландшафта является не только мерой нашего удовлетворения, но и того качества, которое мы называем «красотой».

Саймондс Д. О.

Original size 1200x675

Дэниел Аршам. Дом Ареса. 2022

Original size 1582x890

Republic Realm. Ледяной остров Republic Realm. 2022

Original size 1546x1000

Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017

Имея в виду только видимые стороны характера участка, мы, казалось бы, при развитии естественной ландшафтной зоны должны были бы сделать все возможное, чтобы сохранить и усилить ее природный ландшафтный характер. Поэтому мы должны были бы исключить те объекты, которые выпадают из общего характера, и могли бы даже ввести другие объекты, чтобы подчеркнуть его. Обдумывая развитие любого участка земной поверхности, мы должны понимать, что этот участок представляет собой непрерывную плоскость. Любой осуществленный на этой плоскости проект повлияет не только на определенный участок, но и на все происходящее за ним. Каждое новое добавление или изменение, хотя бы минимальное, придаст земле новые определенные физические свойства и видимые качества.

Саймондс Д. О.

Original size 2480x1750

Син Такамацу. l’Arca. 1993

Original size 1506x1000

Питер Кук. Дом на открытом воздухе. 2018

Таким образом, можно заметить, что проектировщик вовлечен в непрерывный процесс созидания пли изменения характера ландшафта. Природный ландшафт находится в покое, в покое равновесия. Он имеет свой связующий гармоничный порядок, в котором все формы отражают особенности рельефа, климата, естественного развития сил природы. В первобытном лесу или на открытой равнине человек является незваным гостем. Если он проникает в дикую природу, он может или «слиться» с ней, или же «вломиться» в неё и вызвать разрушительные осложнения.

Саймондс Д. О.

Original size 2480x1750

Аннибале Сиконольфи. «Inward» 3D ART часть I. 2018-2019

Original size 2560x1440

Вячеслав Мизин, Александр Ложкин, Антон Карманов, Арсений Тоскин. Принуждение к культуре // НЭР // Николай Кузьмин. 2019

Original size 800x516

Терренс Гектор. Городские пешеходы. 2017

По мере развития активности человека ландшафт становится все более и более организованным: хорошо организованным, если эта организация вытекает из подходящих друг другу соотношений, плохо организованным, если эта организация хаотична или нелогична. Организация любого района может состоять из выявления природного ландшафтного характера, объединения естественных и созданных человеком элементов или создания комплекса пространств и форм, полностью выполненных человеком. В любом случае удачными проектами будут те, которые раскрывают системы единства, влияют на объединение всех искусственных и естественных сил и создают тем самым новый ландшафт порядка и покоя.

Саймондс Д. О.

Original size 3109x1529

Алексей Гутнов, Илья Лежава. Некоторые предпосылки формирования перспективной системы расселения. 1973

Original size 2443x2239

Алексей Гутнов, Илья Лежава. Некоторые предпосылки формирования перспективной системы расселения. 1973

Original size 1546x1000

Энтони Д’Аурия. Кракен в резервуаре объемом 80 миллионов галлонов. 2019

Отрицательными свойствами таких областей являются те из них, которые мы попытались бы исключить при помощи проектирования положительными — те, которые мы старались бы сохранить в усилить. Следовательно, казалось бы, основным принципом для проектировщиков, планирующих любую область, начиная от абсолютно естественной и кончая сплошь искусственной, было бы следующее: для сохранения или создания приятного характера участка или ландшафта любой области должна быть сохранена или развита гармония его разнообразных элементов.

Мы придаём большое значение слову гармония. Не означает ли это, что все должно сливаться с ландшафтом или «теряться» в нем как бы в результате защитной окраски или камуфляжа? Нет. Проектировщик при планировании любой области ландшафта, начиная от небольшой делянки и кончая обширной площадью земли, должен анализировать соответствие участка любому предполагаемому применению и затем использовать до предела его положительные качества. Если создается впечатление, что завершенное сооружение сочетается с ландшафтом пли гармонирует с ним, то это счастливый результат вдохновенного творчества.

Саймондс Д. О.

Original size 1546x1000

Александр Чеботарев, Лаура Куршвиетц. Симбиоз. 2020

Original size 2880x1620

Марсель Денев. Галатея. 2022

Original size 0x0

Лорена Кано Акоста, Николас Мендоса Рамос. Свет жизни. 2018

Сад и парк лучше всего задумывать как окружение, в котором образ жизни человека может быть идеально связал с природными или с искусственными элементами, находящимися в пространстве сада. В таком идеальном саду человек редко сознаёт особые формы плана, он чувствует скорее мириады приятных взаимосвязей, вызываемых запроектированным окружением.

