Независимо от намерений художника, цвета, которые используются в играх, обладают значением, которое может меняться в зависимости от контекста. Можно сказать, что многие цвета негласно обрели особый смысл и вызывают ассоциации, которые влияют на игровой опыт, хотим мы того или нет. Понимание этого позволяет использовать цвета в своих интересах или игнорировать предубеждения игрока через новые подходы.

В этом разделе я разберу особенности воздействия некоторых цветов на восприятие игрока, рассмотрю существующие тенденции использования определенных цветовых палитр в лоу-поли видеоиграх, а также покажу на примерах, как яркость тона может создавать разную атмосферу в рамках одного цветового круга. В частности, я исхожу из того, что одни и те же цветовые сочетания могут создавать различную атмосферу, ломая привычные представления об их характеристиках.

Температура

К хроматическим цветам относятся все цвета, кроме оттенков серого, белого и черного; каждый хроматический цвет можно отнести к холодному или теплому. Теплые цвета — те, в которых преобладают желтые и красные тона, холодные — те, в которых преобладает синий. Как теплые, так и холодные цвета можно назвать родственными друг другу в пределах соответствующей цветовой температуры.

big
Original size 1874x711

Цветовой круг, разграничивающий теплые и холодные оттенки.

В некоторых случаях можно увидеть, что преобладание теплых оттенков помогает создать более сказочную картинку, в то время как добавление цветов более холодного оттенка помогает создать реалистичный колорит.

big
Original size 2636x43
big
Original size 2636x660

Arise: A Simple Story, Piccolo Studio, 2019 и Virginia, Variable State, 2016.

В то же время осознанно подобранное сочетание теплых и холодных оттенков помогает выстроить верный ассоциативный ряд: ссылаясь на окружающий нас мир, было бы неправильно изображать привычный солнечный свет через холодные синие или темную ночь через насыщенно-теплые оттенки, так как визуальное восприятие основывается, помимо прочего, на воспоминаниях из реальной жизни.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Arise: A Simple Story, Piccolo Studio, 2019.

Деление цветов на теплые и холодные является во многом условным из-за существования пограничных, или нейтральных, цветов, среди которых можно выделить фиолетовый и зеленый: в зависимости от преобладания оттенков они могут быть как теплыми, так и холодными.

Original size 2000x1058

The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.

Теплые оттенки

У человека могут быть свои предпочтения относительно цветов, однако нельзя забывать о распространенных стереотипах цветовых ассоциаций. Теплые цвета — это те, которые ассоциируются с огнем, солнцем и теплом. К таким можно отнести красный, желтый, оранжевый, а также другие цвета, в которых преобладают оттенки красного и желтого. Традиционно теплый свет используется, чтобы создать комфортную и спокойную атмосферу.

Original size 3000x1688

Firewatch, Campo Santo, 2016.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Journey, Thatgamecompany, Tricky Pixels, SCE Santa Monica Studio, 2012.

Конечно же, для создания спокойной и приятной атмосферы нет нужды использовать только родственные теплые цвета: речь идет только о том, что в изображении они могут преобладать. Вместе с тем, добавление контрастных холодных оттенков в некоторые элементы окружения разнообразит картинку и сделает ее более правдоподобной, так как реальному миру одноцветность окружения практически не свойственна.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Использование синих оттенков в теплом окружении. Road 96, Digixart, 2021.

Так как теплые оттенки нередко ассоциируются с чем-то позитивным, именно они становятся основой визуального решения для игр, где нужно подчеркнуть дружелюбие героя или безопасность окружения — таких как игры, предназначенные для детской аудитории.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Различные теплые оттенки в игре про исследование мира. Alba: A Wildlife Adventure, Ustwo, Plug In Digital S.A.R.L., 2020.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Smushi Come Home, SomeHumbleOnion, 2022.

В таких сценах в качестве основного цвета чаще всего используется желтый или оранжевый, так как они более нейтральные и их применение шире, именно такие сочетания ассоциируются с солнечным освещением.

Original size 2560x1440

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Sea of Thieves, Rare, 2018.

Например, пустыня чаще всего ассоциируется с палящим солнцем, поэтому при создании вестернов, как правило, используются теплые песочные и землистые оттенки.

Original size 1920x1042

Weird West, Wolfeye Studios, 2022.

Также важно принимать во внимание контекст происходящих в игре событий, так как помимо уюта, теплые оттенки могут использоваться для визуализации агрессии, опасности или неотложности действий.

Original size 2560x1440

Team Fortress 2, Valve, 2007.

Оранжевый также может вызывать ассоциации с огнем.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Fe, Zoink Games, 2018.

Оттенки красного нередко сигнализируют опасность, так как привлекают внимание и вызывают ассоциации с кровью. В этом случае одного только цвета достаточно для того, чтобы создать ощущение угрозы.

Original size 1460x821

Sea of Solitude, Jo-Mei Games, 2019.

Original size 4267x2402

Sky: Children of the Light, Thatgamecompany, 2019.

Холодные цвета

К холодным цветам, противоположным теплым, относятся все оттенки синего, а также некоторые зеленые, фиолетовые и схожие с ними оттенки, в которых преобладает синий подтон. Такие сочетания ассоциируются с ночью и льдом, а холодное освещение человеческий глаз может воспринять как искусственное. По этой причине игра, выполненная преимущественно в холодных оттенках, может вызывать дискомфорт или страх.

Original size 1914x1080

The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Somerville, Jumpship, 2022.

