Original size 1140x1600
9
Tags

27 и 28 февраля 2025 года Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ провели международную научную конференцию "Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр".

Модератор секции: Маро Маленко — аспирант Аспирантской школы по искусству и дизайну и преподаватель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Моддинг как практика конструирования виртуального мира и фан-сообщества: кейс-стади модов для The Elder Scrolls V: Skyrim

Егор Новгородов

НИУ ВШЭ
Доклад посвящен тому, как модификации видеоигр взаимодействуют с игровым каноном и виртуальным миром игры, а также какую роль они играют в конструировании фанатского сообщества. Рост числа и популярности модов наряду с другими процессами (развитие лайв-стриминга, популярность краудфандинговых инди-игр) вписан в более широкий контекст демократизации индустрии через призму концепта co-creative. В рамках исследования в формате кейс-стади отобраны, систематизированы и детально рассмотрены некоторые крупные моды для игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
Видео || Презентация

Геополитическая субъективация в сборке: онтология настольного и видео-варгейма

Дмитрий Рябов

НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург
Обладает ли субъектностью человеческий актор в игровой сборке? Игра дискурсивна или материальна? Чем отличается онтология видеоигры от онтологии игры настольной? Можно ли вообще говорить об онтологии видеоигры? Применив в докладе дискурсивно-материальный анализ Нико Карпентьера, автор постарался с новой стороны ответить на эти вопросы.
Видео || Презентация

Игра как метафора мира: онтология игры Ойгена Финка в контексте game studies и объектно-ориентированной онтологии

Никита Гугучкин

РГПУ им. А. И. Герцена
В докладе рассмотрен потенциал видеоигр как места встречи онтологий на примере философии Ойгена Финка и проекта ООО Грэма Хармана. Для Хармана основной эпистемологический метод — это художественная метафора, а Финк называет игру «символом мира». Предлагается попытка ответить на вопросы: является ли видеоигра, в таком синкретическом понимании, одной из лучших возможных метафор мира? Как нам стоит интерпретировать проект онтологии игры Ойгена Финка в контексте современных видеоигр, о которых он не имел возможности говорить? И какие перспективы это открывает для разработки новых подходов к геймдизайну или для переосмысления уже существующих, таких как теория линз Джесси Шелла или фреймворк MDA?
Видео || Презентация

Материальная онтология компьютерных игр

Максим Преображенский

МУ им. С. Ю. Витте
В данном докладе рассматривается возможность материалистической онтологии компьютерных игр, путём рассмотрения феномена компьютерных игр в первую очередь как материального. Анализируется структура компьютерной игры как продукта, сложившейся вокруг игр материальной действительности, включающей в себя игроков, авторов игр и индустрию в целом. Через рамку MDA, демонстрируется материальная база опыта игроков и правил игры.
Видео || Презентация
Loading...
Chapter:
2
3
4
5
6