
КИБЕРТЕЛО
Киберсреда дает нам новое цифровое тело, технологии социальных сетей и виртуальной реальности, смешивают границы повседневного и символического, меняют привычное восприятие континуума собственного присутствия. И если кибертело еще пока не существует само по себе, сегодня тело практически каждого человека частично цифровое.
КИБЕРТЕЛО И НОВАЯ ЭСТЕТИКА
Для камеры распознавания мое лицо это только мое лицо в очках. Это неотделимая анатомически часть головы. И собственно я сам, в представлении машины, есть исключительно лицо.

OpenEndedGroup, «A portrait of Merce Cunningham», Loops
КИБЕРТЕЛО
Цифровые дополнения и модификации тела меняют систему реализации привычных действий и восприятия информации поступающей извне.
Аппаратное обеспечение цифровой среды это не только инструмент взаимодействия, но и агент влияющий на наше восприятие границ тела и окружающего мира, реконфигурирующие их.
С появлением цифрового тела меняется понимание, отделенности тела от среды или соразмерности среде.
Rara Avis, «Eduardo Kac», 1996
ЦИФРОВОЙ ДВОЙНИК
Современный человек регулярно выгружает в киберпространство текст собственного цифрового образа. Это тип кибертела открыт каждому в сети как для просмотра так и для дополнения, оживления. Так же это означает, что у нас нет уникального личного права на формирование нашего цифрового тела.
Цифровое отражение ощущается сверхъестественным, обладающим потусторонним интеллектом. Чем оно является на самом деле мы не можем предположить, опыт машины нам не доступен. Что вызывает трепет, схожий с религиозным.
Александр Ларцев, «Вторжение. Война. Моя оборона»
СМЕРТЬ В КИБЕРПРОСТРАНСТВЕ
Цифровой двойник может обнаружить не только потенциальное бессмертие, но и смерть.
Киберпространство без человека, предоставленное сама себе являет собой цифровой аватар небытия, жизнь стендбай.
In his article «Screen Test of the Double» (1999), Matthew Causey discusses the moment when the double appears and the live actor confronts his or her digital Other. Drawing on Freud’s notions of the uncanny and Lacan’s theory of the mirror stage, he suggests that this representation of the self outside itself, the witnessing of the self as other: constitutes the staging of the privileged object of the split subject… enacting the subject’s annihilation, its nothingness… The ego does not believe in the possibility of its own death. The unconscious thinks it is immortal. The uncanny experience of the double is Death made material. Unavoidable. Present. Screened.
Digital Performance: A History of New Media in Theater, Dance, Performance Art, and Installation by Steve Dixon
Kristin Lucas, «Everyone Loves My Cocoa Krispies», 2011
ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ КИБЕРПЕРФОРМАНСА
Возможности киберпространства конструируемы. Киберперформанс будет таким как его сформулируют художники.
Цифровая камера может различить лицо человека, фигуру кошки, но она безралична к сюжету изображения. Нейросеть может оценить насколько картинка «красива», исходя из того чему ее научили.
Зритель желает увидеть то же самое с чем он знаком, но в новой оптике, которая сулит ярко окрашенные переживания. Китч-подход будет сосредоточен на зрелищных возможностях цифровой среды.
Аванградный подход требует реализации неочевидных возможностей цифровой среды, ради новых художественных открытий. Интересной стратегией будет не ограничиваться переносом действия в киберпространство, а попытаться посмотреть на самих себя «глазами» новой среды.
Клемент Гринберг, «Авангард и китч», 1939 (Художественный журнал)
КИБЕРНЕТИЗАЦИЯ ПЕРФОРМЕРА
1. Переход перформанса в киберпространство, это естественное следствие уже происходящей диджитализации
Таким образом киберсреда артикулирует то, что инструментарий пер- форманса не является чем-то отделённом от акторов, он становится их интегративный частью, продолжением.
Мы можем говорить о том, что нет никакого промежуточного медиума, но всё является единым организмом и существуют только система связей.
Амалия Ульман, «Превосходства и Совершенства», 2014
Амалия Ульман, «Превосходства и Совершенства», 2014
КИБЕРНЕТИЗАЦИЯ ПЕРФОРМЕРА
2. Инструментарий компьютерных технологий позволяет совершать действия, которые невозможно произвести в перформансе непосредственно физического присутствия
До появления в XR технологий, физическое тело был ос- новным познавательном инструментом и реальность была доступна только через призму физических ощущений на- шего тела. С добавлением «цифры» когнитивный инстру- ментарий человек расширился, стала доступной эмуляция нового невозможно опыта
Крис Хоулетт, «Ctrl-Alt-Rht», 2018-2019. Джойстик «Драма», 2016-2019
КИБЕРНЕТИЗАЦИЯ ПЕРФОРМЕРА
3. Перформер может работать с актуальным проблемном полем, при этом он может к этому отнестись критически или положительно к диджитализации (в данном случае это неважно) отстроившись или встроившись в киберпространство
Петра Кортрайт, «ВВЭБКАМ», 2007 г.
ИНТИМНОСТЬ И ИНКЛЮЗИВНОСТЬ
Создание виртуальной реальности в принципе свойственно практически всем жанрам искусств. Уникальность цифрового пространства в способности создать интимный контакт со зрителем находящимся в отдалении во времени и пространстве. Оно позволяет преодолеть барьер отторжения, который может возникать при непосредственном контакте.
Амалия Сото, «Мой рабочий стол. Декор расслабляющий», 2019