
Уровень праздника — характеристика, поощряющая игроков за быструю, динамичную игру.
Стрельба
Существует два вида стрельбы: обычная и заряженная. Обычная стрельба тратит обычный порох и производится моментально, заряженная — суперпорох и требует времени на подготовку.

Во время бега порох можно пополнять, разбивая контейнеры, а также подбирать с павших врагов.


Чувство потока
При работе над геймдизайном игры основной задачей стало создание необходимого «чувства потока» у пользователя. Игра должна была не ощущаться сложной, а стать для игрока плавным, цельным процессом. Для создания этого эффекта, в первую очередь, была задействована система передвижения персонажа.
Перемещение как часть боевой системы
Плавное перемещение дракона было необходимо вписать в боевую систему. Поэтому была поставлена задача создать условия, подстёгивающие игрока двигаться и петлять. Для этого была создана система танцев.
Танцы — это фигуры, которые дракон описывает при перемещении.
Изучаемые по мере прохождения танцы при исполнении дают уникальные положительные эффекты.
Чем сложнее танец — тем сильнее эффект.
Уровень праздника
Для повышения динамики игрового процесса также был создан показатель уровня праздника. Он растёт из-за быстрого уничтожения врагов и исполнения танцев, а падает от бездействия.
Высокий уровень праздника позволяет дракону перемещаться быстрее и делает его атаки более смертоносными.
Реиграбельность и разнообразие
За счёт того, что игра предполагает забеговую структуру, необходимо было ввести элементы, которые разнятся от забега к забегу. Первым таким элементом являются разные головы, каждая из которых обладает уникальными атаками.
Реиграбельности способствуют и тотемы, располагающиеся в перемычках между боевыми аренами. Они позволяют игроку выбрать один из предложенных бонусов. Бонусы варьируются от пороха и шандаарийцев до новых танцев. Так, каждый забег игрок собирает разный набор танцев.
Для этого же была создана сборка дракона в хабе, где параметры шандаарийцев влияют на характеристики дракона.
Для этого же была создана сборка дракона в хабе, где параметры шандаарийцев влияют на характеристики дракона.
Враги
Для этого же была создана сборка дракона в хабе, где параметры шандаарийцев влияют на характеристики дракона.
Атаки врагов также заточены на то, чтобы провоцировать дракона на перемещение. От всех них можно уклониться или спрятаться за препятствие.
По этим принципам строится и поведение босса, чередующее несколько типов атак.
Все атаки босса призваны заставить дракона перемещаться, а одна из них создаёт укрытия, за которыми можно укрываться во время следующих фаз.