
Idle state (от англ. Idle state — «состояние бездействия») — VR-экспириенс, исследующий выход из состояния перегруженности через метафору цифрового сбоя. Проект погружает зрителя в мир, построенный на подсознании уставшего человека, чья реальность зациклена на однообразных действиях. Переживая сбой, перезагрузку и стабилизацию системы, зритель проходит путь от давления и хаоса к принятию.

Сбой

Первая локация — мастерская для бессмысленной механической деятельности — сборки конструкций из геометрических форм. Эта комната посвящена ощущению обыденности и стагнации.


VR-экспириенс начинается с того, что цикл прерывается — одна из конструкций рушится.
Вторая локация погружает зрителя в ощущение хаоса и психологической перегрузки. Это квартира, оформленная в виде лабиринта, где бытовые вещи и детали конструкций потеряли привычные функции и больше не поддаются контролю.


После прохождения всей квартиры открывается проход к ее ядру — комнате с центральной конструкцией. Чтобы начать процесс перезапуска, ее необходимо разрушить.
Перезапуск
Этап перезагрузки начинается с пространства обнуления. Зритель оказывается в абстрактной среде, где множетсво дверей и проходов символизируют возможные пути. Эта локация — момент паузы и тишины перед новым началом.
Следующая сцена — переход от обнуления к стабилизации. Детали конструкций постепенно смешиваются с органическими элементами, формируя новое, финальное пространство.


Стабилизация
Последняя локация — гармоничное, медитативное пространство, не призывающее к поиску входа и каким-либо действиям. Детали больше не являются доминирующим или мешающим элементом, а вплетаются в окружающую среду, лишь поддерживая ее.


Мерч
Серия конструкций, созданных с помощью печати на 3D принтере


Виниловые стикеры