Original size 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В данной главе будут проанализированы принципы проектирования открытых лиминальных пространств. Работа будет направлена на анализ различных типов открытых локаций, отражения лиминальности через свет, окружение, погоду и их влияния на отклик зрителей.

Ⅰ. Пейзажи как бесконечный цикл

В открытых постапокалиптических пространствах лиминальность может отражаться иными средствами. В «FAR: Lone Sails» лиминальность отражается в контрасте пустоты с однотонными пейзажами, не имеющими конечной точки, за счет размытых горизонтов.

big
Original size 1920x1080

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторский скриншот)

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторские скриншоты)

Просторы бесконечны и лишены жизни, что усиливает чувство одиночества и переходности, создавая границу между героем, постоянно «оживляющим» машину и мертвой пустотой.

big
Original size 1920x1080

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторский скриншот)

В «Death Stranding» временные изменения мира под воздействием погодных условий отражают транзитность окружения. Одним из главных элементов лиминальности является дождь. Его сущность создает переходность между окружением, не меняющимся под его воздействием, и существами, стареющими из-за погодных условий.

Original size 1920x1080

«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.

«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.

Так, порог между миром живых и мертвых нарушается, что отражается в пустых, бескрайних просторах и редких постройках, где притаились оставшиеся люди.

«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.

Мыльные фоны в платформере «Never Alone» создают невидимые рамки, иллюстрируя лиминальность через чувство неопределенности и одиночества, а виньетка давит и усиливает переходное состояние.

Original size 1920x1080

«Never Alone», E-Line Media, 2014 г.

«Never Alone», E-Line Media, 2014 г.

Дух полярного сияния отражает транзитность двух состояний. Лиминальность в таком случае выражается в промежуточности полярного сияния: световое явление с одной стороны, остается, но с другой переходит в новое состояние — в облик существа.

Original size 1920x1080

«Never Alone», E-Line Media, 2014 г.

Световые контрасты монохромного «Limbo» на фоне опустошенного ландшафта и редких отголосков прошлого создают чувство тотальной отчужденности.

Original size 2560x1440

«Limbo», Playdead, 2010 г.

Слепящие световые акценты размывают границы с реальностью, скрывая локацию от героя, отражая ее лиминальность.

«Limbo», Playdead, 2010 г.

Original size 1920x1080

«Limbo», Playdead, 2010 г.

В платформере «Neva» лиминальность раскрывается через постепенно разрушающийся лес. Как казалось, бесконечный лес разрушается на все более мелкие сегменты и поглощается смертью.

«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторские скриншоты)

Original size 3640x2048

«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторский скриншот)

Смена привычной, детализированной природы на архитектуру, на фоне пустоты с редкими «следами леса» создает разрыв с привычной реальностью, проявляя лиминальность.

Original size 3220x1812

«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторский скриншот)

«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторские скриншоты)

Ⅱ. Просторы разрушенной цивилизации

В «Death Stranding» сочетание разрушенных построек, безжизненных земель и опасной для жизни погоды является маркером, объясняющим пороговость между миром живых и мертвых.

Original size 1920x1080

«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.

«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.

Разрушенный город, признак жизни, и хиралий, символ смерти и потусторонности в сочетании создают ощущение отчужденности, непривычности. Это размывает границы двух реальностей, формируя лиминальность.

Original size 1920x1080

«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.

В «FAR: Lone Sails» лиминальность отражается через симбиоз осушенного морского дна и остатков былой, развитой, цивилизации.

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторские скриншоты)

Original size 1920x1080

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторский скриншот)

На контрасте с бесконечной пустотой разрушенные кусочки цивилизации в виде кораблей и вывесок с их изображениями, напоминают о масштабе катастрофы, создавая пороговое состояние между прошлым и настоящим.

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторские скриншоты)

Каменные джунгли мегаполиса в «The Last of Us» выражают лиминальность через соотношение разрушенности и непривычности состояния пространства. Большие города ассоциативно подразумевают большую проходимость, но в данном случае остается лишь одна ассоциативная черта мегаполисов — крупные и множественные здания.

Original size 1920x1080

«The Last of Us», Naughty Dog, 2013 г.

«The Last of Us», Naughty Dog, 2013 г.

Нахождение между двумя пороговыми состояниями — пустотой и множественностью — и формирует лиминальность.

Original size 1920x1080

«The Last of Us Part II», Naughty Dog, 2020 г.

В фильме Нила Бёргера «Дивергент», несмотря на продолжение развитой жизни человечества после постапокалипсиса, лиминальность проявляется в отголосках прошлого: разрушенные здания находятся на одном уровне с жилыми, действующими.

Original size 2097x870

«Дивергент», Нил Бёргер, 2014 г.

«Дивергент», Нил Бёргер, 2014 г.

Драма «Я — легенда» наглядно иллюстрирует ощущение транзитности в пространстве, из которого, как кажется, нет выхода. Мертвый город, где все еще остались «свежие» следы человечества, не дает отвлечься от ощущения пороговости. Именно вездесущие и ярко напоминающие о себе остатки кипящей жизни воссоздают лиминальность.

Original size 2127x875

«Я легенда», Фрэнсис Лоуренс, 2007 г.

«Я легенда», Фрэнсис Лоуренс, 2007 г.

В «Hellblade: Senua’s Sacrifice» осуществляется путешествие по миру мертвых, который визуально не имеет сильных отличий от мира живых. Такие детали, как отсутствие живых, множество мертвых тел и построек, напоминающих чудищ, на фоне привычных зданий создают ощущение отчужденности, формирующее лиминальность пространства.

Original size 2560x1440

«Hellblade: Senua’s Sacrifice», Ninja Theory, 2017 г.

«Hellblade: Senua’s Sacrifice», Ninja Theory, 2017 г.

Ⅲ. Симбиоз мертвых городов и флоры

В постапокалиптическом городе вселенной «The Last of Us» безлюдные и мертвые локации обволакиваются растительностью. Грань между прошлой жизнью: функциональностью многоэтажных зданий, живыми улицами, и новой: почти уничтоженной цивилизацией и исчезающими следами человека, размывается в пограничности, формируя лиминальность.

«The Last of Us», Naughty Dog, 2013 г.

Original size 1920x1080

«The Last of Us», Naughty Dog, 2013 г.

Так, симбиоз мертвого города и природы «The Last of Us» отражает лиминальную транзитность двух противоположных, но существующих бок о бок явлений.

Original size 2560x1544

«The Last of Us», Naughty Dog, 2013 г.

«The Last of Us», Naughty Dog, 2013 г.

В результате, открытые постапокалиптические пространства ввиду меньшей ограниченности могут усилить ощущение лиминальности широким инструментарием для повествования через окружение.

Открытые лиминальные пространства
Chapter:
1
2
3
4