Если за основу берется холодный оттенок, он зачастую смешивается с ахроматическими цветами, так как человеческому глазу привычно видеть синий как темный и приглушенный, каким он встречается, например, в тени деревьев и иных местах, куда не проникает солнечный свет.

Original size 3840x2160

Ashen, A44 Games, 2018.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Below, Capybara Games, 2018.

Однако, нельзя утверждать и того, что холодные оттенки создают только мрачную и тревожную атмосферу. Использование более ярких цветов помогает сделать визуальную составляющую игры приветливой и безопасной — например, при создании яркого синего неба или глади воды, залитой солнечным светом.

Original size 1147x645

Astroneer, System Era Softworks, 2016.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

ABZU, Giant Squid, 2016.

Холодные оттенки часто используются для изображения неживого и «стерильного» sci-fi мира, так как такие цвета чаще ассоциируются с чем-то искусственным.

Original size 2636x43
Original size 1384x345

Dreamscaper, Afterburner Studios, 2020.

Использование средних по тону цветов в сочетании с белым создает спокойную атмосферу и визуально напоминает солнечный снежный пейзаж.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Astroneer, System Era Softworks, 2016.

Original size 1280x720

Arise: A Simple Story, Piccolo Studio, 2019.

Холодные цвета встречаются в природе реже, поэтому разработчики зачастую прибегают к ним, когда хотят подчеркнуть вымышленность и фантастичность окружения.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

The Last Campfire, Hello Games, 2020.

Original size 1920x1080

Astroneer, System Era Softworks, 2016.

Яркость

Яркость — одна из характеристик цвета, влияющая на общее настроение изображения. Уютное окружение можно сделать мрачнее, убавив яркость цветовой палитры, что иногда и делают разработчики. Поэтому использование одних лишь теплых цветов не делает игру комфортной и уютной, так как яркость доминирует при создании атмосферы.

Original size 640x360

West of Dead, Raw Fury, 2019.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Curse of the Dead Gods, Passtech Games, 2020.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Сравнение одних и тех же оттенков разной яркости. Sky: Children of the Light, Thatgamecompany, 2019.

Яркость также может иметь влияние на пограничные по температуре цвета, такие как зеленый и фиолетовый, которые из-за содержания в себе одновременно теплых и холодных пигментов бывает непросто однозначно отнести к одной из категорий. В этом случае одни и те же цвета с разной яркостью могут вызывать разные визуальные ощущения.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Smushi Come Home, SomeHumbleOnion, 2022 и Death’s Door, Acid Nerve, 2021.

Original size 3815x1588

Somerville, Jumpship, 2022.

Черные заливки и контуры — еще один инструмент, который визуально понижает яркость картинки и влияет на общее настроение.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Sky: Children of the Light, Thatgamecompany, 2019 и The Walking Dead: Season Two, Telltale, 2013.

Original size 1920x1080

Weird West, Wolfeye Studios, 2022.

Original size 3840x2160

West of Dead, Raw Fury, 2019.

Чем темнее получается картинка, тем опаснее она ощущается, так как людям иногда свойственно неосознанно бояться неосвещенных мест.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Haven Park, Mooneye Studios, Mooneye Publishing GmbH, 2021.

Более яркие цвета, независимо от их температуры, ощущаются безопаснее и создают более комфортную атмосферу.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Astroneer, System Era Softworks, 2016.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

The Last Campfire, Hello Games, 2020.

Изменение яркости цвета также позволяет сделать из традиционно насыщенных и теплых цветов более тусклые и темные, что расширяет диапазон визуальных приемов в игре.

Original size 1920x1080

Astroneer, System Era Softworks, 2016.

Яркость — это тот инструмент, который может изменить настроение сцены, не принимая во внимание колорит цветов. Изменение яркости даже однозначно теплых цветов может создать гнетущую атмосферу.

Original size 1600x900

Sifu, Sloclap, 2022.

Вывод: I раздел

Температура цвета нередко помогает художникам произвести определенное впечатление на игрока, так как осмысление каждого цвета зачастую происходит неосознанно. В некоторых случаях, цвет становится сигналом, влекущим за собой определенный ассоциативный ряд. К примеру, ночь может ассоциироваться с холодными, а день с теплыми оттенками, как это и устроено в реальной жизни.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Rime, Tequila Works, QLOC, Tantalus Media, 2017.

Поместив героя в окружение с другой цветовой палитрой, можно усилить впечатление от кульминационной сцены в игре, так как смена привычного цветового сочетания может быть воспринята как изменение состояния окружения.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Tunic, TUNIC Team, Isometricorp Games Limited, 22nd Century Toys LLC, 2022.

Яркость — важнейший инструмент игровой графики, ведь, изменяя яркость, можно изменить атмосферу игры. Например, для веселых и легкомысленных игр почти всегда используются яркие цвета.

Original size 4196x2373

Lil Gator Game, MegaWobble, 2022.

Уменьшая яркость, мы получаем более тусклое и мрачное изображение из-за неосознанного восприятия недостаточной освещенности как чего-то опасного и неприятного: замкнутого пространства, отсутствия жизни и так далее.

Original size 1920x1080

Inside, Playdead, 2016.

В итоге вышесказанного можно заключить, что цвет имеет значительное влияние на полученный эмоциональный опыт из-за воздействия на визуальное восприятие. Вместе с тем именно яркость имеет наиболее существенное значение, так как позволяет настраивать каждый цвет независимо от температуры.

Original size 2636x43
Original size 2636x660

Arise: A Simple Story, Piccolo Studio, 2019 и Inside, Playdead, 2016.

Chapter:
1
2
3
4
5