Original size 2380x3368

Эволюция технологии создания окружения в фильмах о Бэтмене

PROTECT STATUS: not protected
26
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Вступление 2. Бэтмен возвращается 3. Бэтмен против Супермена: на заре справедливости 4. Бэтмен 5. Заключение

Вступление

Фильмы про Бэтмена всегда пользовались популярностью, потому что каждый из них отвечал требованиям своего десятилетия. А смотря их сейчас друг за другом, можно заметить значительный прогресс визуальных эффектов.

Образ супергероя неразрывно связан с Готэм-Сити: персонаж и есть воплощение данного города. Так что не удивительно, что супервайзеры и режиссёры особенно старались передать характер пространства и тщательно работали с окружением.

Они хотели добиться вау-эффекта у зрителей, помочь им прикоснуться к истории и почувствовать реальность происходящего с помощью VFX эффектов. В некотором смысле они прорабатывали город как отдельного персонажа.

Для исследования были взяты три фильма: «Бэтмен возвращается» Тима Бёртона, «Бэтмен против Супермена» Зака Снайдера, «Бэтмен» Мэтт Ривза. В процессе анализировалась эволюция окружения от макетов, дорисовок и декораций (они рассматриваются в качестве эталона для сравнения последующих фильмов), до Green screen (зелёный экран) и StageCraft (улучшенная версия virtual production).

Бэтмен возвращается (1992)

Режиссёр: Тим Бёртон Супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк Супервайзер по практическим эффектам: Крэйг Бэррон Ведущий мэт-пейнтер: Стэн Уинстон Ведущий производитель моделей: Boss Film Studios Майк Джойс

Готэм-Сити Тима Бёртона в фильме «Бэтмен возвращается» — это масштабная, в основном деревянная, миниатюра, построенная в масштабе 1/25, с помощью которой были сняты все кадры «пролётов» над городом. В семи звуковых сценах студии Warner Bros было сооружено под контролем Майка Джойса огромное количество зданий для всех локаций фильма, чтобы передать образ города с разных сторон. Большинство макетов достигали 6 метров в высоту и занимали площадь 6 на 9 метров. Все концепты внешнего вида окружения сначала рисовались на листах А4 и проходили одобрение, чтобы детально выстроить слегка сумасшедший образ «готического Нью-Йорка».

Даже самые первые шоты фильма — это миниатюра особняка Кобблпотов, построенный Джоном Гудсоном и Хоуи Видом в виде трёхмерной модели в масштабе 1/12 из строительной доски, в сочетании с рирпроекцией хозяина поместья в окне. Для данной сцены камера наезжала на небольшую постройку по заранее установленным рельсам, а для передачи масс воздуха использовалась небольшая дымка.

Кадры из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 0:18 и 0:26. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк

Original size 1285x837

Миниатюры особняка и ворот. На фото Рич Маккей, Кэмерон Нобл и супервайзер по практическим эффектам Крэйг Бэррон. Режиссёр: Тим Бёртон.

Также активно использовали приём matte painting или метод дорисовки. Это техника создания изображений окружения из картона и бумаги, которые впоследствии станут задним планом. Таким образом выполнены шоты перед прологом, созданные Matte World. Парк — это matte painting на двух листах мазонита (древесные волокна, обработанные паром, похожие на фанеру) размером 2,5 на 2,5 метров. Фильтр из вазелина перед камерой помог достичь чувства глубины в кадре.

Original size 3022x1614

Кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 1:32. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк

Original size 2059x840

Matte painting территории зоопарка. На фото художник Мазер. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк

Приёмы комбинировали всеми возможными способами, поэтому можно встретить и сочетание нарисованного фона с макетами. Например, те же специалисты, что работали над домом Кобблпотов (Джон Гудсон и Хоуи Вид) в сцене с особняком Брюса Уэйна объединили как маленький вариант поместья, выполненный с принудительной перспективой размером 1,2 на 1,2 метра, так и нарисованный фон, на который проецировался сигнал Бэтмена через облака с волокнистым наполнением, которые, в свою очередь, были приклеены к листу.

