This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Музей это многофункциональный институт культурной памяти. Культурный продукт, с которым музей имеет дело — это готовый продукт. Музей не может этот продукт изменять, может только работать с ним, создавая контекст или вторичный продукт в виде выставок, проектов, событий. Контекст в музейной практике имеет особое значение позволяя посетителям создавать целостное представление об объекте. Общество привыкло к традиционным формам потребления культуры, но сегодня новые формы которые используют мультимедиа трансформируют устоявшуюся практику посетительского музейного и выставочного опыта, позволяя контекстуально познавать обьект.

Loading...

Мультимедиа — это современный инструментарий формирования музейного пространства, способствующий реализации разного вида проектов и идей. В музеях все больше появляются не только единичные объекты, но и целые мультимедийные экспозиции. Средства мультимедиа могут играть как вспомогательную роль — учет и хранение, электронные пояснения, инструменты для предъявления коллекционного материала, показ отдельных видео объектов, так и равноправное «звучание» наряду с традиционными музейными предметами. Мультимедийные музейные практики играют важную роль в современных музеях, обогащая и усиливая опыт посетителей. Появление мультимедийных технологий привело к тому, что музеи более активно используют интерактивные средства для представления своих выставок и привлечения аудитории.

Loading...

Автором была выбрана тема «Мультимедийные музейные практики», так как, мультимедиа сегодня играют особо важную роль в нарративе музейных практик, исследование этой темы, хронологии ее развития, видов существующих мультимедийных технологий и методик, помогает в работе над ВКР, так как, изученные методы мировой музейной практики помогут заложить основу для дальнейшего создания ВКР, а именно: «Выставки посвящённой русскому северу».

Основные методы исследования выбранные автором: составление классификации, анализ научной литературы про мультимедиа, музейные практики и мультимедиа в модной индустрии, изучение архивов музеев, а также их диджитал проектов, кураторов и мультимедиа художников.

Структура исследования — поэтапная

В рамках первой части автор выделяет основную классификацию и задаёт поле того, что он понимает под понятием мультимедиа, так как, этот термин отпет широкое значение и может быть по-разному интерпретирован, в дальнейшем все подобранные автором примеры подходят под приведённую им классификацию.

Второй этап работы заключался в прослеживание динамики развития мультимедийных практик в выбранный автором временной период.

На третьем этапе автор подходит к изучению модной индустрии и ее взаимодействия с мультимедия, изучив его в широком смысле на первых двух этапах, так как, именно выставке костюма и моды посвящена ВКР автора.

Loading...
Chapter:
1
2
3
4
5