Original size 1140x1600
10
Tags

27 и 28 февраля 2025 года Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ провели международную научную конференцию "Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр".

Модератор секции: Екатерина Кулдина — преподаватель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Преодолеть индустрию: внемодерные перспективы в гейм-дизайне и гейм-стадис

Маро Маленко

Школа дизайна НИУ ВШЭ
Доклад предлагает критический взгляд на широко устоявшееся понимание видеоигр как развлекательного, сериализованного, коммерческого и промышленного продукта. Горизонтом здесь становится «высвобождение» потенциала медиума из стереотипов современности и устоявшихся идеологем модерна — и перепривязка его к (контр)культурным альтернативам, самоопределению внемодерных народов, радикальной философии и коллективной технополитической рефлексии.
Видео || Презентация

Критика опытоцентричного подхода к дизайну видеоигровых систем

Алиса Селихова

Школа дизайна НИУ ВШЭ
Доклад посвящён анализу понятия игрового опыта (game experience) в исследованиях видеоигр и практике геймдизайна. Игровой опыт выступает центральным понятием, которое объединяет субъективные и психологические аспекты взаимодействия игрока с игрой. Однако его определение остаётся размытым и вариативным, что порождает множество подходов и интерпретаций. Доклад также затронул критику «опытоцентричного» подхода в геймдизайне, который, несмотря на свою популярность, часто не даёт чёткого ответа на вопрос, что именно представляет собой игровой опыт.
Видео || Презентация

Звукоцентричный гейм-дизайн: как практики саунд-арта и концепции звуковых исследований могут обогатить игровой звук

Анзор Пасечник

Школа дизайна НИУ ВШЭ
Доклад рассматривает дизайн видеоигр вокруг онтологии аудиального опыта. В отличие от большинства статей по лудомузыкологии о сочинении адаптивной музыки и функциях звука для обратной связи, оформления и погружения в видеоиграх, звук привлекателен как материальная энергия. Вместо того, чтобы иллюстрировать игровые события звуком, автор предлагает прямое людическое участие игрока в слушании и звучании. Связав звук и слушание с историей развития технологий игрового звука и композиторского мышления в экспериментальной музыке XX, автор предлагает траектории для звукоцентричных экспериментов в гейм-дизайне.
Видео || Презентация

К вопросу о символичности игровых элементов, или сколько ест космический крейсер

Дмитрий Терехов

Школа дизайна НИУ ВШЭ
Доклад посвящен символичности игровых элементов и как следствие их возможности через некоторую метафору раскрывать особенности мира (storyworld) видеоигры и тем самым участвовать в её повествовании. Эта особенность неоднократно обозначалась в геймстадис, однако во всех этих случаях повествовательность геймплея не рассматривается как фундаментальный феномен игрового нарратива. Автор описывает это свойство видеоигр, показав на нескольких примерах, что преподносящаяся через механики информация относится не только к людическому измерению, а выступает важной частью видеоигры как текста. Причём важно, что это происходит во многом не вопреки, а благодаря той или иной степени условности и/или иносказательности.
Видео || Презентация
Loading...
Chapter:
1
2
3
4
5