Справа кадр из фильма, время: 13:07. Слева миниатюра особняка Уэйнов. На фото Майкл Панграцио и Тодд Смит. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк

Однако, только миниатюрами и дорисовками создатели не могли обойтись, поэтому все кадры, в которых есть и городское окружение и люди, это настоящие декорации, ради съёмок которых команда приехала в студию Pinewood, чтобы использовать предыдущие декорации Готэма из прошлого фильма про Бэтмена 1989 года. Для тех зданий, которых не хватало в кадре, приглашали строительные компании, которые в короткий срок воздвигали недостающие элементы города. Так, для строительства Готэм Плазы и её площади понадобилось около 250 плотников и две недели работы. За  акой короткий промежуток времени успели даже вылить из бетона уличное покрытие на высоте 2,5 метров над полом настоящей сцены, чтобы Пингвин мог спрятаться под асфальтом дорог. В итоге город был спроектирован как минимум на 4–5 кварталов в каждом направлении от главной площади.

Проблема декораций была в том, что не все они были блестяще сделаны: например, резервуар с водой почти на 2 млн литров в сценах с логовом Пингвина в Арктическом мире на звуковой сцене Universal Studio было трудно сделать водонепроницаемым, хоть насосы для регулировки воды работали не прекращая. Там, где съемочная площадка соприкасалась с полом, была небольшая протечка, что наводило страх на съёмочную группу.

Команда смогла передать могущество города, который с помощью небоскрёбов растянулся до небес

В фильме также активно объединяют приём миниатюры с реальными постройками для съёмки масштабных кадров. Например, в натуральную величину были построены только первые этажи небоскрёба Готэм-Плаза, а когда камера поднимается от основания башни к её крыше, то шот начинается на съёмочной площадке, а кадры верхушки — это уже макет, который достигал 5 метров высотой.

Original size 1274x1314

Готэм Плаза. Первые этажи в натуральную величину. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк

Слева съёмка миниатюры Готэм Плаза. На фото Брет Хардинг. Справа кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 7:23. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Майкл Финк

Бэтмен против Супермена: на заре справедливости (2016)

Режиссёр: Зак Снайдер Супервайзеры по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin, Dinesh K. Bishnoi, Rajeev Sahu, Александр Вишемирский Супервайзер по практическим эффектам: Джоэл Уист

Над окружением для произведения Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена» работали компании Scanline VFX и MPC, которые создали внешний вид фильма таким, каким он и представлен зрителю. Их целью было сделать как можно более реалистичную картинку в фантастической вселенной.

Все кадры, что связаны с городом, были сняты на фоне полотна зелёного цвета, что заменяется на цифровую картинку, которая делается в специальных CG программах в процессе постпродакшна. Зелёный цвет, как известно, является наиболее отличающимся от цвета кожи и волос актеров, что упрощает выделение этих форм и деталей в фазе постобработки. В кадре обязательно кроме актёров и хромакея должны быть частичные декорации, чтобы у всех, кто работает над фильмом на всех этапах производства, было понимание пространства.

Green screen применялся во всех масштабных фантастических сценах. Например, он присутствует в сцене потопа, где создатели также используют частичные декорации домов и других строений на съемочной площадке, построенной на автостоянке киностудии Michigan Motion Picture Studios. Scanline VFX на этапе постпродакшна предоставила интерактивные CG эффекты наводнения, которые применяют гидродинамическое моделирование мутной воды, интегрированное для обтекания всех объектов.

Original size 2481x1048

Проработка сцены потопа компанией Scanline VFX. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Основой для Готэм-сити послужили локации вокруг Детройта, отснятые на натуре и перенесенные на экран с помощью компьютерного наложения. Город перестал выглядеть как готическая сказка, как это было в фильме Тима Бёртона.

