Original size 1240x1750
17
Tags

Давайте разберемся в интерфейсе Cascadeur.

Первый запуск

big
Original size 3840x2277

При запуске программы нас встречает окно приветствия. В нем можно создать новую сцену, открыть существующую, выбрать модель для анимации из стандартных персонажей программы и посмотреть на обучающие материалы от разработчиков.

Главное окно программы

Cascadeur работает полностью в одном окне, поэтому запутаться в программе довольно сложно.

big
Original size 3840x2282

Самое большое окно в программе — 3D Viewport. В нем мы видим нашу модель и двигаем ее кости, чтобы поставить ее в нужную позу.

Original size 2048x1690

Справа от 3D Viewport находится панель с настройками проекта и свойствами выбранного объекта.

Изначально в настройках мы видим иерархию костей скелета нашего персонажа.

С остальными настройками мы разберемся в следующих уроках.

Original size 3840x355

Снизу от 3D Viewport расположен Timeline. На нем мы будем располагать анимационные ключи и создавать интерполяцию между ними.

Управление 3D Viewport

Колесико мыши позволяет масштабировать изображение во Viewport.

Original size 640x400

Для вращения камеры вокруг персонажа зажмите клавишу Alt, леву. кнопку мыши и двигайте мышью в нужном направлении.

Original size 640x400

Для перемещения камеры зажмите Alt, колесико мыши и двигайте мышкой в желаемом направлении.

Original size 640x400

Чтобы сдвинуть кость с места, нужно нажать на нужный «сустав» левой кнопкой мыши. Появившийся указатель позволяет направлять ее в трех направлениях.

Original size 640x400

Для вращения кости нажмите E и используйте появившийся указатель.

Чтобы снова переключиться в режим перемещения костей нажмите W.

Original size 640x400

Клавиша S позволяет скрыть кости персонажа из Viewport. Нажмите ее снова, чтобы увидеть скелет персонажа.

Original size 640x400

Вкладка в левом верхнем углу 3D Viewport позволяет переключаться между режимами отображения персонажа. Нам в основном пригодятся только первые три режима.

Original size 640x400

Задание

Поставить базового персонажа в любую позу, сделать скриншот.

Тема 2. Интерфейс.
17
Chapter:
1
2
3
4
5