Город лучше всего задумывать как окружение, в котором образ и человека может быть идеально связан с природными или с искусственными элементами, расположенными в пространстве города. На протяжении всей истории наилучшие качества всех городов не проистекали из геометрии их плана. Эти качества возникали скорее в результате того существенного факта, что во время проектирования и развития городов учитывались и удовлетворялись жизненные потребности горожан.

Саймондс Д. О.

Original size 1072x694

Ифигения Лианги. Бумажная луна. 2018

Original size 2480x1750

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

Original size 1700x1100

Олалекан Джеифус. Чат/SMS. 2016

В таком случае проектировочный подход не является в сущности поиском формы или использованием в первую очередь каких-либо принципов. Истинный проектировочный подход возникает из сознания, что план имеет значение только для человека, для которого он спланирован, и только в той степени, в которой он приносит легкость, удобство и удовольствие чувствам человека и вдохновение его разуму и душе. Это — создание оптимальных взаимосвязей, дающих в результате общее переживание.

На востоке, благодаря ненарушенной традиции более чем четырехтысячелетней давности, искусство и наука проектирования местности в организации пространства развиты до такой силы и утонченности, которая редко достигается в Европе или же в молодой экспериментирующей Америке. Мы высоко ценим сущность оптимальной взаимосвязи. Что же представляет собой оптимальная взаимосвязь между человеком и данным предметом? Это та взаимосвязь, которая раскрывает человеку наивысшие существенные качества того, что воспринимается им или же знакомо ему по опыту.

Саймондс Д. О.

Original size 2480x1750

Альберто Карбонелл Креспи. Воспоминания об одуванчике. 2019 / Чонг Ян Чуах, Натан Су, Бетани Эдгуз. Убежище Аиши. 2017

Original size 2480x1750

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

В конечном счете даже в наиболее качественно разработанных зонах плана или его деталях никогда нельзя запланировать или проконтролировать мимолетные нюансы, счастливые случайности, мельчайшие изменения всякого ощущаемого предмета, ибо большинство впечатлений невозможно предвидеть, и они часто хранят все свое значение и ценность в этом качестве неизвестности. Когда смотришь, например, на открытый огонь — видишь языки пламени и раскаленные угли, видишь исчезающую золу, вырывающийся газ и льющийся дым, слышишь мягкое шипение и резкое потрескивание, наблюдаешь пляску света и теней.

Саймондс Д. О.

Original size 1699x1100

Карли Дин и Ричард Нельсон-Чоу. Призыв к участию в конкурсе. Великая американская стена. 2017

Original size 1546x1000

Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017

Original size 1699x1100

Карли Дин и Ричард Нельсон-Чоу. Призыв к участию в конкурсе. Великая американская стена. 2017

Невозможно установить контроль над этими мириадами восприятий, которые в сумме создают общее ощущение. Можно только для данного случая или данной функции запроектировать характер гармоничной взаимосвязи, запроектировать оптимальную структуру, запроектировать максимальную благоприятную возможность. Восприятие взаимосвязей создает переживание. Если взаимосвязи неприятны, переживание также неприятно. Если ощущаемые взаимосвязи соответственны, если они удобны и упорядочены, переживание становится приятным, а степень удовольствия зависит от степени соответствия, удобства и порядка. Соответствие подразумевает применение правильной формы, правильного размера и правильного материала. Удобство подразумевает легкость движения, отсутствие затруднений, комфорт. Порядок подразумевает логичную последовательность и рациональное размещение частей.

Саймондс Д. О.

Original size 0x0

Шесть Н. Пять. Освободите место для нас. 2022

Если наше проектирование является по существу обдуманной попыткой улучшить наше окружение, то казалось бы только логичным проектировать со всесторонним учетом сил, форм и характерных особенностей природы: с учетом движения солнца, воздушных течений, горных вершин и впадин земли, грунтовых слоев и скал, растительности, озер и потоков, бассейнов рек и естественных стоков воды. И такая осведомленность, очевидно, повлечет за собой проектирование, гармоничное с этими элементами природы. Если же мы пренебрегаем ими, мы вызовом неисчислимые и никому не нужные осложнения и помешаем возникновению тех ощущений соответствия, которые приносят такое большое удовольствие и удовлетворение.

Саймондс Д. О.

