
Концепция
В современном мире видеоигры являются одним из самых популярных видов развлечений. Графика в играх играет важную роль, так как она влияет на восприятие игры игроками и на их погружение в игровой мир. Разработчики видеоигр постоянно ищут новые способы улучшения визуального опыта игроков. Одним из наиболее интересных направлений является совмещение 2D и 3D графики, что позволяет создавать уникальные и запоминающиеся игровые миры. Использование различных графических стилей может вызывать у игроков определенные эмоциональные реакции. Например, 2D спрайты могут ностальгически напоминать о классических играх, в то время как 3D элементы добавляют современности и реализма. Совмещение 2D и 3D графики еще может быть экономически выгодным для небольших студий, потому что это позволяет использовать доступные 2D ресурсы с добавлением 3D элементов для создания привлекательного визуала с ограниченным бюджетом.

Скриншот игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Изначально игры начинали свой путь с простых 2D изображений, постепенно переходя к всё более и более сложным 3D моделям. С развитием технологий появилось много новых способов совмещения этих двух подходов, что открыло перед разработчиками новые горизонты для творчества. Совмещение 2D и 3D графики требует особого подхода к дизайну и программированию. Необходимо учитывать различия в восприятии глубины, перспективы и стилистики. Перспективы развития технологии совмещения 2D и 3D графики довольно внушительны, так как включают в себя ещё дальнейшее совершенствование методов анимации, физики и искусственного интеллекта для улучшения взаимодействия игрока с окружением. Также возможно развитие гибридных игровых миров, где 2D мир может перетекать в 3D мир и наоборот. Поэтому данное визуальное исследование сосредотачивается на широком обзоре различных подходов к совмещению 2D и 3D графики в играх и анализе примеров успешного применения таких техник.

2d мир, встроенный в 3D мир. Super Mario Odyssey. 2017 год.
Данная тема визуального исследования была выбрана с целью собрать вместе разрозненную информацию и помочь начинающим разработчикам игр лучше ориентироваться в специфике совмещения 2D и 3D графики. Отбор материала и анализ источников основывается на выявлении положительных сторон использования такой техники совмещения. Отрицательные стороны будут упомянуты в выводе в качестве предостережения. Так же не будет акцента на вопросах маркетинга, целевой аудитории, влияния на игровую индустрию и будущего развития совмещения 2D и 3D графики в играх. Все эти вопросы уже являются отдельной темой для дальнейшего исследования. Структура же данного визуального исследования подразумевает деление на различные техники и подходы в совмещении 2D и 3D графики.
Стилизация 2D в 3D
Одним из самых популярных приемов совмещения двух миров является стилизация. Это когда разработчики стремятся сохранить уникальный 2D стиль, но при этом ещё добавить в игру глубину 3D мира. В таком случае именно стилизация является главным мотивом использования техники совмещения. Так, разработчики из Ronimo Games при создании своей игры Blightbound стремились сохранить 2D стиль нарисованных персонажей и добавить в игровой мир объем через 3D окружение и эффекты.
Игровой скриншот. Blightbound. 2021 год.
Игровой скриншот. Blightbound. 2021 год.
По сути, эффекты и персонажи в игре остаются 2D спрайтами. Однако некоторые частицы в эффектах выполнены в 3D, что в совокупности с полноценным 3D миром добавляет это самое ощущение объема.
Спрайт персонажа. Blightbound. 2021 год.
У разработчиков получилось создать запоминающуюся графику в игре, добавить не только объема, но и сохранить уникальный 2D стиль. Хотя отзывы в Steam смешанные, большая часть претензий игроков связана с плохой технической стабильностью и общей сыростью игры. Графика же, наоборот, в большинстве отзывов отмечена как положительная сторона.
Похожим путем пошли разработчики Octopath Traveler 2 из Square Enix в коллаборации с Acquire. Для игры они хотели создать 2D стиль, который вызывал бы тёплые воспоминания о старых частях Final Fantasy у её фанатов.
Скриншот игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Скриншот игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Однако разработчики опасались, что классический 2D стиль окажется слишком устаревшим. Поэтому было решено разнообразить мир игры 3D окружением. Такой подход они использовали в обеих частях своих игр.