Готэм обрёл новый вид многолетнего мегаполиса, основанный на архитектуре реального мира

Original size 2481x1048

Проработка сцены взрыва компанией Scanline VFX. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Для достижения сходства с нашим миром команда по визуальным эффектам провела аэрофотосъёмку городов Мичигана, на основе которой они создали цифровую территорию расстоянием около 58 километров. Супервайзер MPC Мо Собхи и супервайзер окружающей среды Зепп Зонтаг построили Готэм-Сити, используя методы фотограмметрии, то есть создавали города по снимкам. Так как город Бэтмена довольно старое место, для передачи необходимого антуража находились реальные районы Детройта и Чикаго через Google Earth, чтобы полностью погрузиться в понимание городского планирования и осознать, что в этом городе все здания должны быть разными.

Работа с фотосъёмкой компанией Scanline VFX. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Original size 3508x1474

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Scanline VFX скомбинировала результаты исследования, собрала разные части городов в одну CG массу как конструктор, придав им 3D форму, а потом вручную дополнила созданными CG моделями зданий. При детальной разработке цифровой среды города сначала прорабатывали блокинг сцен, потом добавляли главные и дополнительные объекты, в финале детализировали модели, близкие к сцене, а дальние наоборот размывали в горизонте.

Следующим шагом стало объединением цифровой графики с реальным отснятым материалом. Так и получился внешний вид Готэм-Сити.

Original size 0x0

Объединения CG макета города со сцене на вертолётной площадке в постпродакшн. Студия Scanline VFX. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Original size 2966x1260

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Использование выстроенного города можно встретить в сцене противостояния между Бэтменом и Суперменом на заброшенной железнодорожной станции. Герои устраивают драку на крыше под прикрытием дождевых заграждений, которые команда супервайзера спецэффектов Джоэла Виста установила на зеленом экране. Позже, на этапе постпродакшна, MPC заменила зелёный фон на компьютерный Готэм-Сити при помощи цифрового композитинга.

Original size 1335x1219

Съёмка конфликта на крыше, 2016. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Original size 1400x596

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Время 2:05:03. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Для Метрополиса был использован схожий принцип построения города, но с помощью других инструментов, ведь было необходимо достичь чувства развивающегося города со схожими зданиями внутри. Гарри Мукхопадхьяй создал модели с помощью данных аэрофотосъемки, в основном Чикаго, и цифровых зданий, которые Double Negative создала для «Человека из стали» (предыдущего фильма франшизы). При создании улиц, магистралей и городских кварталов использовали Esri CityEngin, приложение для трёхмерного моделирования городской среды. В итоге получилась фотографическая циклорама на основе аэрофотоснимков.

Например, в качестве отправной точки для «Парка героев» был выбран реальный Миллениум-парк, расположенный в Чикаго на пересечении Мичиган-авеню и Рэндольф-стрит. Его как коллаж в последствии дополнили CG видом Готема на другом берегу, окружили зданиями цифрового мегаполиса и проработали детализацию дополнительных элементов на передний план.

Original size 2481x1048

Проработка Парка Героев компанией Scanline VFX. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

В этот же парк была внедрена 5-метровая CG статуя, от которой вживую были созданы только рука, торс и часть колена, и только на последующей обработке статуя собралась полностью. В этом сразу можно проследить одно из главных отличий с предыдущим фильмом «Бэтмен возвращается», где все статуи были изготовлены полностью в качестве декораций из дерева. Металлическая фигура в Метрополисе выглядит могущественнее и тяжелее, чем городские статуи в Готэме Бёртона из-за материала, который лучше получилось передать с помощью CG эффектов.

Original size 1524x839

Съёмка конфликта в Парке Героев, 2016. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Original size 0x0

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Время 34:51. Режиссёр: Зак Снайдер. Супервайзер по визуальным эффектам: John 'D.J.' Des Jardin

Бэтмен (2022)

Режиссёр: Мэтт Ривз Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон Супервайзер по визуальным эффектам: Доминик Туохи Супервайзер по визуальным эффектам ILM: Рассел Эрл Супервайзер по визуальным эффектам WetaFX: Андрес Леглендс

Последний фильм про Бэтмена за авторством Мэтта Ривза снимался с помощью технологии StageCraft, которую создала американская студия Industrial Light & Magic, доработав метод virtual production и добавив потолочный LED экран. Данный метод съёмки всё чаще используется в современной киноиндустрии, потому что светодиодные панели излучают не только свет, но и отображают виртуальную среду c возможностью их корректирования прямо в моменте съёмки.

