Original size 1240x1750

Барабуччи: текстуры и риг

35

Самый громкий и шумный персонаж по имени Барабуччи обрел текстуры и скелет: его барабаны стали грязными, глаза безумными, а движения неуклюжими и грубыми. Текстуры созданы в программе Adobe Substance Painter, рендер в Adobe Substance Stager, а риг — посредством использования Advanced Skeleton 6 в Autodesk Maya.

big
Original size 2480x1750

Рендер персонажа в окружении

Текстурирование персонажа

0

Текстуры персонажа: фронт/бок

0

Персонаж в позах

Текстурирование пропса

0

Колотушка

0

Бубен

UV развертка и сеты

В рамках разработанной концепции на раннее созданную 3D модель была наложена сетка для дальнейшей запечки карт и текстурирования

Ретопология персонажа

Original size 2480x1750

UV развертка

Original size 2480x1750

Запечка карт в шейдере PBR metal roughness: normal map, base color, metallic, emissive, height map, roughness

Original size 2480x1750