Original size 1000x1600

GameDev? It’s about time…

PROTECT STATUS: not protected
5

Портфолио на направление «Гейм-дизайн. Базовый уровень»

big
Original size 2000x1125

Меня зовут Хасанов Данил И я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры «Гейм-дизайн. Базовый уровень.» Я закончил бакалавриат по специальности «Информационные системы и технологии» в Московском техническом университете связи и информатики. Параллельно с учёбой я занимался созданием 3D-персонажей и изучением процесса создания компьютерных игр.

big
Original size 2000x1125

Навыки

big
Original size 1045x667

Проекты

Как тему выпускной квалификационной работы я выбрал «Создание компьютерной игры в жанре RPG». Цель заключалась в создании прототипа игры в жанре RPG для платформы ПК на базе Windows. Разработка прототипа велась на игровом движке Unity. Главная идея — противостояние волнам монстров и защита города от них. В промежутках между волнами игрок путешествует по миру, меняя город, зачищает области и данжи с врагами, проходит сюжет.

Original size 1919x837
Original size 1917x839

По итогу получился прототип желаемой игры и определены дальнейшие шаги реализации проекта  — Расширение выбора классов персонажа игрока;  — Разработка новых видов врагов;  — Улучшение графической составляющей игры;  — Разработка новых событий внутриигрового мира;  — Создание сюжета игры;

 — Расширение команды разработки.

Side проекты

Original size 1920x1080

Визуальная часть современных игр иногда завораживает. Кто-то обращает внимание на окружение, оружие, VFX. Я же в какой-то момент захотел сделать свою небольшую 3D игру с красивой графикой, и первое за что я сел это были персонажи, спустя несколько месяцев я понял две вещи: я ни на каплю не продвинулся в создании игры, и мне понравилось создавать персонажей. Так я приобрёл небольшое хобби: создание 3D персонажей. Вот несколько моих работ: https://www.artstation.com/helllight Планируется включить ранее показанных персонажей в магистерский проект.

Проект на магистратуру

Создание 3-хмерной компьютерной игры в жанре RPG. Основная идея почти та же самая: защита замка от волн монстров. В перерывах прокачка засчёт зачистки прилегающих областей и подземелий, усиление характеристик персонажа и изучение навыков. Активные навыки: магия и боевые искусства. Персонаж игрока выбирает архетип мага/война/стрелка. Что определяет доступные ему навыки и наиболее эффективную стратегию игры. Система случайных событий: в мире игры случайным образом будут генерироваться события, при выполнение или игнорирование которых игрок будет получать награды или штрафы соответственно.

Геймплейный цикл:

  1. Игрок защищает замок от монстров,
  2. Игрок получает награду за зачистку волны,
  3. До следующей активации волны игрок занимается промежуточными делами: прокачка, выполнение квестов, дела в самом замке и т. п.,
  4. Возвращение к пункту 1. Стиль: фэнтези. Целевая аудитория: 18+. Монетизация: P2P Игры-референсы: Dragon Age, Fable: The Lost Chapters, The Elder Scrolls 4, 5.
Original size 4000x2250
Original size 4000x2250

Спасибо за внимание! Буду рад ответить на ваши вопросы.