Другим преимуществом данной технологии является движение картинки и смена ракурса в зависимости от положения актёра. С помощью виртуальной камеры, которая оснащена специальными трекерами, в режиме реального времени происходит синхронизация между местоположением человека и происходящим на фоновом экране: перспектива и параллакс (видимое изменение положения объекта относительно удаленного фона в зависимости от положения наблюдателя) постоянно меняются, подстраиваясь под оператора.

Original size 1890x700

Кадр из фильма «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Сам StageCraft собирается как конструктор из множества небольших экранов в бесшовное полотно, которое в последствии разделяется на смысловые зоны и создаёт круговую панораму вокруг съемочной площадки

Процесс создания LED экрана

Original size 5258x2992

Процесс создания круговой панорамы из LED экранов вокруг съёмочной площадки

Виртуальные сцены, которые проецируются на StageCraft, собираются в Unreal Engine, игровом движке, разрабатываемом и поддерживаемом компанией Epic Games. Он содержит все возможные инструменты для создания 3D-пространства, моделирования, ручной и mocap-анимации, а главная его функция — рендеринг в режиме реального времени, чем активно пользовались авторы.

Перед началом создания пространства команда долго продумывала, как будет выглядеть город и какое настроение он будет передавать, и только потом переходила к цифровому построению. В итоге Готэм-Сити собран по частям из других городов: например, небоскрёбы с большими экранами — это явно частичный образ Японии, особняк Брюса Уэйна вдохновлён готической Европой. А для сцен на крыше команда нашла в нижнем Манхеттене нужный небоскрёб и перестроила его окружение в CG виде. Данный приём напоминает технологию создания городов для «Бэтмен против Супермена», где тоже было объединение нескольких мест для создания антуража.

Original size 3020x1642

Съёмочная установка фильма «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Однако, после создания CG моделей работа не заканчивалась, ведь режиссёр во время съёмок мог вносить правки в изображения на LED экранах, выбирая подходящую панораму города и время суток. В конечном варианте всё, что проецируется на StageCraft почти невозможно отличить от физических аналогов.

Original size 1920x1080

Изменение освещения прямо на съёмочной площадке фильма «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

StageCraft, в отличие от миниатюр и green screen, имеет динамичное окружение на экранах, которое может изменяться в зависимости от движения актёров и направления на них камеры. Именно от этой функции зависит степень реалистичности освещения кадра, ведь от смены ракурса изменяется угол или цвет падающего света и то, как на него реагирует наполнение съёмочной сцены. Это значительно выдвигает нового Бэтмена по сравнению с другими произведениями, потому что цветовой баланс, глубина кадра и внедрение актёров в обстановку выполнены намного естественнее и качественнее. Благодаря такому подходу отпадает возможность некорректного изображения теней, бликов и отражений на стадии постобработки.

Но у такой технологии есть и недостаток — актёры стоят против света и их лица всегда в тени. Для решения данного фактора очень важно использовать на сцене дополнительные приборы для фронтального освещения сценических объектов.

Original size 1920x1080

Съёмка кадра на мотоцикле в фильме «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Цель команды, которую они в итоге и достигли, была создать наиболее фотореалистичный кадр, поэтому метод virtual production используется во многих сценах, особенно там, где нужно быть внимательным к фону и передать динамику мелких окружающих деталей или лучей солнца, чему не так сильно уделяли внимание в фильмах о Бэтмене 1992 и 2016 годов. Так, фильм начался с создания городской панорамы за окнами логова Фальконе, где с особым усердием прорабатывались движущиеся машины на мосту и цифровой город за ним.

Справа кадр из фильма «Бэтмен», 2022. Время 1:43:28. Слева моделирование окружения для этого кадра. Режиссёр: Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Характерным примером использования StageCraft являются сцены на крыше, где объём света, исходящий от LED экранов, позволил добиться ощущения отражения панорамы города в лицах актёров. Можно даже заметить свет от автомобильных фар на их коже, что ещё сильнее позволяет зрителю прочувствовать атмосферу местности.

