
Шандаар—деревня вечного праздника, поэтому в архитектуре декоративность преобладает над функциональностью, а улицы круглый год украшены фонариками и флажками.
Девлог
Левел-дизайн
В основу создания уровней легло несколько принципов:
Вариативность размеров локаций — открытые пространства удобны для танцев, а более узкие подходят для тактического отступления.

Многоуровневость локаций — каждая из арен имеет перепады по высотности, что добавляет разнообразия и увеличивает количество доступных маршрутов.
Многие принципы строения локаций формировались из-за стремления сподвигнуть игрока перемещаться определенным образом:
«Круговая» структура — на локациях нет тупиков, при этом присутствует связь между их отдельными частями, из-за чего игрок чаще всего двигается по кругу.
Аркадность — препятствия расположены таким образом, что игрок, огибая их, передвигается зигзагами, будто в гонках.
Левел-арт
Чтобы поддержать сеттинг, было принято несколько решений:
Добавление двух биомов — локации делятся на городские и природные, что показывает все красоты Шандаара, от архитектуры до ландшафтов.
Создание истории для забега — чем дальше идёт игрок, продвигаясь ближе к боссу, тем хуже обстоят дела вокруг: на локациях становится темнее, появляется больше огня.
Модульная система с внедрением редких уникальных ландмарок оказалась наиболее оптимальной для проекта: локации отличаются друг от друга, но имеют схожие элементы, объединяющие их.
Исследование
Исследование «Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор» было посвящено как анализу традиционных для хоррора приемов, пугающих игрока, так и нюансам, призванным создавать напряженную атмосферу, саспенс.
Таким образом, благодаря проведенному исследованию удалось установить оптимальное соотношение между элементами яркого праздника и кровавой бойни.