Original size 2480x3500

Левел-дизайнер

29
Tags

Шандаар—деревня вечного праздника, поэтому в архитектуре декоративность преобладает над функциональностью, а улицы круглый год украшены фонариками и флажками.

Задачи левел-дизайнера/художника по окружению:

  • Разработка концепции игровых уровней, подбор референсов;
  • Взаимодействие с 3D художниками для подготовки необходимых ассетов;
  • Создание лэйаутов уровней;
  • Сборка уровней, подготовка блокаутов;
  • Тестирование арен и их модификация;
  • Расстановка врагов, продумывание систем волн;
  • Оформление локаций в ассетах.

Девлог

Loading...

Левел-дизайн

В основу создания уровней легло несколько принципов:

Вариативность размеров локаций — открытые пространства удобны для танцев, а более узкие подходят для тактического отступления.

big
Original size 800x403

Многоуровневость локаций — каждая из арен имеет перепады по высотности, что добавляет разнообразия и увеличивает количество доступных маршрутов.

Original size 850x429

Многие принципы строения локаций формировались из-за стремления сподвигнуть игрока перемещаться определенным образом:

«Круговая» структура — на локациях нет тупиков, при этом присутствует связь между их отдельными частями, из-за чего игрок чаще всего двигается по кругу.

Original size 800x403

Аркадность — препятствия расположены таким образом, что игрок, огибая их, передвигается зигзагами, будто в гонках.

Левел-арт

Чтобы поддержать сеттинг, 
было принято несколько решений:

Добавление двух биомов — локации делятся на городские и природные, 
что показывает все красоты Шандаара, 
от архитектуры до ландшафтов.

Original size 850x429

Создание истории для забега — 
чем дальше идёт игрок, продвигаясь ближе к боссу, тем хуже обстоят дела вокруг: на локациях становится темнее, появляется больше огня.

Original size 900x454

Модульная система с внедрением редких уникальных ландмарок оказалась наиболее оптимальной 
для проекта: локации отличаются друг от друга, но имеют схожие элементы, объединяющие их.

Original size 900x454

Исследование

Исследование «Структура, композиция
и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор» было посвящено как анализу традиционных для хоррора приемов, пугающих игрока, так и нюансам, призванным создавать напряженную атмосферу, саспенс.

Таким образом, благодаря проведенному исследованию удалось установить оптимальное соотношение между элементами яркого праздника и кровавой бойни.

Original size 900x454
Chapter:
1
2
3
4