
Во время разговоров с людьми я испытываю некоторые трудности. Каждый диалог провоцирует размышления о корректности моих фраз и сути общения.
Браузерная игра «small talk» является отражением опыта максимально комфортных диалогов и несет цель тренировки коммуникативных навыков.

IGROVAYA MEHANIKA
Главному герою предложено поговорить с окружающими персонажами и узнать, насколько он хорош в общении.
В зависимости от выбранных опций в диалоге, в пространстве появляются слова, которые одобряют или осуждают реплики игрока.


MEHANIKA NPC I DIALOGOV
Каждый из NPC имеет свою диалоговую линию и историю. При взаимодействии с ними открывается окно диалога. Варианты ответа игрока влияют на реакцию и действия NPC.
PERSONAJI
VIZUAL’NAYA STILISTIKA
Диалоги в «small talk» являются основной составляющей игры и графика не должна отвлекать игрока. По этой причине все 3D объекты и локация базовые.
Но в то же время каждый NPC индивидуален и должен привлекать внимание, следовательно стиль каждого персонажа отличается.