Original size 1200x675

Съемочная установка фильма «Бэтмен», 2022. Режиссер: Мэтт Ривз. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Благодаря StageCraft Готэм-Сити получился по-настоящему реальным

Заключение

За 30 лет существования героики про Бэтмена в фильмах произошла неизбежная эволюция технологий создания окружения: от самых примитивных до поражающих наше сознание. Так, сказочный фильм 1992 года про Бэтмена в новогоднем Готем-Сити использовал буквальные макеты города. А фантастический мир, где объединён Метрополис Супермена и Готем-Сити Бэтмена, для создания панорам использовал наиболее реальные инструменты и образы. В то время как технология StageCraft в Бэтмене 2022 года помогла объединить приземленную и творческую реальности, чего пытались достичь в предыдущих фильмах.

Съёмки с годами стали намного более предсказуемыми: если в декорациях могла быть опасность их поломки и нанесения ущерба съёмочной группе, то при работе с экраном 360 риски сводятся к минимуму.

Также с каждым годом увеличивалась динамика и глубина кадра в фильмах. В начале 90-х небо и пейзаж были лишь статичными нарисованными картинками, в 2016 появилось больше движения и взаимодействия с городом, а ещё через 6 лет эти аспекты превратились в целое искусство управления светом и пространством.

Bibliography
Show
1.

Дон Шей. Журнал CineFex 1992, № 051. URL: https://archive.org/details/CineFex_1992. (Дата обращения: 20.11.2024)

2.

Дон Шей, Грегг Шей. Журнал CineFex 2016, № 146. URL: https://archive.org/details/cinefex_2016. (Дата обращения: 20.11.2024)

3.

Making of Batman Vs Superman by Scanline VFX. [Электронный ресурс]. URL: https://www.iamag.co/making-of-batman-vs-superman-by-scanline-vfx/. (Дата обращения: 25.11.2024).

4.

Vengeance in the Making | The Batman (2022) Blu Ray Featurettes. URL: https://youtu.be/JN1id_hlmtM?si=D6Az5zLVqI5XUo5J. (Дата обращения: 23.11.2024)

5.

James Burns.The making of the Batman with Stage Craft. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w.(Дата обращения: 23.11.2024)

6.

Jay Holben. The Mandalorian: This Is the Way. [Электронный ресурс]. URL: https://theasc.com/articles/the-mandalorian#: ~:text=Director%20and%20executive%20producer%20Dave, operating%20camera. (Дата обращения: 24.11.2024).

7.

The Future of Cinema: Epic Games Gave Us an In-Depth Tour of The Volume (Their Virtual Set Tech). URL: https://www.youtube.com/watch?v=VskCK0f-FKg. Дата обращения: 24.11.2024).

Image sources
Show
1.

Бэтмен 2022: Роберт Паттинсон в костюме Бэтмена. Постер. URL: https://www.besthdwallpaper.com/kino/betmen-robert-pattinson-v-kostyume-betmena-poster-dt_ru-89590.html. (Дата обращения: 20.11.2024).

2.

Кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 0:18. URL: https://vk.com/video-110645251_456240133. (Дата обращения: 20.11.2024).

3.

Кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 0:26. URL: https://vk.com/video-110645251_456240133. (Дата обращения: 20.11.2024).

4.

Миниатюры особняка и ворот. Журнал CineFex 1992, № 051. URL: https://archive.org/details/CineFex_1992. (Дата обращения: 20.11.2024).

5.

Кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 1:32. URL: https://vk.com/video-110645251_456240133. (Дата обращения: 20.11.2024).

6.

Matte painting территории зоопарка. Журнал CineFex 1992, № 051. URL: https://archive.org/details/CineFex_1992. (Дата обращения: 20.11.2024).

7.

Кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 13:07. URL: https://vk.com/video-110645251_456240133. (Дата обращения: 20.11.2024).

8.

Миниатюра особняка Уэйнов. Журнал CineFex 1992, № 051. URL: https://archive.org/details/CineFex_1992. (Дата обращения: 20.11.2024).