Original size 2480x1750

Чонг Ян Чуах, Натан Су, Бетани Эдгуз. Убежище Аиши. 2017

Original size 1200x777

Эйдан Дойл, Сара Ван. Имперский курс. 2017

Original size 2480x1750

Аннибале Сиконольфи «Inward». 3D ART часть I. 2018-2019

Процесс проектирования является не более чем процедурой повторного анализа, логического развития и уточнения деталей — это процесс созидательного синтеза. Хороший проект является не более чем фиксацией логических мыслей. Скучный проект — это фиксация неудачного мышления или вообще чрезвычайно ограниченного мышления. Блестящий проект свидетельствует об уверенном анализе всех факторов участка и сооружения, о ясном понимании их взаимоотношений и о тонко прочувствованном выражении функций всего участка, объединенных таким образом, что одно дополняет другое и все вместе работает гармонично. Проектировщик может создать в материале, формах и символах своего искусства трехмерный объект или группу объектов, которые, как он полагает, вызовут у посетителя определенное заранее задуманное настроение. Если проект хорош, посетитель воссоздает объект или группу объектов посредством осознания их, и будет тем самым подведен к желаемому настроению. Ибо восприятие объекта сводится к творческому воспроизведению его посредством наших чувств. Понимание этой идеи подводит нас к более ясной концепции творческого аспекта проектирования.

Саймондс Д. О.

Original size 2480x1750

Мари Уокер-Смит. Ротимурчус 2098. 2020

Original size 2480x1750

Марсель Денев. Мансур. 2022

Original size 1700x1100

Альберто Карбонелл Креспи. Воспоминания об одуванчике. 2019

Хорошо задуманный комплекс или отдельное строение влекут за собой большее, чем приложение функции или комплекса функций к участку земли. Проектирование, пренебрегающее формами и элементами участка, оказывается не в состоянии обеспечить полное использование потенциальных возможностей участка в проекте. Хуже того, оно вызывает никому не нужные осложнения. Часто одно, а то и многие из этих осложнений могут быть настолько серьезными, что помешают выполнению тех самых функций, ради которых разработан проект. Такой проект гибнет. Хорошо задуманное сооружение редко возникает при полном приспособлении проекта к участку. В результате такого рабского подчинения программы факторам участка проект и участок могут оказаться слитыми до состояния маскировки. Такой результат редко может быть желателен. Обыкновенно требования программы страдают от старания приспособить их к участку.

Саймондс Д. О.

Original size 2480x1750

Кевин (Панг-Хсин) Ванг, Николас О’Лири. Глава тринадцатая. 2014

Original size 1699x1100

Карли Дин и Ричард Нельсон-Чоу. Призыв к участию в конкурсе. Великая американская стена. 2017

Хорошо задуманный проект — это нечто большее, чем продуманное сочетание функций программы и функций участка, Такое слияние желательно, даже существенно. И все же простое объединение сооружения и участка без ясного замысла может выхолостить лучшие качества обоих и вылиться в новый гибридный комплекс, который будет худшим по сравнению с замыслом первоначальной программы или с существующим характером участка. Идеально задуманным проектом является такой проект, в котором программа составлена при полной осведомленности о лучших потенциальных возможностях участка. Воплощение этой программы может быть достигнуто благодаря гармонии или контрасту сооружения с ландшафтом. План к очертания сооружения должны всегда быть определены при полной осведомленности и обо всем участке, и о его оптимальных отношениях к сооружению. Неподходящие факторы участка изменяются, улучшаются или исключаются. Положительные факторы участка развиваются и усиливаются. Проект сооружения и планировка участка задумываются вместе как одно целое.

Саймондс Д. О.

Original size 1546x1000

Ариан Мерль д’Обинье, Жан Малейрат. Выше. 2017

Original size 2480x1750

Чонг Ян Чуах, Натан Су, Бетани Эдгуз. Убежище Аиши. 2017

Восприятие редко бывает статичным; почти всегда оно связано с движением либо наблюдателя, либо наблюдаемого объекта. На сооружение редко смотрят с какой-то фиксированной точки или прямо с фасада; обыкновенно осмотр производится человеком, находящимся в движении. Поэтому трехмерная форма сооружения и его моделировка играют более важную роль, чем фасад. Форму здания в плане почти никогда нельзя увидеть с какой-то фиксированной фокусной точки; ова познается с бесконечного множества точек наблюдения. Чем более плавен рисунок движения, тем больше точек наблюдения и тем больше соответственно возникающий к сооружению интерес. Очевидно, что особенно важными визуальными аспектами являются те, которые раскрываются движущемуся наблюдателю. Наиболее важными функциональными аспектами также являются те, которые ощущаются человеком в процессе движения или в созданном покое.

Саймондс Д. О.

Original size 1200x777

Саманта Андерсон. Тор. 2018

Original size 1200x847

Фуад Адду, Сулейман Гусич. Стены свободы. 2018

Библиография:

Саймондс Д. О. Ландшафт и архитектура. Сокращенный перевод с английского А. И. Маньшавина. Научный редактор Л. С. Залесская, при участии Е. М. Мижулиной. Издательство литературы по строительству. Москва, 1965.

Виртуальный ландшафт и архитектура
122
Chapter:
1
2
3
4
5