3D мир игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
3D мир игры. Octopath Traveler 2. 2023 год.
Игры гибриды
Другим, не таким масштабным, но не менее интересный приемом совмещения являются игры гибриды. В таких играх, как правило, одновременно присутствует и 2D и 3D мир. Однако они не переплетены друг с другом на прямую. Скорее они являются разными «измерениями» в мире игры. Одним из примеров такого совмещения можно назвать игру Alice Madness Returns от Spicy Horse Games. Большая часть уровней игры выполнена в 3D, однако на территории Бумажного королевства есть отдельный полноценный 2D уровень.
3D мир игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
3D мир игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
2D подпространство игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
2D подпространство игры. Alice Madness Returns. 2011 год.
Этот 2D уровень представляет собой репрезентацию подпространства картины. Его задача — перенести игрока в другое измерение не только технически, но и графически, чтобы усилить эффект погружения и разнообразить игровой опыт. 2D уровень заметно отличается от остальной 3D игры, но при этом не выбивается из общего стиля, так как в игре итак уже есть похожие 2D кат-сцены. К тому же сам сюжет игры подразумевает большую долю сюрреализма и психоделики.
2D кат-сцена. Alice Madness Returns. 2011 год.
2D кат-сцена. Alice Madness Returns. 2011 год.
Ещё одним интересным примером гибридного использования 2D пространства в 3D мире является Super Mario Odyssey от Nintendo EPD. В игре реализована возможность переходить в 2D плоскость в различных точках 3D мира игры. Марио может прыгнуть в трубу и стать классической 2D версией самого себя.
3D мир игры. Super Mario Odyssey. 2017 год.
Момент перехода в другое измерение. Super Mario Odyssey. 2017 год.
2D мир игры. Super Mario Odyssey. 2017 год.
Хотя механика перемещения в 2D мир не является основной частью игры, она способна разнообразить игровой процесс и вызвать приятное чувство ностальгии у фанатов серии.
Совмещение ради оптимизации
Иногда главным мотивом для использования техник совмещения является банальная оптимизация. Правда в том, что на стиль игры сильно влияет не только творческий потенциал разработчиков, но и их ресурсы. Например, в этом плане создатели Dead Cells из Motion Twin выбрали весьма рациональный подход при создании графики в своей игре. Их основной задачей было не только сохранить красивый пиксельный стиль, но и успеть сделать игру. Их ресурсы были сильно ограничены, а объем работы и требуемая оптимизация были очень большими. Поэтому разработчики для ускорения работы над графикой решили создать небольшую самодельную программу. Она рендерила 3D модель как 2D изображение в очень малом разрешении без сглаживания. Благодаря такому подходу получилось добиться пиксельного стиля и ускорить разработку.
Игровой скриншот. Dead Cells. 2018 год.
Игровой скриншот. Dead Cells. 2018 год.
В случае даже малейшего изменения 2D спрайта необходимо перерисовывать все сотни кадров его разных анимаций. Используя же изначально 3D модель в качестве основы, достаточно просто внести изменения в саму модель, а дальше уже доверить программе её превращение в кадры 2D анимации. Плюсы были и для оптимизации, так как в итоге переносилась в игру не сама тяжелая 3D модель, а всего лишь её спрайты. Всё же не зря художник и аниматор Dead Cells Томас Вассёр назвал девизом почти всех инди-разработчиков «большие мечты при ограниченных ресурсах». Хотя такой подход к оптимизации является очень старым. Его аналоги ещё в начале двухтысячных использовали создатели знаменитой стратегии Might and Magic 3 из New World Computing.
3D модель персонажа с анимацией. Dead Cells. 2018 год.
Конвертация 3D модели и её анимации в 2D. Dead Cells. 2018 год.
Финальный вариант 2D анимации модели в игре. Dead Cells. 2018 год.
Игра с измерениями
Весьма уникальным примером совмещения 2D и 3D является игра с измерениями. При таком подходе основной геймплей построен на переключении между 2D миром и 3D миром для успешного прохождения уровня. Как правило, такие игры относятся к жанру головоломок. Например, такое совмещение является основной механикой в игре Toodee and Topdee от Dietzribi Games. Строго говоря, игра выполнена в 2D, а её 3D мир является лишь имитацией. Однако перемещение персонажей основано на совмещении двух разных пространств.