9.

Готэм Плаза. Первые этажи в натуральную величину. Журнал CineFex 1992, № 051. URL: https://archive.org/details/CineFex_1992. (Дата обращения: 20.11.2024).

10.

Съёмка миниатюры Готэм Плаза. Журнал CineFex 1992, № 051. URL: https://archive.org/details/CineFex_1992. (Дата обращения: 20.11.2024).

11.

Кадр из фильма «Бэтмен возвращается», 1992. Время: 7:23. URL: https://vk.com/video-110645251_456240133. (Дата обращения: 20.11.2024).

12.

Проработка сцены потопа компанией Scanline VFX. URL: https://www.iamag.co/making-of-batman-vs-superman-by-scanline-vfx/. (Дата обращения: 25.11.2024).

13.

Работа с фотосъёмкой компанией Scanline VFX. URL: https://www.iamag.co/making-of-batman-vs-superman-by-scanline-vfx/. (Дата обращения: 25.11.2024).

14.

Проработка сцены взрыва компанией Scanline VFX. URL: https://www.iamag.co/making-of-batman-vs-superman-by-scanline-vfx/. (Дата обращения: 25.11.2024).

15.

Кадр со взрывом из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. URL: https://vk.com/video-222609266_456240122. (Дата обращения: 25.11.2024).

16.

Объединения CG макета города со сцене на вертолётной площадке в постпродакшн. URL: https://www.iamag.co/making-of-batman-vs-superman-by-scanline-vfx/. (Дата обращения: 25.11.2024).

17.

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. URL: https://vk.com/video-222609266_456240122. (Дата обращения: 25.11.2024).

18.

Съёмка конфликта на крыше из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Журнал CineFex 2016, № 146. URL: https://archive.org/details/cinefex_2016. (Дата обращения: 23.11.2024).

19.

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Время 2:05:03. URL: https://vk.com/video-222609266_456240122. (Дата обращения: 23.11.2024).

20.

Проработка Парка Героев компанией Scanline VFX. URL: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=NBMl9KlqQkY. (Дата обращения: 25.11.2024).

21.

Съёмка конфликта в Парке Героев, 2016. Журнал CineFex 2016, № 146. URL: https://archive.org/details/cinefex_2016. (Дата обращения: 23.11.2024).

22.

Кадр из фильма «Бэтмен против Супермена», 2016. Время 34:51. URL: https://vk.com/video-222609266_456240122. (Дата обращения: 23.11.2024).

23.

Кадр из фильма «Бэтмен», 2022. URL: https://www.ilm.com/vfx/the-batman/. (Дата обращения: 24.11.2024).

24.

Процесс создания LED экрана: вставка отдельных отсеков. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w. (Дата обращения: 24.11.2024).

25.

Процесс создания LED экрана: выключенный вид. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w. (Дата обращения: 24.11.2024).

26.

Процесс создания круговой панорамы из LED экранов вокруг съёмочной площадки. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w. (Дата обращения: 24.11.2024).

27.

Съемочная установка фильма «Бэтмен», 2022. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w. (Дата обращения: 24.11.2024).

28.

Изменение освещения прямо на съёмочной площадке фильма «Бэтмен», 2022. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w. (Дата обращения: 24.11.2024).

29.

Съемка кадра на мотоцикле в фильме «Бэтмен», 2022. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2kQzfng264w. (Дата обращения: 24.11.2024).

30.

Кадр из фильма «Бэтмен», 2022. Время 1:43:28. URL: https://www.youtube.com/watch?v=JN1id_hlmtM. (Дата обращения: 24.11.2024).

31.

Моделирование окружения для кадра из фильма «Бэтмен», 2022. Время 1:43:28. URL: https://www.youtube.com/watch?v=JN1id_hlmtM. (Дата обращения: 24.11.2024).

32.

Съемочная установка фильма «Бэтмен», 2022. Сцена поцелуя. URL: https://www.youtube.com/watch?v=JN1id_hlmtM. (Дата обращения: 24.11.2024).

Эволюция технологии создания окружения в фильмах о Бэтмене
26