
Портфолио на направление «Гейм-дизайн. Базовый уровень»

Меня зовут Хасанов Данил И я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры «Гейм-дизайн. Базовый уровень.» Я закончил бакалавриат по специальности «Информационные системы и технологии» в Московском техническом университете связи и информатики. Параллельно с учёбой я занимался созданием 3D-персонажей и изучением процесса создания компьютерных игр.

Навыки

Проекты
Как тему выпускной квалификационной работы я выбрал «Создание компьютерной игры в жанре RPG». Цель заключалась в создании прототипа игры в жанре RPG для платформы ПК на базе Windows. Разработка прототипа велась на игровом движке Unity. Главная идея — противостояние волнам монстров и защита города от них. В промежутках между волнами игрок путешествует по миру, меняя город, зачищает области и данжи с врагами, проходит сюжет.
По итогу получился прототип желаемой игры и определены дальнейшие шаги реализации проекта — Расширение выбора классов персонажа игрока; — Разработка новых видов врагов; — Улучшение графической составляющей игры; — Разработка новых событий внутриигрового мира; — Создание сюжета игры;
— Расширение команды разработки.
Side проекты
Визуальная часть современных игр иногда завораживает. Кто-то обращает внимание на окружение, оружие, VFX. Я же в какой-то момент захотел сделать свою небольшую 3D игру с красивой графикой, и первое за что я сел это были персонажи, спустя несколько месяцев я понял две вещи: я ни на каплю не продвинулся в создании игры, и мне понравилось создавать персонажей. Так я приобрёл небольшое хобби: создание 3D персонажей. Вот несколько моих работ: https://www.artstation.com/helllight Планируется включить ранее показанных персонажей в магистерский проект.
Проект на магистратуру
Создание 3-хмерной компьютерной игры в жанре RPG. Основная идея почти та же самая: защита замка от волн монстров. В перерывах прокачка засчёт зачистки прилегающих областей и подземелий, усиление характеристик персонажа и изучение навыков. Активные навыки: магия и боевые искусства. Персонаж игрока выбирает архетип мага/война/стрелка. Что определяет доступные ему навыки и наиболее эффективную стратегию игры. Система случайных событий: в мире игры случайным образом будут генерироваться события, при выполнение или игнорирование которых игрок будет получать награды или штрафы соответственно.
Геймплейный цикл:
Спасибо за внимание! Буду рад ответить на ваши вопросы.