2D перспектива. Toodee and Topdee. 2021 год.
3D перспектива. Toodee and Topdee. 2021 год.
Главная механика Toodee and Topdee основывается на переключении между измерениями. Игроку под управление дается два персонажа — Туди и Топди. Синий персонаж Туди передвигается только в двухмерном мире, а его зелёный напарник Топди, наоборот, обитает только в трёхмерном. Для успешного прохождения уровня игроку необходимо обходить препятствия и ловушки. Сделать это можно через переключение персонажей. Там, где у Туди плоские платформы и сплошная стена, у Топди монолитный пол и передвигаемые коробки (те самые платформы из 2D мира).
Геймплей. Toodee and Topdee. 2021 год.
Геймплей. Toodee and Topdee. 2021 год
Геймплей. Toodee and Topdee. 2021 год
Вывод
В итоге мы можем сделать вывод, что совмещение 2D и 3D стилей является ценным приемом при создании игр. Такой подход позволяет разработчикам расширить границы игрового дизайна и предложить игрокам новый уникальный опыт. Сочетание сильных сторон обоих миров добавляет игровому миру трёхмерную глубину при сохранении знакомого 2D стиля. К тому же совмещение 2D и 3D значительно ускоряет разработку и улучшает общую оптимизацию игры. Однако стоит учитывать и минусы такого подхода. Двухмерные и трёхмерные миры тяжело естественным образом соединить вместе, чтобы разрыв между ними не бросался в глаза. Вместе с упрощением разработки может возникнуть обратный эффект, когда разработчики вынуждены делать двойную работу для выполнения одной и той же локации в 2D и 3D соответственно. Впрочем, идеальных подходов для создания игр не существует, а минусы совмещения 2D и 3D графики с лихвой компенсируются его преимуществами.
Совмещение 2D и 3D графики в Blightbound — разбор визуальных эффектов. 2023. URL: https://dtf.ru/gamedev/254205-sovmeshenie-2d-i-3d-grafiki-v-blightbound-razbor-vizualnyh-effektov (дата обращения: 06.05.2024)
Анатомия игры: Два с половиной измерения — разбор визуальных эффектов. 2020. URL: https://habr.com/ru/companies/first/articles/737468/ (дата обращения: 06.05.2024)
Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells. 2018. URL: https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i- (дата обращения: 11.05.2024)
Обзор Toodee and Topdee — разгадываем головоломки ради спасения Вселенной. 2021. URL: https://coremission.net/obzor/toodee-and-topdee/ (дата обращения: 15.05.2024)
Octopath Traveler II builds a bigger, bolder world in its stunning HD-2D style. 2023. URL: https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/octopath-traveler-ii-builds-a-bigger-bolder-world-in-its-stunning-hd-2d-style (дата обращения: 17.05.2024)
8 Best Games That Allow You To Swap From 2D To 3D. 2023. URL: https://www.thegamer.com/8-best-games-that-allow-you-to-swap-from-2d-to-3d/ (дата обращения: 19.05.2024)
Сreating cohesive game worlds integrating 2d and 3d art styles. 2024. URL: https://www.juegostudio.com/blog/creating-cohesive-game-worlds-integrating-2d-and-3d-art-styles (дата обращения: 19.05.2024)
3D GAMES WITH 2D SPRITES: EXPLORING THE POSSIBILITIES. 2023. URL: https://retrostylegames.com/blog/3d-games-with-2d-sprites/ (дата обращения: 19.05.2024)
https://vgtimes.ru/games/octopath-traveler-2/screenshots/#images (дата обращения: 10.05.2024)
https://flectone.ru/the-older-scrolls-2-daggerfall.html (дата обращения: 10.05.2024)
https://vgtimes.ru/games/blightbound/screenshots/ (11.05.2024)
https://dtf.ru/gamedev/254205-sovmeshenie-2d-i-3d-grafiki-v-blightbound-razbor-vizualnyh-effektov (11.05.2024)
https://vgtimes.ru/games/dead-cells/screenshots/ (12.05.2024)
https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i- (12.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=zrzoUh3Z0vQ (16.05.2024)